Re: [心得] 最後紀元 Last Epoch

看板Steam作者 (傘人)時間1月前 (2024/03/04 13:59), 1月前編輯推噓38(38044)
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※ 引述《cxz912422 (CrixusH)》之銘言: 原文恕刪,借串分享 作為一個多年Poe玩家/恐怖黎明300h/最後紀元1.0前90h、1.0後90h 還是想分享一下這個遊戲的缺點 (雖然大家都在跟DDDD比優點) 先說恐怖黎明是我玩過僅次於Poe的同類遊戲 (但已經很久沒玩) 雖然連線相對而言沒有那麼緊密 但當初竟然著魔花了好幾小時刷一套虛空騎士 刷到後來網友來表示「你整套也太完整了吧」 而現在要分享最後紀元的缺點 自然是跟已開發一段時間/團隊規模不同的前兩作比 如果你是前兩作的重度玩家,你可能會有點失望的地方: 1. 物品價值多數太低 即使現在遊戲人數很多,想像起來應該市場很活絡(什麼低階過渡裝都有人要),但實際 就是很多0元裝,因為很多新手趕著升公會等級,或者是幾千塊的小裝。幾千塊不要緊, 但一旦綁青睞值,你就會發現消耗很快,最後我幾乎是過萬或是青睞值真的爆時才去賣雜 物。 所以遊戲裡打的90%甚至95%都是無用的東西,不管是崇高裝或暗金裝,但有價值的又靠北 難打,遊戲的回饋感就會很差——最後只能去一張圖一張圖肝金幣。 2. 刷圖的驚喜/期望值/賭博感/希望渺茫 這點有點承上,在多數物品都沒價值,刷圖已經降低持續力的情況,遊戲裡沒有其他東西 會給你「我有可能會發財喔」或是「就算我沒發財也有小東西積少成多」。 以Poe舉例,就好比每個機制都還是有可能出極其奢昂的東西(像是鏡子),你在每次完 成機制的時候就像是在抽卡抽轉蛋,雖然機率微乎其微但就是有賭感,讓你覺得下次會有 機會吧。而如果不大富大貴,Poe也有機制小通貨能夠讓你累積財富(像是精髓)。 最後紀元目前完全沒有。我自己玩起來比較一翻兩瞪眼的感覺,即使是農打王掉限定傳奇 ,他不會讓你有「也許下次有機會」的想法,比較接近「幹你就是沒有」的狀態,這點很 微妙。(然後,你又得毫無期待地累積進度條) 然後再牽回第一點,物品價值的層級不夠繁複,你好不容易真的賽到一個三孔熱門裝好像 也就那樣,然後四孔又幾乎不可能。 3. 交易系統非常陽春 當然這是有玩商人工會才會有的困擾。按著又臭又長的搜尋、一個個慢慢在找裝,竟然讓 我懷念起Poe的市集功能。 轉商人之前有用過一段時間的命運工會,噴裝加成是很爽,但是無論多爽,轉工會的時候 就是要拔下來。當然我也想過穿著工會裝打滿自己身上無標籤的裝備再轉工會,不過可以 自己試試看這究竟有多難。 綜前兩者,我覺得工會(陣營)系統非常糟糕,我知道團隊想要製作出什麼分別(又或者 反制什麼狀況),但就是非常糟。 4. 玩家的前搖偏長,怪物的前搖又偏短 玩到高腐敗的人都知道,後面你用純血流很容易怪物摸幾下你就要暴斃。高難度、高傷害 的怪物,在Poe可以用高輸出解決,是因為我角色的動作夠快,怪物的反應或動作又夠慢 (好比骷髏弓手拉弓) 但這遊戲角色動作其實偏卡,跟怪物比又更卡一點;同時遠程怪又他媽超多,羊人丟迴旋 鏢還角的根本幾乎無延遲一直丟丟丟丟丟,還有一些很變態的(像是魂火地城會噴火柱的 ),最後導致會有一種「媽的怪物的網路比我好才能幹掉我」的那種賭爛感。 5. BD多樣可玩,但深度不夠 如其他版友所說其實腐敗前幾乎所有都可以輕鬆通關。但endgame的成長滿侷限的,到最 後就是在等那幾件極其稀有的三四孔,而在三四孔之前的提升好像也就那樣,裝備之間也 沒有太大的分支或互補,基底變得太重要且一枝獨秀。 成長侷限,再配到目前endgame就是腐化一直堆,其實滿快就會流於毫無目的的作業感, 沒有任何正向回饋。 - 這是我自己覺得要入坑前需要做好心理準備的事,其他的Bug或是連線狀況啥的我都覺得 沒差,是早晚會修或是一款遊戲爆紅本來就會面對的狀況,還算可理解且官方也已修正不 少(雖然在地下城失敗還是會高機率直接斷線 ) 遊戲的內容和複雜度當然牽涉到發展的時間,摒除掉這點,我想最後紀元能夠去除一些DD DD的狀況讓許多人滿意感動,仍然已經是很不錯了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.52.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1709531954.A.E18.html ※ 編輯: circa0218 (27.147.52.189 臺灣), 03/04/2024 14:05:22

