[少年] 重看獵人 貪婪之島篇

看板Suckcomic作者 (thedog13)時間7年前 (2016/11/14 09:46), 7年前編輯推噓27(27049)
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獵人是我相當喜歡的漫畫/動畫 我學生時期看電視卡通 可是斷斷續續的 所以前陣子我發現youtube上面有舊版動畫 就慢慢地把舊版從第一集看完 重看覺得 獵人試驗還是充滿各種創意(超愛) 奇犽家裡的角色都很有感情 天空競技場練功兼交代世界觀仍然有趣 最喜歡的依舊還是友克鑫篇 幻影旅團鮮明生動 都市夜生活 窩金跟庫拉皮卡的對決氣氛很棒 旅團全面進攻時吟誦詩句讓我雞皮疙瘩都出來了 而且綁架換俘最後還算有個精彩結尾 好結尾很難得 我覺得獵人其他各篇收得都不理想 不過獵人畫到了友克鑫時 也等於到了一個轉捩點 就是世界的呈現 漫畫的走向 漫畫最終沒辦法真的講各式各樣的獵人 還是回歸王道漫畫 拳頭強弱 友克鑫的治安就看出了獵人的世界觀是很脆弱的 隨時都會吹破 普羅大眾竟不知道念能力的存在 一般維安人員如同糞土 沒辦法保障財產 那怎麼可能有形似現代的都市生活呢 這樣的問題作者肯定也苦惱過 所以下一篇他決定逃到遊戲世界 貪婪之島 就無須解釋世界觀的矛盾 但是作者不曉得有沒有想過 既然貪婪之島有這麼強的破關禮物 而且還是念能力者限定 怎麼可能遊戲裡一堆廢柴 而且沒幾個高手出沒 炸彈魔這種咖小就可以稱王 我覺得舊版部分 炸彈魔是最無聊也最沒吸引力的反派 就智謀而言 早就被讀者看破 就武力而言 也不可能打贏比司吉 而且炸彈魔長得又很醜 兩個手下更是失敗 實在是失敗中的失敗 但是貪婪之島篇的決定性失敗 不是炸彈魔 而是比司吉 有了她這個S級老奶奶在場 小傑奇犽永遠不怕打輸 (最後也真的樂勝) 更慘的是 貪婪之島就變成精神時光屋 貪婪之島篇最大的賣點 就是體驗不可思議的遊戲世界 結果開頭說明了一堆 結尾也展示了一下 中間都是比司吉的修練時光 修練的過程跟貪婪之島的遊戲設計是毫無關聯的 當練功完畢後兩人出關即破關 這遊戲還有存在價值嗎 這部分看漫畫就好多了 因為漫畫有介紹一張一張的卡片 讀者可以自行想像遊戲內容 但若認真一想 遊戲咒語卡的問題又很多bug (同行怎麼不會帶走敵人?) 拿卡片需不需要按照遊戲玩又是另一個問題 (直接拆房可以抓走金粉少女?) 小傑奇犽要不斷練功 也是為了因應拳頭王道的世界 既然是練功 比拳頭 那與遊戲外的世界又有何差 各種神奇的卡片根本無須好好使用 (比起卡牌遊戲) 而且很遺憾 後來獵人也只能走向越來越窄的世界觀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.48.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1479088013.A.985.html ※ 編輯: thegod13 (163.29.48.229), 11/14/2016 09:47:32

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小傑打甘舒明明就慘勝哪來的樂勝 而且要是甘舒真的
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狠一點不要卡片小傑也會被殺啊 比斯吉又沒練復活術
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哪來什麼比斯吉在就不會死的說法?
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同行不會帶走敵人這點可以用一開始破關集團有要求他
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們練習目視咒語距離範圍來解釋 我們所看到以為帶得
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走的其實都在咒語距離範圍以外
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小傑戰略上從頭到尾就是誘敵至定點放落石就好 實際上這戰略能讓他樂勝 但他就是要測試自己才慘勝 而且玩這麼大根本沒甚麼壯烈感 因為隔沒多久就被大天使呼呼了 更不用說比司吉其實可以秒殺對手躲旁邊觀戰 一對一純粹是設定而已 如果有人被殺 只會有更多的吐潮

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同行會帶走敵人啊 最後三組單挑不就是用這特性
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黑暗大陸世界觀根本超展開
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只要小傑才能破遊戲,其他人玩了十幾年都卡關
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說真的 比斯吉一個就可以單挑甘舒3人了
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真的 用不到比司吉 西索應該也沒問題

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給你一個解釋 因為高手都知道是金作的所以不想玩
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XD

