Re: [F/GO][討論] 素材系統我覺得是遊戲設計的大優點
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※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: 難收集?
: 很難取得?
: 練技吃的量很大?
: 這是當然的啊.都讓你省錢了
: 自然是要用時間來等價交換
其實真要說 練技難應該不算是等價交換
比較像是遊戲內容貧乏時用來綁住玩家的一種常見手法
不然要比花錢 業界能跟FGO比的也沒幾個了
相較之下素材"農就有"(註一)真的不是啥優點
RPG類型的遊戲練技跟打道具的需求 往往必須讓玩家投注大量時間在同樣的地圖上打滾
但是RPG類型遊戲通常會給你大量的地圖跟豐富的敵人變化
還有穿插的大量劇情跟演出來讓玩家有新鮮感
而玩家隨著等級提升或劇情進展進入新章節 就會有更好的練等跟打寶的地圖
可是現在一般附有課金內容的網頁或手機遊戲 通常不這麼作
因為他們發現要玩家花錢 精美的地圖跟多變豐富的敵人並不是重點
以前遊戲的設計心態是只要你買了遊戲他們就達到目的了
可是現在遊戲的設計心態是要盡可能想辦法把你黏在電腦或手機前
把遊戲本體當作是吸引你課金的大型廣告
這種情況下 雖然遊戲多少會有關卡上的變化
但是最後遊戲設計者的心思都變成要如何榨取玩家的時間
所以最後你會發現 你並不會因為遊戲資歷提升 花的時間跟心力就越少
相反的 你越玩會發現你必須花更多心力跟時間在上面 (註二)
而FGO的素材設計就是完全體現了這種設計理念
尤其為了打素材打一整天地圖關卡 什麼都沒有還沒種火讓你練角
要跟種火關分開打 真的是......
不管你是非課玩家也好 有課玩家也好 素材地獄面前 人人一率平等
抽卡率糞 掉寶率也糞
管你花了幾萬元抽了你想要的角色 你還是要花大量的時間去蒐集素材來替角色升級
而且隨著遊戲版本更新 還一直推新的材料要讓你打
更無腦的是還有同一章節的角色幾乎都要吃大量同一種新的稀有素材的狀況
好像把玩家以前農的素材都當垃圾一樣
如果你運氣好像上面某篇召喚文一樣 一口氣就把所有圓桌騎士娶回家
那接下來就是勳章地獄時間了 (像我現在也陷入貝殼地獄)
或許還有玩家一開始會覺得 "我可以免錢拿到我想要的東西 很划算!"
當一日自然消體去打一整天素材關還不一定掉一個玩家要的素材時
這些玩家就多半只剩一句話可說了
就是 ●你庄司
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註一:"素材農就有" 其實這句話並不盡正確
遊戲剛開放時 如蹄鐵等道具在非活動的場合是拿不到的
所以早期遊戲角色不只會卡種火 還會卡素材
當時例如阿提拉要吃蹄鐵 紅A吃齒輪就卡死很多玩家
而且活動拿的素材你就算拿滿也不夠你用
玩家只能繼續期待下一個活動庄司會繼續施捨限定素材給大家
玩家間對此通常只有罵聲不絕而已
註二:目前FGO大陸版 聽說有出現所謂的"掃蕩機能"
就是打過的關卡可以直接消AP拿道具 一日有次數限制
大概是大陸代理要求加入的設計
不過聽說被吃不到的日版玩家罵後現在又移除了這個功能
如果有這個機能 那素材爛掉落我還多少可以忍受
打了一整天掉沒一個素材 真的是..............
: 再來應該是秒滿等90+聖杯到100+3技能都10的成就了
: 不過Meltlilith還沒出.目前預定是他
: 誰知道哪天還會不會跑出一個像酒吞那樣又被我抽到的程咬金.