03/04 14:09, 1月前 , 1F
確實 不過也無法期待任何dlike能和poe比深度了
03/04 14:09, 1F

03/04 14:12, 1月前 , 2F
Endgame目前真的有點不太行
03/04 14:12, 2F

03/04 14:13, 1月前 , 3F
嚴格來說,從到巨石一直到高腐化基本就沒有什麼變化了
03/04 14:13, 3F

03/04 14:36, 1月前 , 4F
恐怖黎明真的好玩,但好複雜,光是拿滿點數前置超多
03/04 14:36, 4F

03/04 14:36, 1月前 , 5F
確實 大獎還要骰傳奇滿難過的 腐化又沒太大變化
03/04 14:36, 5F

03/04 14:37, 1月前 , 6F
遠程多還索敵遠 玩家位移還有CD 近戰玩起來很刺激
03/04 14:37, 6F

03/04 14:43, 1月前 , 7F
要噴到自己需要的洞洞裝還蠻難的
03/04 14:43, 7F

03/04 15:17, 1月前 , 8F
掉落物價值可能跟現在陣營等級普遍還不夠高有關吧 不然前幾
03/04 15:17, 8F

03/04 15:17, 1月前 , 9F
天練第一隻還沒70就噴一個生命+生命%神像也小賺一筆
03/04 15:17, 9F

03/04 15:25, 1月前 , 10F
官方有說會針對Endgame部分去做了
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03/04 15:46, 1月前 , 11F
GD的星座還是很經典的
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03/04 15:47, 1月前 , 12F
LE地下城鑰匙不能作只能靠農其實很坑 GD特紫難掉但至少鑰匙
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03/04 15:47, 1月前 , 13F
還能用作的
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03/04 15:47, 1月前 , 14F
GD那畫面2000年等級的畫面跟節奏太勸退了。
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03/04 16:15, 1月前 , 15F
GD我也玩了150小時 刷裝好玩 但節奏跟畫面真的太落伍了
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03/04 16:52, 1月前 , 16F
火炬的交易所真的屌打 而且還有線上一鍵抄過濾器+BD
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03/04 16:52, 1月前 , 17F
可惜火炬的技能系統沒那麼花巧 玩來玩去就是自走
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03/04 17:28, 1月前 , 18F
LE這波賺了不少應該有資金請人籌畫endgame開發了吧
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03/04 17:45, 1月前 , 19F
系統面我覺得最好的還是火炬
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03/04 17:50, 1月前 , 20F
目前覺得少了獵首這種夢幻裝
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03/04 18:07, 1月前 , 21F
LE未來可期,但目前要跟十年累積poe比終局,太嚴苛了
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03/04 18:09, 1月前 , 22F
比起終局,商人聯盟搜索器做得跟屎一樣...
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03/04 18:22, 1月前 , 23F
Diablo-Like 要比EndGame應該很難有人能贏POE
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03/04 18:22, 1月前 , 24F
那是好幾個賽季跟機制累積下來的成果
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03/04 18:23, 1月前 , 25F
覺得LE穩扎穩打的慢慢補上去就好
03/04 18:23, 25F

03/04 18:30, 1月前 , 26F
價錢就這樣所以流暢度真的有點死亡 要不是倉庫夠大可
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03/04 18:31, 1月前 , 27F
以先塞其他職業的裝 我刀刃六十級時就想棄了
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03/04 18:36, 1月前 , 28F
le還有一個很大的缺點 怪物的鎖敵ai很瞎 都是靠近再轉
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03/04 18:36, 1月前 , 29F
頭過來 這個問題一直沒解決
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03/04 18:46, 1月前 , 30F
噴金看了還是爽 但是仔細想想只是在佔你倉庫空間....
03/04 18:46, 30F

03/04 18:46, 1月前 , 31F
又不能拆 掛0元還虧XD
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03/04 19:04, 1月前 , 32F
我建議一律500賣商店
03/04 19:04, 32F

03/04 19:07, 1月前 , 33F
每次都要拿POE去當標準太難了啦 而且太複雜也不適合新人入
03/04 19:07, 33F

03/04 19:07, 1月前 , 34F
03/04 19:07, 34F

03/04 20:01, 1月前 , 35F
後期噴金沒洞我都不想撿了
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03/04 21:01, 1月前 , 36F
物品多數價值很低你套在poe上面也是一樣吧
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03/04 21:02, 1月前 , 37F
poe的問題是每次改東西都是看頂尖玩家那0.001%在改
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03/04 21:03, 1月前 , 38F
他們覺得簡單的就改掉最後就是做一堆狗屁詞綴金怪秒人
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03/04 21:03, 1月前 , 39F
舊的攻擊技能也不改強讓他們有拿出來用的機會
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03/04 21:04, 1月前 , 40F
要說其實半斤八兩 建議都是玩個一周就換另一款玩
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03/04 21:09, 1月前 , 41F
poe這季吸粉打寶超爽的啊,可是也會產生下季不夠爽就沒
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03/04 21:09, 1月前 , 42F
人玩的副作用
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03/04 21:53, 1月前 , 43F
這次吸粉有感 能入機制就好了
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03/04 21:59, 1月前 , 44F
玩一週就換一款 你以為每個人都跟我一樣一週魔血嗎
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03/04 21:59, 1月前 , 45F
笑死 我去poe分享 那邊還嗆我以為每個人時間都跟你
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03/04 21:59, 1月前 , 46F
一樣多歐?
03/04 21:59, 46F