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只要對戰組合改成比斯吉打甘舒其他兩人隨便應該樂勝
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磊札應該也能秒甘舒,貪婪之島說真的要破關也沒那麼簡
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單,一坪海岸線超難
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一坪的難處在人數 其實人數這點被發現後 炸彈魔也是可以用威脅的方式組團啦

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小傑他們進去的時候已經只剩兩張卡片的入手條件不明了
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所以基本上他們根本是撿尾刀……別說一坪海岸線,光是A
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級的奇運亞歷山大的變色石的入手方式就這麼不可思議
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開到這麼久依然還沒有人通關也是很合理的
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而且我記得忘記在哪裡提到,同樣是ss級的一坪密林,連入
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※ 編輯: thegod13 (163.29.48.229), 11/14/2016 11:00:55

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手的人都搞不清楚自己是怎麼拿到的XD
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一坪密林是用寶籤變出來的 所以能破關真的是運氣好
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拓荒跟開荒完成的差別
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不過炸彈魔組的狀況來說應該沒辦法打的贏磊札就是…
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比斯吉、磊札都是高手 貪婪之島不是沒高手 通關GI需要多種
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能力 只有比斯吉也通不了關,她也是運氣好遇到傑犽
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戰鬥甘舒也算高手 而且他做事細膩 拖了很久才開殺戒
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如果炸彈魔像飛坦芬克斯這樣玩 早就被處理掉了吧
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設定集有補完全道具出現跟取得方式嗎??
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也沒到很脆弱吧 獵人世界大成這樣 實際上會念能力的人
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非常少啊
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他厲害就是念能力設定很有趣,相生相剋,戰鬥可以很有
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深度這種王道總比衝15年的月牙天衝結果用平砍尻爆魔王
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好太多了XD
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個性,制約,矛盾,念能力蠻多可以玩味的
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甘舒不弱啊 他為了搶卡片才會輸 真要打小傑一下就掛了
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貪婪之島玩家實力問題我覺得可以想成那些能力很強的
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人有更好的手段拿到他們要的東西、而只剩貪婪之島這
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條路的人之中實力偏上的也就甘舒那群了,所以甘舒就
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順理成章變成這段故事裡的大boss 儘管他跟其他人相
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比並不是特別可怕的
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飛坦芬克斯比炸彈魔強 他們也沒覺得有多大威脅阿
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你威脅組團沒有用 你要先贏前面幾組啊 沒有贏會被踢回來
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第一次就輸得慘兮兮 連磊札都沒看到不是嗎?
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又要甘舒之亂了?
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下一篇:甘舒會不會不甘輸給小傑
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貪婪之島的確是獵人評價比較低的篇章
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我也覺得貪婪之島很讓人失望,不像是靈異E接觸作者應有
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的水準。老了之後創作能力下降了嗎? 還是他那陣子狀況
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不好?
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小傑變大傑這種事前沒鋪陳、事後沒解釋的偷懶解圍劇情
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也很讓人傻眼。
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阿魯卡篇有恢復水準的感覺,讓人驚艷,可是最後不知道
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為什麼又自打嘴巴推出一尊機械神草率解決困局(奇犽許願
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不用代價)。明明前面鋪陳、發展得很精彩,為什麼最後要
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漫畫好像有提到貪婪之島循序漸進玩下去是有修行的要素在
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這樣毀壞一段好故事? 這樣就好像下棋下到精彩高潮時,
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棋手突然說 「隱藏規則:先翻桌先贏!! 」然後翻桌收場
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。 我真的不明白寫故事高手富奸怎麼會做這樣的決定。
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G.I.篇好像是富奸開始長期休刊的章節 都在打電動當然想畫
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電動的相關章節
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明顯釣魚文
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八王之後就超趕進度
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樓上錯棚吧~
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金:rpg製作大師錯了嗎~
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被先翻桌先贏笑到不行XDD
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先不說劇情了,你有看到那個作畫嗎?
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練功跟遊戲設計無關?我怎麼記得比司吉在訓練他們時讚嘆這
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是一個循著遊戲進度實力會愈來愈強的電玩
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因為甘舒早就相中小傑了,而比司吉是教練不是媽媽
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因為遊戲設計上本來就會有強怪有弱怪,自然容易練功
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認識金的人絕對不會去玩貪婪之島+1 根本整人遊戲
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一坪海岸線的出現條件那麼機車,一般根本拿不到
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'想起以前wow拓荒跟農裝的差異XD
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炸彈魔甘舒明明就是很吸引人的反派
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一個比諾特差點就秒掉岡跟奇牙 跟一天到晚叫囂的魯夫異
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曲同工
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