Re: [閒聊] 提供神魔一些可行的卡片設計方向

看板ToS作者 (狗雜摳)時間12年前 (2014/01/03 19:38), 編輯推噓10(1118)
留言20則, 16人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
除了卡片設計方向之外 都已經有公會了 還是只能各自單機 實在有點無聊 構想:多人專屬副本or合作模式 以2人副本來說 AB玩家選定自己的隊伍進入關卡 轉珠以回合為基準 AB兩人都轉完了才同時打出傷害,接著再進入下一次轉珠 心珠也可以設計成 5心珠能補全體(目前5心珠沒有特別意義) 被攻擊的傷害共享 可以開減傷幫兩人擋之類的 多人關卡難度當然也要相對的提升 (個人覺得2人最適合,超過2人的話變數太大了, 有人睡著、斷線、上廁所....就要等很久) 這應該是在不改變原本介面的前題下就能辦到的事 只要增加玩家連線的機制就可以了 如此一來朋友可以相約一起轉珠不是更有樂趣嗎? 公會也可以一起出團了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.147.161

01/03 19:40, , 1F
DD++
01/03 19:40, 1F

01/03 19:40, , 2F
感覺伺服器會當
01/03 19:40, 2F

01/03 19:41, , 3F
我比較希望通關有動畫劇情過場,既然都定位是RPG了XD
01/03 19:41, 3F

01/03 19:42, , 4F
那你會整天用戶眾多到死
01/03 19:42, 4F

01/03 19:42, , 5F
現在進入關卡就不需要網路 要兩人的話 感覺網路要一直連?
01/03 19:42, 5F

01/03 19:42, , 6F
乾脆出PVP算了XDDD
01/03 19:42, 6F

01/03 19:43, , 7F
等待伺服器回應...等待隊友中...等待伺服器回應...
01/03 19:43, 7F

01/03 19:43, , 8F
作夢,現在機制是你進入關卡以後就是單機了
01/03 19:43, 8F

01/03 19:44, , 9F
你這個說法需要整個系統完全重做
01/03 19:44, 9F

01/03 19:44, , 10F
MH:此案要增加伺服器提高成本 結案(蓋)
01/03 19:44, 10F

01/03 19:47, , 11F
伺服器表示:
01/03 19:47, 11F

01/03 19:54, , 12F
不可能啦,出公會只是為了讓玩家多掏一點錢出來而已
01/03 19:54, 12F

01/03 20:13, , 13F
先不論系統可行性 但兩人通關的想法怎麼看都很無聊
01/03 20:13, 13F

01/03 20:14, , 14F
手機遊戲有一大特點就是隨時都可跳出 (因為要接電話)
01/03 20:14, 14F

01/03 20:15, , 15F
你這樣設計難道要讓另一人等? 更且遊戲聊天系統這麼差
01/03 20:15, 15F

01/03 20:15, , 16F
組隊簡直悲劇
01/03 20:15, 16F

01/03 20:37, , 17F
我覺得補強舊卡,比如埃及神,或許會更耐玩
01/03 20:37, 17F

01/03 20:39, , 18F
來吧 異界巨像龍都快解放吧~~
01/03 20:39, 18F

01/03 20:56, , 19F
想到遊戲王的雙打XD 挺有趣的
01/03 20:56, 19F

01/03 22:56, , 20F
對戰感覺不錯,比反應跟手快的
01/03 22:56, 20F
文章代碼(AID): #1Ing4kli (ToS)
文章代碼(AID): #1Ing4kli (ToS)