Re: [黑暗]架空與邏輯

看板Suckcomic作者 (惡搞魔人)時間15年前 (2011/02/27 16:23), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《deepseas (怒海潛將)》之銘言: :   首先是關於自創設定,最好要有個整體性,並且平衡化的處裡方式,避免連載到哪 : 就設定到哪。如果為了搶連載而不斷變更設定,甚至後面設定推翻了前面設定,只能說 : 被讀者打臉踹共只是剛好,嚴重甚至導致沉浸中斷,影響閱讀興趣,那更是活該。 :   海釣有些設定與其說是當作伏筆,但由於太過隱晦,有時只能當作「呼應」這類的 : 回顧設定(更之餘以SBS進行再補完)。 :   其次是作品未說明的部分一般皆視為引用現實世界的設定。這其實本是理所當然, : 作者不是萬能的神(就算是神也不可能變出一個自己舉不起來的石頭),無論創作者的 : 概念有多麼天馬行空,都是從既有概念去拾取;作者既然無法創造一個完全原創物理量 : 的世界(或時空),自然會有部分引用了現實世界的狀態。只是一般人往往認為那是理 : 所當然,甚至把這點從所謂「一概而論」中給剃除了。 :   最後是作者的自創設定若與未設定(沿用現實概念)發生衝突時,應該要予以適當 : 解釋。 我個人覺得還有一點可以追加,就是作者對這個世界的聚焦程度也會影響讀者對世界構 成的印象。 舉例,海釣王的世界構成作者做了很多設定,也由此設定延伸出很多故事,所以這個部 分的設定成敗會是讀者關心的焦點,可是你不會看過有人研究七龍珠的社會結構和科學理 念。同理,哆啦A夢的科技多半是對未來的憧憬,讀者關注的是作者哪種天馬行空的想像力 而不是機械設定有多合理(所以我覺得自從藤子F不二雄死了以後的哆拉A夢都是偽物)。 作者在描述世界的所有方式,包含角色的背景、行動、對話、物品都會是讀者建構這個 世界印象的磚瓦,而作者不應該的就是在讀者心中的世界觀建立一半之後突然給個不合規 格的東西出來。這會變成前面給的都是積木、後面突然來塊磚頭的荒謬感。而在不可能把 世界完美設定的前提下,適當的「失焦」其實是作者應該做的事。 所以亂馬不管去幾次咒泉鄉都忘記去找男溺泉,鋼煉的國家範圍也只給人一個圓圈的印 象。但這並不影響這兩部漫畫的價值,因為讀者知道這些作者「失焦」的部分並不是重點 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.177.36

02/27 16:31, , 1F
沒錯。這讓我想起之前久保的「模糊」女主角...
02/27 16:31, 1F

02/27 21:15, , 2F
那這樣柯南一直長不大,大概也就是如ted大說的失焦了…
02/27 21:15, 2F

02/28 13:41, , 3F
也就是說 "這不是重點"的大絕其實是作者應該要做的本分
02/28 13:41, 3F
文章代碼(AID): #1DQWe9tT (Suckcomic)
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