Re: [新聞] 宏達電虛擬實境樂園 進軍沙烏地阿拉伯

看板Stock作者 (生活藝術大師 ￾ N)時間4年前 (2020/03/31 03:39), 4年前編輯推噓33(34157)
留言92則, 42人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
VR這個東西,我個人一直覺得非常有搞頭. 但今天,宏達電想要搞甚麼VR樂園. 他可能沒有發現他搞得那麼吃力的問題到底發生在哪裡..XD 是VR本身競爭力不足嗎? 不是~~~~ 是你的遊戲太垃圾... VR遊戲照理講,可發揮的空間非常的大,自由度非常的高. 但為啥你找的遊戲商做出來的遊戲,比一個官人十個妻還垃圾. 真不簡單,你以為你在紅白機年代喔..那甚麼鬼遊戲. 拿槍射射殭屍還是恐龍....就這樣無腦一直射到結束... 恩....同樣拿槍,去看看人家Time Crisis 系列,惡靈古堡系列. 你那甚麼80年代的東西,拿到201x年,你是當我們消費者是弱智逆?? 其他運動類,探索類的也都差不多的拉. so... 我深刻地認為,宏達電的問題就是,他鐵定是找一個"沒再打電動"的人員在做這個項目. 你沒打電動,你就不知道現在電動的進化水準到哪個層次. 打電動不是只要有個新噱頭,玩家就會一直玩. 你遊戲本身才是最重要的... 就像地獄神龍你放到今天把畫值調高,一樣是強烈競爭力遊戲 所以,一打花了一兩百塊,戴上VR頭盔,玩了糞game.之後就會一輩子不在來. 並且到處跟其他打電動族群的朋友抱怨,被騙了一兩百塊... 因此,問題在軟體阿. 另外VR影片也是. 明明就是那麼新藍海的地方. 百貨公司裡面的VR影片你去看看,內容,有沒有夠垃圾..XD 之前那個紅衣小女孩-魔神仔人面魚.還有點樣子,缺點只是時間太短.幾百塊看15分鐘..XD 另外,因為VR是可以到處旋轉的,因此很容易分心而忽略劇情內容. (人物在前面講話,你在看東看西,結果他講了則麼你都沒聽到..XD 更有趣的是,鬼從前面跳過來,某人那時候在看他背後...不知道發生啥事情本片結束) 當然我相信這個問題是可以修正,並不是那麼困難... 但目前VR也只有少數影片有些水準,大部分也都是糞作... so....這應該才是目前VR的問題. 問題已經慢慢的不是出在硬體了. 而是出在,軟體跟不上...!!! 當然啦,VR還是有很強烈無敵競爭力的軟體的拉. 色情VR目前爆發性火熱發展中..XD 有頭有臉的色情公司,瘋狂的推出各種不同新的色情VR影片. 然後不斷的推出更新的周邊搭配硬體. 這是一個兵荒馬亂,大家各顯神威的地方. 大家瘋狂搶食這塊市場. 哀...要是遊戲界和電影界,有色情界這麼敬業就好了.. 怨嘆!!!!! and..講點跟股票有關的.. 宏達電在不更換他的配合遊戲公司的話. 大家要小心他的VR樂園全面惡性大虧損... 這點跟股票有關了吧...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.81.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1585597189.A.F1F.html

03/31 03:44, 4年前 , 1F
過去VHS逆襲到稱霸就是靠成人市場
03/31 03:44, 1F
成人市場的開發商,是世界最敬業的業者. 老闆永遠每天都不睡覺,那個大腦都一直在思考,怎樣突破創新....!! ※ 編輯: ceca (182.234.81.100 臺灣), 03/31/2020 03:46:28

03/31 03:47, 4年前 , 2F
妳好氣 應該把這篇寄去宏達電的客服中心
03/31 03:47, 2F
寄去她也不會賠我遊戲錢啊.. 多送我兩打也沒興趣. 家機,PS VR的遊戲都比較好玩. 只是PS的VR遊戲也是出太慢了+他綁定PS的VR硬體. (聽說有人可以自己改裝,讓一般VR頭盔也可以接上PS機台,可惜我同學沒人會.XD) and..等年底PS5出來後,就會順便入手一套PS-VR...已經放棄等待其他可能性了. ※ 編輯: ceca (182.234.81.100 臺灣), 03/31/2020 03:50:20

