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討論串[閒聊] 提供神魔一些可行的卡片設計方向
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如果這種卡片做出來 可能又要被酸抄襲. 不過增加一些新的隊長技的確是一件好事情. 神魔中現在常用的 不外乎就是 倍攻 攻回 攻體. 不過還缺一樣 回體 只是說這東西出來應該就會把人類意志打死. 很期待MH出新卡 但是不要全部都只走以前就有的. 這次狂魔 木水火 雖然是新的 但是換個角度 還是只增加攻
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原文恕刪。. 我點出幾個小問題讓大家一起思考就好:. 1.副本輪值速度非常慢 → 高等玩家失去耐心. 出一個副本出2個禮拜,假如我第一天就打到卡或是破台了,耐心會失去.... 不用打副本之後,就是一直無止境的刷肥刷體力,說實在的會很無聊... 2.副本輪值的卡片普遍不實用 → 妹子,遊俠,魔族,機獸
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除了卡片設計方向之外. 都已經有公會了 還是只能各自單機. 實在有點無聊. 構想:多人專屬副本or合作模式. 以2人副本來說. AB玩家選定自己的隊伍進入關卡. 轉珠以回合為基準. AB兩人都轉完了才同時打出傷害,接著再進入下一次轉珠. 心珠也可以設計成 5心珠能補全體(目前5心珠沒有特別意義).
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之前看過版上的兩篇文章後(#1IhPsDdf)(#1I0Dv4Xm),一直希望神魔能夠長期的經營,. 並擁有自己的遊戲特色,所以想提供一些自己半夜睡不著覺,所想到的一些新卡創作方向. 1. 增加消珠的樂趣或者是說特定隊長技不能讓你無腦轉珠,ex 增加消除四珠的效果. 2. 遊戲中應該多增加一些屬性或
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