Re: [F/GO] 活動越來越爛 庄司到底在想什麼 =_= (黑特)
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 我是去年中秋節時才加入的
: 聽說早期關卡的設計很爛 敵人太強
: 而當時遊戲剛營運 玩家也沒有什麼角色可以用
: 最後引發了玩家的強烈抗議 後來難度才被調降
: 我沒有經歷過那個時期 但是這次的活動真的太誇張了
不知道 40AP 金肥5萬多血量的事件你有沒有跟到
XDDDDDDDDDDDDDDDDD
: 不知道早期的玩家的心情是不是就是這樣
: 一開始就已經夠難打了 之後居然還拼命婊玩家.....
: 我個人認為這次活動的問題大概有這些:
: 1.活動點數設計非常爛:
: 活動點數只有6點 一小時回一點
: 這種設計法變成如果你不六小時內就登入活動消活動點數 就會浪費掉活動點數
: 舉凡你睡覺超過六小時 上班超過六小時 都會浪費掉活動點數
: 這種幾乎在強迫玩家定時登入 或逼玩家放棄點數去過正常生活的設計非常惡劣
: 附帶一提 因為我還想過正常生活
: 所以活動到現在我最起碼浪費掉十幾二十點的活動點數了........(可能還更多)
: 很多人有在算"如果活動點數全部拿到 那這樣要過這次活動應該如何如何...."
: 問題是那些點數要全部拿到太難了......=_=
: 庄司是以為大家天天放暑假 除了玩遊戲以外都不用做事嗎 =_=
為了調整這方面誤差值
飯糰給的還算大方
6小時算好的了
另一個手遊一樣是6點.但是每半小時回一點.那爆更大
: 2.關卡難度不合理:
: 雖然這次活動就打著"高難度"的口號 但是這次的難度也太超過了
: 如果這次活動只讓你打100萬 或許還過得去
: 但是打600萬的難度實在太誇張了
: 雖然這段時間內很多人已經研發出幾套可以提高勝率的打法
: 但是像是你在打600萬的期間 很難不去S/L
: 玩家一次要撐15回合
: 如果在戰鬥時不利用孔明來上麻痺跟消減茨木的NP的話
: 幾乎沒辦法抵禦茨木4回就可以放一次的寶具
: 這種大幅縮限玩家攻略方式 還有逼玩家S/L的關卡設計 實在太誇張了
: 設計關卡的人到底腦袋在想什麼?
: 上回FGO的活動還算輕鬆 當時隔壁棚艦娘的活動鬼哭神號
: 於是很多人把這兩個遊戲拿來比 大致上認為庄司相較之下還算正常人
: 結果現在是怎樣 現在FGO不但有了庄司級的斂財 還有了田中級的整人
: 更惡劣的是 你艦娘只要肯玩肯練 沒有拿不到的角色
: 而這次活動根本在欺負非洲人
: 雖然我自認臉不算黑 但是還是打得很辛苦
: 我都不敢想像一般玩家跟臉黑玩家到底打得多慘了.......
: 庄司這王●●真的誇不得 =_= 凸
其實最根本問題是遊戲機制簡化造成關卡難易度很難有變化的下場
最簡單就是提高BOSS傷害.讓你很容易滅團.寶具條又不長
這種情況的解就很少...
如果改成對方是血牛傷害不高.但是我方每回合毒1000.要撐過20回合不滅團
一樣要S/L損血率
如果要我自己按照F/GO想出最高難易度的關卡
我也只能想得出這種水準XD...
裝司那種腦袋只能看開點
這算是遊戲本身原罪 沒辦法
誰叫大家上次虐巖窟王不過癮還上網嘲笑難易度(遠目
: 3.關卡難度不斷上升:
: 關卡難度已經夠靠杯了 現在隨著關卡轉換 鬼手的HP居然還一直增加
: 而且技能也越來越靠杯 昨天的還好
: 像今天的鬼手已經變成直接幫茨木加NP.... 茨木瞬間變成弓兵了....
最難的技能是『獲得NP減少』
我們等著看要S/L多久...
: 4.給玩家的時間非常緊迫:
: 一開始是兩天換一次階級 現在變成一天換一次階級
: 隨著換階級又增加了難度 玩家越來越難跟上了
: 同時解每日任務的難度也越來越難
: (昨天一天要你打一千五百萬 今天要你打兩千萬)
: 但是第四日後變成一天換一次階級
: 變成過了第四日後 解任務的難度就直接增加一倍以上
: 這種設計很過分的是 完全沒有考量到玩家的空閒時間
: 今天你要讀書或上班的話 原本兩天去解這些任務或許還勉強可以過得去
: 現在一天要你用空閒時間解這些任務 會讓玩家非常痛苦..........
: (這個問題跟第一點的"活動點數問題"合併後 性質變得更加惡劣.....)
: 而且一天要打出2000萬的傷害 光靠自然回復活動點數根本不夠
: 不去打600萬真的很難解任務........(如果前幾天飯糰都沒吃另當別論)
: ---------------------------------------------------------------------
高難度不就是這樣
硬要打600萬自然就....
不過這邊都還好
: 是說隨著關卡難度增加 道具掉落率似乎也有所增加
: 這樣來看 前幾天刷分划算 後幾天刷葫蘆划算......
: 另外官推不意外的被罵爆了.......官方目前絕讚裝死中
: https://twitter.com/fgoproject/status/740029663267819520?lang=zh-tw
: 是說第四天才突然把活動期限縮限真的很爛.....
: 我先入為主的認為第四天槍關也會是打兩天
: 結果今天剛好有事在忙 昨天睡覺後就沒空登入FGO了
: 雖然浪費活動點數也沒辦法
: 回到家想趕進度時發現槍關已經要結束了......= =
: 最後拼命趕進度 還是打不掉1500萬的額度
: 我看到任務表上就那邊一個黑塊 真的非常吐血................
: 最後還是要說 ●你庄司 =_= 凸
真正讓人垢病的是撐不完15回合.打不死王的玩家一點獎勵都沒有
或許是真的想讓玩家去思考怎麼過或是擊殺吧
可是這也逼太兇了
我相信很多人會把這個討伐戰和GBF的系統比.因為看起來很像
但是裝司做不到.也調整不了平衡
所以你看不到王一秒之內被幾百個孔明降防.我方被幾百個孔明加攻加防加氣
也沒辦法號召全伺服幾十秒內放孔明再放主打手寶具
我光想就覺得這平衡是要怎麼調整XDD
結論:裝司活動辦得不錯.難易度我覺得OK
但是打不完的人至少給造成傷害3分之1的獎勵
難保會有那種開場轟個300萬再無腦死的玩家
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是啊
不然我是玩得很盡興... (剛好有練到KEY角
第一次不花令咒過完600萬關卡時
真他媽有成就感爆了QQ (雖然是靠S/L凹的
順帶一提.過之前我滅團了5次
第一次過600萬沒打死.花了2道令咒XDD
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XDD 你說得對
放著爆只是其次
如果放著爆也能拿完獎勵誰還管爆不爆XDDD
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坦克都是無視傷害坦
要高防坦都要疊BUFF
光是BOSS踹那一腳+爆擊. 孔明9K7的血就飛了.然後被秒
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有啊 葫蘆
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C子Lily表示
安徒生表示
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