Re: [閒聊] 提供神魔一些可行的卡片設計方向
原文恕刪。
我點出幾個小問題讓大家一起思考就好:
1.副本輪值速度非常慢 → 高等玩家失去耐心
出一個副本出2個禮拜,假如我第一天就打到卡或是破台了,耐心會失去...
不用打副本之後,就是一直無止境的刷肥刷體力,說實在的會很無聊..
2.副本輪值的卡片普遍不實用 → 妹子,遊俠,魔族,機獸(WTF?),機龍
目前為止出場率最高的還是史萊姆王跟痴女(視關卡),遊鴨基本上純色不會放..
打到卡片通常都拿個倉管居多,沒有打到可以提升隊伍能力的那種爽度
想拼地獄副本的吃石量少的絕大部份都是石抽卡為主 → 新手撞牆期 → quit
3.七封難度三極跳 → 體經比比六封差
說真的,通關過就不會想打了,老馬機率有點大,一次25體等於4個小時,老馬一次
就等4個小時,說是打副本我還會想回頭打個卡片,越等越久等於遊戲依賴度越來越
低。
4.卡片變化度不夠 → 抽不到幾乎就沒辦法玩下去
不管是隊長技或是主動技,變化度略少,導致目前主流純色隊就那幾個,
新手:「沒抽到火巫阿基就不用玩火隊了嗎?」
老手:『廢話,沒火巫阿基光靠倍攻4倍傷要打到什麼時候』
真的是這樣嗎?失去變化度了吧,火隊加加減減也至少6,70張卡片,怎麼火隊就只有
阿基火巫火龍使朱雀而已?
提出的一些很簡單的問題,卻是MH在七封釋出之後遇到的重大考驗,
真心是希望MH把神魔之塔的策略做大一點,永久經營,不然手機遊戲像大海一樣
一下就會被淹沒了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.86.158
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關於第2點
木遊,光遊,暗遊這些我在打特殊關卡也都會用,我下午就發了一偏過爐火ex的文
也是用了水妹,蜘蛛,暗遊,戰術訂好再去執行,跟我的期望是相符的
我的意思是指,在一般正常使用隊伍的情況下,不會用這些卡片而使用
簡單一點舉例,你有暗隊有洛基雙子魔羊安多奧丁,你為什麼要放一張暗遊在暗隊裡面?
關於第4點
作為一個玩了210天的玩家,跟我同一類型的人就是想以打地獄關卡為目標
但是如果你今天的目標是你要設定自己過地獄關卡(日月狼,奧丁,迪亞布羅等)
純色假設是木隊,是火隊,你的暗遊,木遊火遊沒有必要是不會放進去的,
這個當然我們都懂
當初打奧丁時,我的波比強權隊沒有阿基師,我至少多吃3~5石在奧丁的強化頓上
但是今天如果我帶了阿基師一次增傷帶走,是不是可以避掉磨血時失誤的風險?
省下不必要的浪費 (echonami~咦?)
同樣的目標,如果說一般的關卡,當然各種盾就會有不同的打法這我當然同意,
但是你絕對不會願意因為沒有阿基師,就願意把火遊放進隊伍打地獄關卡
再來是,功能性的卡片又因應屬性的不同又是不一樣的配法
為了要減傷願意把水遊放進純火隊的人我想是極少數
同樣的原因就是你必需要冒著你爆發減少後所面對磨血的風險
我相信我期望不花錢輕鬆玩的想法,應該不與大眾相違背
真的想要配
火狗隊長 火遊 火巨象 火妹 加一個火狼人都可以玩阿,
重點是打不過關卡,就沒有意義了
※ 編輯: lakershank 來自: 125.230.86.158 (01/03 23:26)
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