03/31 03:50, 4年前 , 3F
王雪紅信基督教 你要他進軍成人市場 頗難
03/31 03:50, 3F
那可以推廣恐怖片..!! VR恐怖片刺激度比電視放大太多倍了. 簡直就是富邦VIX,9.7塊的時候all in的恐懼中的恐懼的恐懼.. ※ 編輯: ceca (182.234.81.100 臺灣), 03/31/2020 03:51:53

03/31 03:53, 4年前 , 4F
大。法。師。。。 驅魔虛擬實境
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不然恐怖逃生,被惡魔追殺... 例如厲嬰房那樣.. 比麗嬰房股票下跌還刺激.. ※ 編輯: ceca (182.234.81.100 臺灣), 03/31/2020 03:54:30

03/31 03:56, 4年前 , 5F
XDDD 這想法不錯。不過紅茶店的內部恐怕問題很多
03/31 03:56, 5F
我是覺得他用人根本有問題. 用那種跟時代脫節的人. 空有大方向正確,但做出來的東西都讓市場第一線使用者抓頭. ※ 編輯: ceca (182.234.81.100 臺灣), 03/31/2020 03:57:09

03/31 04:18, 4年前 , 6F
高層就跟國民黨那種風格..他說要年輕化你會怎麼想
03/31 04:18, 6F
用一個不打電動的年輕人. 不如用一個打電動打了大半輩子的老人. 年輕這個數據並不是重點,重點在大腦有沒有跟時代結合. ※ 編輯: ceca (182.234.81.100 臺灣), 03/31/2020 04:19:07

03/31 04:19, 4年前 , 7F
VR遊戲喔,最近有戰慄時空聽說很厲害
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還沒找到機會玩...預告片看起來很厲害. ※ 編輯: ceca (182.234.81.100 臺灣), 03/31/2020 04:22:23

03/31 04:22, 4年前 , 8F
我意思是,老古板看到什麼流行就說要做什麼..
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03/31 04:22, 4年前 , 9F
可是自己思維都沒改變,只會出指令
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或是說他經營方式有問題. 自己是做硬體的,軟體算是"外包". 而他的經營方式造成她這個外包配合廠商選的非常的肉雞... 反過來影響他硬體的表現,並且還搞得更糟... so..我個人認為,沒能力做大整合就不要硬做. 不如反過來讓強力的軟體公司主導,自己成為硬體配合外包商.. 畢竟,軟體大公司,他們行銷廣告能力一班都很強大...這是一連串他們的專業. 何苦花一堆力氣去做自己不擅長的事情?? ※ 編輯: ceca (182.234.81.100 臺灣), 03/31/2020 04:25:35

