Re: [閒聊] 只有我覺得MH太誇張嗎

看板ToS作者 (少壯能幾時)時間9年前 (2014/11/04 20:22), 編輯推噓49(611276)
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<這是抱怨文> 我覺得MH好像常常會把一個新設計做的太超過,比方說 五屬盾→考驗轉珠能力,設計ok 隨機三屬強化盾→神經病設計 大於combo盾→考驗轉珠能力,設計ok combo法印盾→神經病設計 這次的成就系統也是,明明是個可以讓老玩家可以在舊關卡重開時 重新研究怎麼限定條件通關,達成成就拿獎勵的好設計,結果搞得罵聲四起 首先是隱藏條件的設計,在現在這種網路通訊發達的年代,一個人試成功之後 差不多就大家都知道了,何不大氣一點直接寫明全部條件就好了 再來成就條件設計不完善,這是我個人的想法 我覺得三個條件應該在某種情況下是能同時完成的,這才算好設計 比方說「隊伍空間限20、限全獸隊、限五屬」 我就可以嘗試組成符合的隊伍一次過,或是分開來過 可是居然MH居然有設計條件是「隊伍中只有3隊員、隊伍中有五屬成員」這種互斥條件 讓你至少要打兩次,很莫名奇妙 最後就是引爆不滿的這次公會任務了,各公會不同條件而且還隱藏 簡單難度的就算了,因為這種要求屬性或是種族的條件,以前曾出現過 一般跟高級的難度是要有特定卡片進關,之前根本沒有這種成就條件 也沒提示,是有人誤打誤撞才解開 高級的更白目,要兩隻三階的,排列組合更多 雖然已經有許多版友想整理出規律,但是我覺得這設計一開始就有問題 姑且不論大史跟大魔女,大精靈在官方本身都當成肥料在送了,大部分人都直接餵掉 大狼人跟大CE也只有很少數的人才有進化 就算知道條件之後,也要臨時培養進化 而獎勵只是一顆魔法石+200分工會任務分數 光是試成就跟養條件需求的小怪都不止一顆石頭的體力了 更別說200分用處也不大,因為工會任務最高獎勵只是滄龍 MH最近幾波新卡像是精獸跟魔像都無法吸引玩家砸石頭抽卡 結果只好搞這樣的回收手段,真的是讓人無言 不過我還是會繼續玩就是了,只是不硬要解成就 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.9.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1415103724.A.530.html

