Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的
從一代入門的
原因很好笑,就是一代畫面糟糕,感覺我家破電腦也可以運行
結果一玩馬上勸退,拿著斷劍打不死院惡魔根本打不贏、鍵盤滑鼠又超難操控等等……什
麼糞G,直接刪除算了
幾天後上網找有沒有人抱怨來安慰自己一下,結果網路留言全部都是好評==差點氣瘋
一邊氣又一邊生火,最後還衝去3c店買人生中的第一個手把回家玩
然後一玩直接停不下來……一天打7-8個小時,連作夢都是黑魂
破關後大呼過癮,直接連破7輪,玩到一整年都沒碰其他遊戲了
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順便一提黑魂真正吸引我的不是難,而是整個世界觀的營造
尤其是一代那種「沒有救贖的世界」渲染的超強……
NPC的對話、物品描述都在強化這點
尤其是物品描述。每個道具、每件裝備不單只是為了功能而存在,更多為了完善世界觀而
出現的拼圖。打開遊戲也不用推boss,單看物品描述就能得到滿足
在這種完善的世界關中冒險已經夠有趣了,再加上地圖上的隱藏道具也藏的很巧妙,找到
開心、看物品描述過癮、再加上又能強化不死人以對應更難的關卡……
種種因素加在一起,讓我更願意探索黑魂世界的每個角落。而每當發現新的隱藏區域時,
那種興奮感完全不輸給打贏一個困難的boss
不過這種模式的小缺點是,不適合過長的遊戲流程
流程長,道具種類也要相當要變多,但玩家能用的也就那幾種……等於相對的取得無用之
物的機率就變大
怎麼撿沒用東西撿多了後,就沒這麼大的動力繼續探索了……
像是法環玩到後期就給我這種感覺,算是流程太長的缺點吧
還是覺得一代三代那種遊戲時長比較剛好
大家怎麼看?
https://i.imgur.com/TejeEGm.jpg
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我也是==物品描述也好、任務流程也好,這種設計感覺不適太合遊戲時數長的法環
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接肢哪裡壓抑感超棒,城內到處都是吊起來的屍塊
之後的關卡壓抑感都普通
最終王城則是給人金碧輝煌的史詩感
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:15
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各有優缺吧
營火多所以boss可以做更難
就更偏向戰鬥的感覺吧
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魂二蠻特殊的,受眾很兩極
我自己是覺得二代動作模組太奇怪了==好像殭屍
最後破了三輪就不想玩了
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我也喜歡一代的沉浸感
但戰鬥和boss設計三代好很多
各有優缺吧
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