Re: [新聞] 宏達電虛擬實境樂園 進軍沙烏地阿拉伯

看板Stock作者 ( )時間4年前 (2020/03/31 08:56), 4年前編輯推噓10(11142)
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※ 引述《ceca (生活藝術大師 ￾ N)》之銘言: : VR這個東西,我個人一直覺得非常有搞頭. : 但今天,宏達電想要搞甚麼VR樂園. : 他可能沒有發現他搞得那麼吃力的問題到底發生在哪裡..XD : 是VR本身競爭力不足嗎? : 不是~~~~ : 是你的遊戲太垃圾... : VR遊戲照理講,可發揮的空間非常的大,自由度非常的高. VR遊戲太吃體質 我體會過一次就知道這東西有個無法突破的高牆 我本身是個玩任何遊戲都不會3D暈的人 很多人玩DOOM這類的遊戲會3D暈 我完全不會 DOOM COD 我都得心應手 但我有次去三創體驗VR賽車 結果暈到不行 差點吐在那邊=.= VR會暈的原因很多 其中一個主因是"太真實" 你一定覺得奇怪 作的真實怎麼會暈 當然會 因為你眼睛看到前後左右在動 但身體卻沒相對應的移動 大腦是會錯亂的 這就是眩暈發生的原因 感覺器官對不起來 視覺和平衡覺沒有對應起來 所以VR其實不能做遊戲 我相信受不了會眩暈的一定更多 很多人玩2D螢幕的DOOM都會暈了 這些人玩VR絕對更暈到不行 我這種玩DOOM不會暈的 玩VR也是暈到不行 我就知道這東西在遊戲是無望的 VR未來的應用 大概是超大螢幕電影 類似IMAX那樣 就是你可以在家裡看IMAX的感覺 這大概還可以 其他就是醫療界 工程界的應用 遊戲不用想了 會暈的人太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.84.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1585616192.A.87D.html

03/31 08:57, 4年前 , 1F
ceca的文給我的感覺是他根本沒玩過
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VR實境在實物上問題很多 HTC策略是一個問題沒錯
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但VR使用上跟傳統螢幕相比 給大部分受眾者的感受
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以前我玩CS超猛 兩年沒玩後 一玩了就暈
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明顯跟傳統螢幕的感受差距差很多
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VR就是未來考慮走工作相關的應用 但現行環境下
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他的普及跟使用不高最大問題在於需求性真的低
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03/31 09:02, 4年前 , 8F
不會啦 等一下就有c信徒出來護航了
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另外一點就是講很多次的價格 企業連現有的PC系統
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都是力求穩定>>>更新 換VR的迫切性接近0
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比較貴 又沒有比傳統電腦穩定 幹嘛急著換
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適應後就不會暈了啊...
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遊戲這麼多幹嘛要去適應它@@??? 玩別的遊戲就好啦 ※ 編輯: Tosca (114.27.84.227 臺灣), 03/31/2020 09:10:55

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目前是有在開發減緩暈眩的症狀。看最後能成熟到怎樣
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我只能說遊戲這個產業 也是被智慧型手機害爆 一堆
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手遊導致遊戲廠商不進步 26那個啥王者的 一個遊戲養
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一間公司 年終100個月
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反正短期內content的生態不完整也較難普及
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也許可以吞一顆藥丸,再進入虛擬世界
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vr硬體也有問題,效能太差,規格要拉上去定價會變
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03/31 09:19, 4年前 , 20F
很貴
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所以現在發展 「樂園」這些VR相關周邊,將周圍體感
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03/31 09:22, 4年前 , 22F
環境能結合遊戲畫面,減少大腦錯覺的發生!但在公
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共場所這樣玩,我覺得很有恥力XD
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03/31 09:34, 4年前 , 24F
其實VR最適合的就是AV,但沒人敢做
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玩過alyx後對vr第一人稱完全改觀
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建議電腦跑得動的人一定要玩看看
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03/31 09:44, 4年前 , 27F
第一人稱射擊
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03/31 09:48, 4年前 , 28F
VR現在應用最廣的,其實是工程建模…
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03/31 09:50, 4年前 , 29F
現在做工程最低要求都是3D建模查干涉,做完之後為
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03/31 09:50, 4年前 , 30F
了DEMO給老闆或投資者看,會選擇使用VR的方式讓花
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錢的人可以親身體驗錢砸下去金得到什麼樣的外觀
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03/31 09:50, 4年前 , 32F
吃暈車藥啊XD
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03/31 09:51, 4年前 , 33F
對這些銀行團來的人,講解技術還不如給他們看虛擬
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03/31 09:51, 4年前 , 34F
成品來得直觀
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03/31 09:53, 4年前 , 35F
VR是個不錯的應用 不過VR內容製作、建模成本不低
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03/31 09:55, 4年前 , 36F
發展蠻久了 但仍需要大量的資金跟人力去完善整個環
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03/31 09:55, 4年前 , 37F
境 跟堆軟體技術
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03/31 09:56, 4年前 , 38F
VR都麼用來看A片的 有夠爽
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03/31 09:56, 4年前 , 39F
要投資VR去找那些被砍爆的美股
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03/31 10:02, 4年前 , 40F
國外遊戲應用很紅,但台灣遊戲產業太爛
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03/31 10:13, 4年前 , 41F
環境這種事是由硬體商來主導,當硬體商沒有強大到
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03/31 10:13, 4年前 , 42F
可以有決定性的市佔率時,就會變成像視訊系統一樣
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,大家各玩各的
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硬體架構不統一時,連軟體都很難推廣
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03/31 10:20, 4年前 , 45F
那是體驗館問題 都在外面空間 就要有真實的行走對應
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03/31 10:20, 4年前 , 46F
是便宜的VR才這樣,真正的VR要配合6軸平台,大概20幾
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年前就有VR雲霄飛車的短片,椅子會跟著晃動
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03/31 10:30, 4年前 , 48F
這個只能說是個人適應性的問題
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03/31 10:32, 4年前 , 49F
這種空間感架構在遊戲內已經非常成熟了,以前玩過
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的是機戰ace,宇宙空間可是沒有上下左右的,全憑3d
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03/31 10:32, 4年前 , 51F
雷達跟敵我相對位置判斷所在空域
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03/31 12:33, 4年前 , 52F
會有暈眩感,有部分是跟技術有關,也會牽涉到成本
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問題。
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03/31 17:01, 4年前 , 54F
所以HTC Vivo是走動遊玩的不是嗎
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