Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
※ 引述 《dream0821 (早餐很重要)》 之銘言:
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: 我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受
: 唯一沒玩過的就是魂類遊戲
: 最知名的法環我也是看別人玩
: 但自己不敢下去玩
:
: 因為看一般玩家都是一個boss
: 打好幾小死無數次才通關
: 我光看就心累
: 更別說自己下去玩會多崩潰
: 所以一直無法接觸這類遊戲
:
: 對手把的掌控也是沒很熟練
: 手把幾乎都拿來玩回合制遊戲
:
: 剩下其他動作遊戲都是靠滑鼠鍵盤
:
: 這樣程度入門魂類遊戲會崩潰嗎
:
我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了
其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂
系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導
致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與
我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。
入坑順序是
隻狼>法環>DS1>2>3>血源>惡魔魂 (當初為了補血源和惡魔魂還特意買PS5)
第一次玩過隻狼之後也沒有覺得很驚艷,因為那時候不太懂得欣賞遊戲,沿路上都是甚麼草
草經過就算,打完一心就沒在玩了,當然故事也沒看過,整場遊戲都是在格擋格擋,覺得普
普通通
不過發現魂系也沒這麼難,於是等到法環推出後馬上買,然後就沉迷魂系了,最後再回去重
玩隻狼,原來我錯過了這麼多
大部人說多次死亡後打敗boss 的成就感是魂系吸引點,但對我來說探險元素才是最吸引的
風景和捷徑和物品和音樂
魂系每入坑一個新遊戲=到一個沒去過的地方旅行。就算是黑魂1這麼舊的畫質,我打死路上
的敵人之後都會整個人放鬆慢慢到處走,一邊撿物品一邊欣賞這區域的地圖設計,完全是出
國旅行的感覺。
發現藏很深的物品或捷徑比打敗boss 更開心。boss 只要背熟他招式,將來總會以你予想到
的方式打敗他。但撿物品和捷徑不是,總會在你走了十幾分鐘的冤枉路,完全迷路的時候以
你予想不到的地方出現在眼前,大多捷徑都要讓你找到/找回火點,整個人安心下來,之前
走過的崎嶇冤枉路一切都值得。特別是那些連接不同區域的捷徑甚是驚喜,想像一下你從地
區A走到地區B走到C再走到D,然後發現有一條藏很深你又以為是走到地區E的路,竟然是通
回去地區A!不過只在魂1和血源有這種驚喜,可惜
最後是音樂。fs社的音樂職位絕對是聘對了人。北村友香、櫻庭統(還有一位忘記了)能編
出這麼多完全符合角色氣氛的音樂
魂3吞噬黑暗米狄爾bgm,在入坑之前就覺得此曲的主角像是被拋棄,很孤獨。當我真的知道
米狄爾故事之後很驚訝,竟然真的如我聽到bgm 的感想那樣
也是來自魂3聖堂之槍boss 第二階的bgm,很悲壯,害我覺得殺了賀弗萊特很有罪惡感
血源的路德維希bgm,前半段詭異的曲風對應忘記自己是誰的獸人路德維希,第二段曲風突
然變得很神聖,配合想起人類身份的路德維希,激昂的音樂令我第一次對遊戲裡的敵人肅然
起敬。之後看過歌詞後代入場境,每次聽都會起雞皮疙瘩
法環的鮮血君王蒙格bgm,很好聽,也很明顯感覺到這首曲的主人很有野心,一定是個很注
重美感的反派大魔王
當然還有很多好聽的bgm,有些boss bgm 音樂太好聽,多週目時會故意只閃避不還擊,拖長
boss 戰,只為再聽久一點音樂。現在存在我手機的音樂只有兩種:東方和魂系
最後再說一次,不要再被「魂系很難」的謠言嚇到。雖然不算很簡單,但絕對不是難。卡關
卡很久,我會說算是魂系特色,就是要在不斷重複挑戰之中越來越熟練,比起很多靠機制強
行拖長遊戲時數的3A糞作好多了。而且你看別人卡很久,說不定你只要十分鐘就能打贏。
就像異星工廠「再拉一條生產線就睡覺」,文明「再一回合就睡覺」,HOI4「再解一個國策
就睡覺」一樣,魂系是「這boss再挑戰一次….」
然後那些所謂的嚴苛死亡懲罰,老實說你辛苦開路到boss房門前,身上一大堆錢而且用光血
瓶竟然是直接進房而不是回去坐火升級回血瓶,這種魯莽行為活該被懲罰吧?(除了小隆德
4王和惡魔魂火龍橋,唯獨這兩條路不想再走多次)
不過每破完一隻都會傷感一次,因為你能體驗的神作又少一隻了。我很希望哪天撞到頭失憶
,剛好只完全忘記魂系遊戲的經驗,然後可以再去一次遊戲旅行
所有還在猶豫要不要玩魂的人,不要再想啦,入坑就對了。你會發現很多花數千萬美金開發
,幾千名員工,背後又有大爸爸在課金的大廠的遊戲,質素卻被一間小小的fromsoftware
(雖然現在已經不小了)屌虐
--
723一到店,所有買硬體的人便都看着他笑,有的叫道「723,你i皇股價跌了!」他不回答
,對櫃裏說「兩支暴力熊散熱膏,還要一個240水冷。」便排出一張白金信用卡。他們又故
意的高聲嚷道「你一定又叛變買AMD了!」723睜大眼睛說「你怎麼這樣憑空污人清白…」「
什麼清白?我前天親眼見你在原價屋買3600」723便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯
道「轉會不能算叛變…轉會!…發燒友的事,能算叛變麼?」接連便是難懂的話,什麼「多
核無用」,什麼「冷門」之類,引得眾人都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。
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沒有,看別人心得就是一款打著類魂的旗號在騙喝騙吃的遊戲。等哪天-80%再買
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你才三小邏輯,卡關和很難有絕對等於的關係嗎
噓
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魂1的火只是遠,又不是用某些苛刻條友不讓你坐火。說到這個應該魂2比魂1難,又堆怪,
開門又不是無敵,一週目甚麼都不知道的情況下手上有限的法洛斯石和懷念香木要賭插哪個
才有用=.= 監獄甚至有一團火要香木解,媽的
這些就是之前所說的被機制搞。好吧我說錯了,魂系不算很難,除了魂2
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當然有,不過背熟招式之後有鐘鬼頂多是刺激一點,不算是難度大大大大增
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欸太強了吧。無名的朋友(龍座騎太煩),一週目我要第5之才進第二階
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p是我玩過最好玩的類魂,唯一不滿的是兩次更新都把格擋判定太寬鬆,變得比隻狼更易擋=
.= 明明demo ~ 1.0版本的格擋間隔設定最合理
※ 編輯: bfbf510a (202.130.109.30 香港), 03/19/2024 10:29:36
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看別人討論+自己感覺。特別是第一章boss 廢棄守衛,demo 無論是閃避還是parry都很難,
但我在正式版玩打到它的時候已經第一次更新,在想怎麼明明按錯時機也能parry?因為當
初是在XGP玩的,為了支持好遊戲所以在Steam 買然後重玩,那時候已經第二次更新,一週
目廢棄守衛胡亂按擋按避都能打贏。雖然更新沒寫,但我非常肯定有變寬鬆
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魔物獵人世界
可能因為我習慣魂系太靈活的閃避,MHW 瘡藍星迴避太困難,又常常躺在地上求饒,媽的躺
夠了沒
玩MHW是我第一次氣得摔手把
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實在忍受不了瘡藍星遲鈍的機體,雖然已經打贏黑龍,但一路上都玩得不開心,所以打贏後
直接刪掉了
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