Re: [討論] DE/DV 二刀流 是不是將來趨勢?

看板Tech_Job作者 (嘴砲無雙)時間2年前 (2023/03/23 02:28), 編輯推噓9(904)
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※ 引述《hsujerry (NHK 宅宅)》之銘言: : 現在各種產品的系統都越來越複雜 : 只做Design難看清潛藏Bug的刁鑽球路 : 做小系統還能應付 還能考績優異 : 升上去做大系統 就只能一看二碰三振 : 姿勢再改也沒用 只能回去小系統稱王 : 如果又會做DE 又會做DV的話 : 做Design時就能用DV視角避免做出Bug : 做驗證時能用DE視角打遍corner use case : 而且只佔一人的職位跟head count budget : 驗證還沒進場時就先去做RTL : RTL生好以後就接著回去做驗證 : 就像DE Rick跟DV 力行般的緊密合作 : DE/DV 二刀流 是不是將來趨勢啊? : ----- : Sent from JPTT on my Google Pixel 6 Pro. 不知道這是WBC 的大谷梗, 還是真心討論, 不過我真心地回答: 是的! 早在15-20年前 Intel (XScale) 就已經是DE/DV 二刀流, 當年避免球員兼裁判的情況發生, DE 驗證的是別人的block, 自己的block 給別的DE 驗證, 後來我又加入其他公司, 幾乎每一家都是DE/DV 二刀流, 所以單純做DE 或單純DV 真的是不好找工作, 尤其是純DV, 有時候我都覺得像是在跟老闆還有DE 乞討, 當然這些都是小打小鬧, 真正的DE/DV 重點不是在這邊, 以目前大系統的複雜度與龐大程度, 單純DE/DV 就只是求個心安而已, 現在大系統的重點在random 跟 架構/emulator驗證, 人力再怎麼去設計或是驗證都會有漏洞, 只有用random 去跑24hr 全年無休的方式才能找到設計的問題, 另外大系統沒上 emulator/fpga 跑 linux/android的話, 沒真的跑過那些架構與kernel testing, 單純用sv 寫test 就跟用投影片報告成果一樣, 在吹的而已, 我看過太多吹的很大的設計, 上emulator/fpga 一分鐘不到就破功, 問題多到修不完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.5.140.41 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1679509690.A.F53.html

03/23 03:18, 2年前 , 1F
確實
03/23 03:18, 1F

03/23 03:20, 2年前 , 2F
小的可啦...大的這樣搞....自己洞自己填嗎
03/23 03:20, 2F

03/23 03:21, 2年前 , 3F
驗得驗不完是近年的重點....某公司就驗得完 其他
03/23 03:21, 3F

03/23 03:21, 2年前 , 4F
幾乎都驗不完的呢 (或是嘴砲驗完)....XD
03/23 03:21, 4F

03/23 03:22, 2年前 , 5F
那種kernel testing....有錢去買個幾B 機器也能搞啊
03/23 03:22, 5F

03/23 03:23, 2年前 , 6F
如某AI公司
03/23 03:23, 6F

03/23 07:13, 2年前 , 7F
嗯嗯
03/23 07:13, 7F

03/23 07:46, 2年前 , 8F
就system validation 這算軟體了 還是最操的軟體
03/23 07:46, 8F

03/23 07:50, 2年前 , 9F
懂,二刀流也是會被路人工程師三球三振
03/23 07:50, 9F

03/23 08:43, 2年前 , 10F
design guarantee
03/23 08:43, 10F

03/23 09:00, 2年前 , 11F
扛屎王嗎?二刀流
03/23 09:00, 11F

03/23 11:13, 2年前 , 12F
不可能啦,光做「好」其中一個就很不容易了
03/23 11:13, 12F

03/23 11:47, 2年前 , 13F
中肯
03/23 11:47, 13F
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