03/31 04:24, 4年前 , 10F
政治上的例子就是,我們要有年輕的九二共識...
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03/31 04:25, 4年前 , 11F
psvr軟體都弄不起來了,你居然期待宏達電?
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03/31 04:31, 4年前 , 12F
你想要的模式,valve算嗎?
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03/31 04:45, 4年前 , 13F
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03/31 04:48, 4年前 , 14F
VR必須先站穩成人市場
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03/31 05:05, 4年前 , 15F
不管他了,宏達電可能只是短期飆股,不是長期標的
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03/31 05:06, 4年前 , 16F
正解
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03/31 06:21, 4年前 , 17F
雖然VR確實是缺少殺手級應用(在遊戲上),但很多
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問題是硬體及畫面更新率跟不上,還有一些因素進而
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容易產生暈眩 所以遊戲時間通常不會太久 以這點來
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03/31 06:21, 4年前 , 20F
說就很難使遊戲玩家維持長時間心流遊玩,最多只是
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一股新鮮感 遊戲上不能怪罪HTC 他們只是開發遊戲平
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台。想期待像刀劍神域哪樣 近年內還遙遙無期
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03/31 06:40, 4年前 , 23F
刀劍神域那種是一輩子都不可能的吧...
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03/31 07:10, 4年前 , 24F
日本VR樂園蠻好玩的 重要還是內容阿
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03/31 07:33, 4年前 , 25F
買宏達電不如買aapl
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03/31 07:41, 4年前 , 26F
我覺得它大方向就是錯的
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03/31 07:42, 4年前 , 27F
遊戲做不出來 問題是HTC認為它做出來了阿
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2016年就跑去參加東京電玩展了
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其實..大部份的遊戲內容都是其他開發商自主開發的,
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你真以為人家想在steam上賺錢,還會先把遊戲丟給紅
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茶看說:欸我做的怎麼樣?可以在你的VR上發表嗎?Fa
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還有 21 則推文
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我懂你,真的
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03/31 09:22, 4年前 , 54F
htc現在感覺就只是示範給遊戲商看 但一堆遊戲商他
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媽的做手遊就飽了 根本沒開發什麼屌遊戲 看看nswitc
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h 也是想了很久才把掌機帶到家中 遊戲還不是一堆以
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前的
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他自己不想做遊戲吧 想走xbos那樣
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03/31 09:37, 4年前 , 59F
沒有厲害的進去做遊戲阿
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台灣就是遊戲慘業
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其實你講的東西都有人有血淋淋的經驗了
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詳見sega發展史,維基就有了,dreamcast直接被定義
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不想面對的黑歷史
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03/31 09:43, 4年前 , 64F
sega的經驗告訴所有想踏足遊戲產業的開發商,如果
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沒有強而有力的遊戲軟體商策略結盟,光是一個美商
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藝電宣佈不再發遊戲就讓sega重創
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即便sega本身就是一家強力的遊戲軟體開發商,也挽
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救不了被ff7+ps2殺的結局
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可以不要推恐怖片嗎~~~我想玩RPG跟遊戲御姊...阿斯~
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03/31 10:16, 4年前 , 70F
VR 近期有 3A 大作喔 !!
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03/31 10:57, 4年前 , 71F
我以為VR最好利用是跟成人片合作?
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03/31 11:16, 4年前 , 72F
其實硬體更新率那些都追上了,新品你可以查一下
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但問題確實是內容,所以HTC養VIVE port跟加速器
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試圖在新創公司與軟體公司裡找到小獨角獸或是殺手
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軟體配合,利用自己的viveport去銷售. 這是現在進行
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式,但當然目前成效不好; VR的內容難做跟預算以及成
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03/31 11:18, 4年前 , 77F
本有關, 一般的2D或2.5D不管是視角或是控制法都是侷
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限住, HTC Vive或是Oculus都是朝向完全自由的作法
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steam上的VR遊戲就算好評的也都不怎麼樣
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03/31 11:21, 4年前 , 80F
感覺就是沒找到有在用腦的人開發遊戲
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完全自由的作法表示你的建模預算跟成本就會增加,你
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03/31 11:21, 4年前 , 82F
最近比較能打的也就戰慄時空
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03/31 11:22, 4年前 , 83F
想一下最近打PS4遊戲,用現有的即時物理運算引擎也會
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發生破圖,這是因為很多時候建模並非是做真正完整,但
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用6DoF VR(VIVE,Oculus,PSVR)這些,你大概互動個沒幾
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下你就會抓到這些BUG,為了避免,都要做得更完整,但也
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03/31 11:25, 4年前 , 87F
就會耗費預算跟人力. 另外像是CS的遊戲,或是大型電
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03/31 11:25, 4年前 , 88F
動場的一些槍戰遊戲如果可以合作進來, 我覺得會有些
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03/31 11:25, 4年前 , 89F
搞頭,這也是最近一些廠商在做的方向
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你的論點是對的啊 但你從遊戲商的角度去看 沒人想
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03/31 13:23, 4年前 , 91F
投資vr的遊戲
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03/31 16:22, 4年前 , 92F
快跟日本公司合作 確認片源 連女優廣告人選都有
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