Re: [討論] 聽過怎樣逼人走的方式
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能在這種有敵意的環境下工作也是滿能忍的,我的話是不能忍拉
我主動離職算是很高的
同事互相人際鬥爭,我不想加入,我擺明不理他們不合作,
因此沒明顯進度=績效爛,系統廠主管無權解僱我,只能盯我遲到-->我主動快速離職
我績效好核心設計研發,同事人際鬥爭我,我不想解釋,我擺明把他們當空氣
軟體公司主管希望我低調留下-->我主動快速離職
如果大家都記得一件事:
工作就只討論工作上的事情,任何跟工作無關的事情拿到檯面當作理由
--->閃人。
如果員工都有有這種習慣,那很多職場問題都不會存在。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.243.49 (臺灣)
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我覺得應該是:越「不以專業分工為基底運作方式的公司」鬥得越兇
系統廠都沒基底--->不意外
軟體公司非研發端沒基底--->不意外
RD端的話..該吵的技術都可以在stackover flow之類的網站上面討論完,
既然做事情的方式有標準可以依循,那就沒啥好鬥的
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對!但是稍微有腦一點的上層會看出問題,或說誰對他來說是比較不能取代
他砍錯人/讓錯的人離開傷害的是公司本身,也證明他的領導能力有問題。
但是這同時對大公司不適用,因為中階主管對公司營運成敗也無感,他們只是
在乎自己的績效好不好看,還有升官等事情,不會管這些
我在某系統廠就聽過上層說兩批人互鬥最後比較有能力的那一方整批離職,
他們就另外跑到敵對公司去,讓對手競爭力在某產品超過他們
這就跟低薪環境一樣,如果大家都沒辦法用低薪留住,那薪水就要往上開
但是如果有人屈服或是妥協在比較差的薪水,而且人數不少,那就可以繼續被壓榨
簡單講就是,如果夠多人(每個人是個比喻)都沒有「養老心態」,隨時準備跑
用腳表達意見,就不會只拿到很差的薪水,也不太會有無關工作內容,無關個人
成長的事件發生,因為發生就馬上走了
試想:不求長進的管理階層/不求長進的非主戰部門搞人際鬥爭,結果搞得公司
核心團隊全部或是部份幾個閃人,之後公司得重新找人,這中間重新上軌道的
時間成本,轉換過程業務量的增加,公司高層會不能想清楚嗎?
如果不能,那那家公司確實不該待,趕快跑吧~
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依據《從零到一》這本書所說,會成功的新創團隊人員必須有共同的價值觀,並且
職務跟績效評量方式沒有重疊等幾個條件。小公司就在鬥一定是一開始人的組成搞錯
※ 編輯: spacewander (118.150.76.28 臺灣), 09/09/2019 18:45:18
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我認為你說的「有多少主管能...」的疑問主要是:
大多數的人都是普通人,大多數的人都滿足呆伯特法則
也就是升職到一個他不完全勝任的職位
我個人有帶過人,但不是主管缺,就純粹交給別人我的KnowHow
重點就是,自己有沒有「全然掌握」每一部分。
但以我前面舉例的系統廠而言,主管通常對細節也不清楚
或甚至自己沒做過該職缺,只能依據「聽信」這種方式獲取
「對事情的判斷」那結果可想而知...
※ 編輯: spacewander (118.150.76.28 臺灣), 09/10/2019 00:56:32
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