11/04 20:23, , 1F
大於combo盾這麼久的東西了 最近還出>20combo盾 神經病
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11/04 20:24, , 2F
≧combo盾‧改→神經病設計 就是威力不會降的combo法印
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>8C盾 沒有解放主角或希臘也是只能洗洗睡
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11/04 20:25, , 4F
所以也是神經病設計
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越戰越強。鐵 越戰越強。銅 越戰越強。銀 越戰越強。金
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11/04 20:26, , 6F
中肯推
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越戰越強。超 越戰越強。改 越戰越強。金。極
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別說了 MH腦殘不是第一次了 看有沒有神人整理出表格
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combo盾真的很....
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我覺得讓玩家必須用不同的隊伍挑戰多次是好設計啊
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8c以上盾喔...其實有辦法解
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下次乾脆出個越戰越強。金桔檸檬茶 好了
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只要不是即死的話 就邊磨邊排珠...
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並沒有說能一次達成三個的設計不好
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至於超過8c就真的很限定隊伍了
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以後出個偶數C攻擊否則王回血 打到崩潰
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神魔本來就整人遊戲 大驚小怪
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不同隊伍也給個提示 拎老師咧 60種wtf?
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不推陳出新會被罵 有新點子又要被嫌 MH真可憐
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也是有爛得太超過的新設計啊 例如合體
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同意 C法印盾=>神經病
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我有說成就系統是好的,你沒看完全文對吧
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開主角最多就15C 20C你要天天過年才能辦到好嗎...
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快跟連勝文團隊有得比了
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不是還有個大於等於20C盾嗎ˊ_>ˋ?
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原來一樓有寫了囧
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反擊500 反擊1000 反擊2000 接下來是...? 神經病阿幹
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接下來有了啊,最近的瀕死反擊,都被打死了還是反擊
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combo法印。反擊 超過多少反擊多少
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越戰越強。反擊 血量越少反擊越痛
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五屬盾。反擊 少消除多少色反擊多少次
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屬性/種族盾。反擊 減少該屬性/種族傷害並反擊
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瀕死反擊聖誕精就有
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會不會有30C盾?
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我覺得這種必須要賭機率的是最腦殘的...
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跟你技巧無關了
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放年獸可以先用老人轉個7c,再用主角轉13c XD
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可是還是很硬啦orz 還是希臘配宙斯比較穩
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我希臘+宙斯也沒有每次都有20c啊....
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還有 70 則推文
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認真說 現在黑妲排個少1C 傷害破千萬很容易
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差2C剩15%還是秒殺 難度已經大幅下降了好嗎= =
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神魔都進步多少了 你只要想想怎麼配 這關明明簡單很多
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還沒打木機偶 感謝
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還有 關卡不得考驗玩家運氣 這邏輯我怎麼看怎麼怪
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執著在這盾有多變態 才會讓你看不到這盾其實很好解了
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榨取剩餘價值,BJ4
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但是不得不提 這個盾以前也是抱怨連連 真的很難打= =
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MH的確有些東西設計得不好 比方說這次公會任務的隱藏
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樓上這是薩肥要兩隻巫妖當素材的意思嗎...
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條件
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其實爬爬以前的地獄文 不就知道了嗎...哈XD
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看來是的
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雙巫妖+魅果+雙暗大魂是嗎...
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一次解完然後喊好無聊 ?
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爬了薩肥的地獄文 也沒有特別難阿
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板上0石的文章不少 會吃很多石頭的也是等級太低
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我幫自己跟朋友打了6張 總共也只吃了3顆
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玩家真難養 出個成就來挑戰也要被嫌
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我覺得還是要有提示
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我覺得隱藏提示也就算了 但測到現在 發現疑似有bug
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真的令人想翻桌阿(木人跟木獸的測不出來拉!!)
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11/04 22:36, , 132F
我們工會花很多成本再解這個....真的是整人的隱藏任務
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11/04 22:37, , 133F
這遊戲就剩領石抽卡阿 而且看討論版比玩遊戲有趣
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11/04 22:38, , 134F
這串我已經笑翻了
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11/04 22:48, , 135F
木人跟木獸的組合,要是偏離太多 (例如大劍西瓜那種),
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11/04 22:48, , 136F
我真的會詛咒設計這個隱藏成就的人
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11/04 22:50, , 137F
我覺得目前不是火的三階肥料互組可以解出隱藏成就 就
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11/04 22:50, , 138F
讓我很想詛咒當初設計這東西的人了= =|||
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11/04 23:07, , 139F
這遊戲就剩領石抽卡阿 而且看討論版比玩遊戲有趣+1
11/04 23:07, 139F

11/04 23:10, , 140F
我在山口山是成就狂 在這邊 我沒這麼M 這次直接棄坑
11/04 23:10, 140F

11/04 23:19, , 141F
瘋頭真的是無腦的設計
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11/04 23:54, , 142F
遊戲設計是一門學問 很顯然這次的設計連門都進不去
11/04 23:54, 142F

11/04 23:56, , 143F
這次的隱藏成就設計 根本就是所謂的KUSO GAME了吧
11/04 23:56, 143F

11/05 00:09, , 144F
成就一開始不錯 但是MH玩過頭了==
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11/05 00:17, , 145F
有種越打越肚爛的感覺 你他媽的我感覺我被MH玩惹
11/05 00:17, 145F

11/05 13:57, , 146F
QQ
11/05 13:57, 146F

11/05 23:50, , 147F
噓隱藏成就 不過COMBO法印 隨機三屬 都還好吧
11/05 23:50, 147F

11/05 23:50, , 148F
真正考驗轉珠技術阿
11/05 23:50, 148F

11/07 18:38, , 149F
同意部分技能設計太超過,也同意成就應該要能同時完成
11/07 18:38, 149F
文章代碼(AID): #1KMCJiKm (ToS)
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