你的酒吞好像也是課金抽到的 先幫你集氣希望你可以不用課金就抽到沒乳她醬吧
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黃安 民國偏安時期歌伶 詩作多屬剽竊 言行不德 多所得咎 遂棄其母 獨渡海西投之
安至西岸 不改其性 每遇民國伶人 必逼其西投 不從 乃舉而害之 有舊識者 亦不免其害
然安反覆 終不為西岸所納 膺玖八年末 安欲返國探其母 遺書曰:身鬼見愁 不畏死!
鄉民一時譁然 眾怒沸之 竹聯俠士聞其風 曰:此國賊黃禍也 當翦除之! 安聞之驚懼
乃私會民國俠士 號白狼者 白狼聞之 遣幫眾護安及其母 曰:國之一統 義不容辭!
人以為狽足前短 狼足後短 故狼負狽而行之 時人曰:白黃二獸傍地走 安能辨我是狼狽?
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後知後覺 感謝通知 QwQ
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你不是有槍狐 燒燒!
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現在你有兩隻五星萌槍了 哭哭
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不過就算只當吉祥物 泳裝角至少也要吃到靈基滿欣賞終突 所以至少也要給瑪莉8貝殼(?)
是說怎麼每次有萌角你都抽得到 這次你抽了幾抽 QwQ
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我已經通知對方讓他同意我幫他修推文了 QwQ
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我講的是地圖關卡 不是曜日關卡 用詞不準確造成誤會很抱歉 囧|||
(雖說有的地圖關卡也會掉一點點經驗值 就真的只是"一點點" QwQ)
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技能石各階職不通用也真的是挺OX的 我玩過的UL至少升級素材也還是通用的.....
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噓
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等一下 我說的是種火 不是Master經驗值 QwQ
抱歉用詞不準確 我修正一下
(是說在我概念中 我都是把種火當"角色經驗值"看
以RPG的概念來說 用特定角色打地圖卻沒辦法讓角色升級
打久了沒素材就算了 又沒辦法讓角色升級 真的有種浪費一天的感覺 Orz)
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UL武器鍛造我完全不想去碰 武器鍛造制度被批到爆炸了
幸好就是武器鍛造制度跟角色卡升級無關
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還有 52 則推文
還有 7 段內文
我覺得還挺高的 至少以我UL課金玩家的經驗來說 只要小課一點 新角沒有抽不到的
銀抽有5%機率抽到當期新角 有30%機率抽到近期新角
算上舊角 有近6成的機率抽到角色 而且UL的角色沒有星等的差別 每張都是戰力
就算是你一年沒回UL好了 小抽一下馬上就一堆新角進來讓你玩了
而且UL除了侍僧跟米熊以外沒有限定角 全都在暗房抽得到
然後舊角還會進地圖 這點真的很佛
反觀FGO只有總計4%的機率抽到金卡 大部分的時間都在抽三星卡.........
這也是我可以在UL上面課金 但卻沒辦法在FGO上面課金的關係..........
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你是說荔枝w?
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UL一單58張抽獎券900元 以銀抽來說可以抽19次
而新角機率5% 一單差不多可以抽到 而且還可能順便抽到很多角色
換作是FGO 一單140顆聖晶石共9800日圓 舊制只能抽3.5次十抽 新制是4.6次
而0.5%的新角中獎率 代表大概要抽20次十抽才比較有機會抽到
也就是說舊制要課到六單 新制要課到五單 才比較有機會抽到新角
六單是9800x6=58800(折合台幣約17640) 五單是9800x5=49000(折合台幣約14700)
14700/900=16(小數點以下捨去) 代表你FGO要抽單期新角 要付出比UL高16倍以上的成本
而且還只能抽到新角跟非限定的角色 其他都是垃圾禮裝
這要我怎麼課下去.................................
UL在N卡出來前 我有集齊除侍僧外所有角色
即使我現在不怎麼玩UL 以前花的錢我也覺得還算划算
反觀FGO.............
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去抽高R卡是跟自己過不去 QwQ
(但即使去抽高R卡 花費也比FGO抽新角少很多......)
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※ 編輯: kid725 (42.72.82.194), 09/03/2016 03:39:45
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