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[ TypeMoon ]
討論串[F/GO] 活動越來越爛 庄司到底在想什麼 =_= (黑特)
共 13 篇文章
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我是去年中秋節時才加入的. 聽說早期關卡的設計很爛 敵人太強. 而當時遊戲剛營運 玩家也沒有什麼角色可以用. 最後引發了玩家的強烈抗議 後來難度才被調降. 我沒有經歷過那個時期 但是這次的活動真的太誇張了. 不知道早期的玩家的心情是不是就是這樣. 一開始就已經夠難打了 之後居然還拼命婊玩家.....
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我是聖誕超佛活動為了舔聖誕傻而回歸,不過看卡面入手時間可以看到學妹是寫8月(?. (ry)這對真的是生活大於手遊的人根本沒差. 就給他爆阿,要解任務吃飯糰不就好了?反正送那麼大. 反正我非洲人現在也沒打出葫蘆以外的東西,至於什麼傳承結晶就LET IT GO. 而且我一打開巫師3就忘記手機的存在.3.
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安安安安安安安 我是超懶惰玩家,我體力除了活動或差幾顆石. 能10連抽時,否則基本上體力都是滿的。這種狀態已經維持半年了. 活動點數部分,我一天上班10小時 能打活動的時間不多但是我目前還是打到這樣. http://imgur.com/AeMaoNS. 我想我浪費的點數也是很多,但是靠吃飯糰以及研究
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http://imgur.com/7MdzUCN. http://imgur.com/7M39GFt. http://imgur.com/eKHSW4q. http://imgur.com/GCWmij1. http://imgur.com/5IM3A4D. http://imgur.com/a8e
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不知道 40AP 金肥5萬多血量的事件你有沒有跟到. XDDDDDDDDDDDDDDDDD. 為了調整這方面誤差值. 飯糰給的還算大方. 6小時算好的了. 另一個手遊一樣是6點.但是每半小時回一點.那爆更大. 其實最根本問題是遊戲機制簡化造成關卡難易度很難有變化的下場. 最簡單就是提高BOSS傷害.
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