03/04 22:00, 1月前 , 47F
吸粉確定不會入機制 然後他們有打算往打寶爽的方向
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03/04 22:00, 1月前 , 48F
做版本 所以還是可以期待啦
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03/04 22:02, 1月前 , 49F
poe那代理跟國際版vpn註定小眾
03/04 22:02, 49F

03/04 22:43, 1月前 , 50F
poe不用代理吧
03/04 22:43, 50F

03/04 23:37, 1月前 , 51F
可以問一下,前搖是什麼意思嗎?
03/04 23:37, 51F

03/04 23:54, 1月前 , 52F
恐怖黎明其實不算複雜拉,有POE基礎去玩很快就能上手
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03/04 23:54, 1月前 , 53F
,尤其是名詞解釋部分,至於星座也是很有趣的特色,
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03/04 23:54, 1月前 , 54F
從小星座拿點到核心星座的配置,都可以讓一個BD更完
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03/04 23:54, 1月前 , 55F
整。除了打擊感真的不好外,恐怖黎明還滿有趣的
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03/05 07:39, 1月前 , 56F
GD最近也還是在更新呢QQ
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03/05 09:26, 1月前 , 57F
確實。所以我覺得這款比較像D3class-Like
03/05 09:26, 57F

03/05 09:29, 1月前 , 58F
我自己遊戲時間50hrs也是覺得差不多休息等月底poe實際
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03/05 09:50, 1月前 , 59F
50小時應該才剛要開始弄詞條程度而已吧
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03/05 09:51, 1月前 , 60F
除非一開始就是玩死靈 術士 訓鷹這種OP職
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03/05 09:52, 1月前 , 61F
但也才到開始弄傳奇程度而已
03/05 09:52, 61F

03/05 10:04, 1月前 , 62F
需要的傳奇市集買了。剩的就真的重複作業
03/05 10:04, 62F

03/05 10:06, 1月前 , 63F
end game的部分很難跟poe比。所以選擇這邊休息玩別的
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03/05 10:51, 1月前 , 64F
Poe不也重複作業?-.-
03/05 10:51, 64F

03/05 10:54, 1月前 , 65F
靠北講錯 不用VPN
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03/05 11:42, 1月前 , 66F
poe農法比較多啊。劫盜、撕圖、30wave、打王、清圖。
03/05 11:42, 66F

03/05 11:44, 1月前 , 67F
無腦點改造、做裝就一堆能玩的了。
03/05 11:44, 67F

03/05 11:49, 1月前 , 68F
抽獎樂透感可以玩命運陣營
03/05 11:49, 68F

03/05 11:54, 1月前 , 69F
poe農法多也是將近30季堆疊的 你縮小範圍到3.0就少很多
03/05 11:54, 69F

03/05 11:56, 1月前 , 70F
前搖是指招式放出來前的僵直時間
03/05 11:56, 70F

03/05 12:00, 1月前 , 71F
我自己也很期待LE能繼續更新。不過目前就先這樣
03/05 12:00, 71F

03/05 12:14, 1月前 , 72F
玩起來攻速移動速度都偏慢
03/05 12:14, 72F

03/05 12:38, 1月前 , 73F
poe不是上steam了嗎
03/05 12:38, 73F

03/05 14:53, 1月前 , 74F
看看poe 1.0的時候有幾個地方農?
03/05 14:53, 74F

03/05 14:55, 1月前 , 75F
現在poe是1.0喔?又不是說LE end game不好玩那邊搓到G點?
03/05 14:55, 75F

03/05 15:44, 1月前 , 76F
POE糞game
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03/05 16:16, 1月前 , 77F
官方就不想讓玩家農市場就能畢業
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03/05 18:46, 1月前 , 78F
玩進度到100等時間線bug有夠多 松鼠召喚流如果進圖後第
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03/05 18:46, 1月前 , 79F
一件事用跳躍趕路的話會發現整群松鼠飛到地圖外 超好笑
03/05 18:46, 79F

03/05 18:46, 1月前 , 80F
還有練第二支打完全時間線發現100等開不起來 然後我就
03/05 18:46, 80F

03/05 18:46, 1月前 , 81F
要重打90等時間線重新開= =
03/05 18:46, 81F

03/07 09:27, 1月前 , 82F
玩家前搖很有感來推個,怪出手總是比你快又一堆範圍技搞人
03/07 09:27, 82F
文章代碼(AID): #1bvMCouO (Steam)
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