[閒聊] 為何有些遊戲不給修改?

看板Steam作者 (kons)時間4月前 (2023/12/07 12:03), 4月前編輯推噓112(13523353)
留言511則, 171人參與, 4月前最新討論串1/20 (看更多)
只想討論單機遊戲修改,連線遊戲請尊重他人遊戲體驗。 ==== 先說一下個人經歷, 最近玩潛水員戴夫,因為連續兩次貪多,在深海被大鯊魚咬死, 不爽,決定鎖氧氣,開CE發現抓不到數值。那改金幣吧,裝買滿應該也差不多效果, 結果金幣數量一改遊戲就報錯,然後退回桌面。 我手殘人士,任務大白鯊也是死了1x次,後來是寶箱開到狙擊槍,躲遠遠射才過關。 之前有關注一款對岸遊戲(aka支那 中國 大陸遊戲), Cavalry Girls (铁骑少女),看評論區說這款更狠, 只要遊戲偵測到你開CE,遊戲直接閃退,於是大量負評轟炸。 看最新評論,開發人員被噴爆,妥協了,解除一切限制,想改就改。 https://i.imgur.com/LOat26B.png
https://i.imgur.com/5cDl1Bm.png
最近評價變成極度好評(90%) ==== 以上只是幾個例子,相信不是孤例, 那為什麼有些開發團隊會不希望玩家修改遊戲呢? 我自己想到的可能性是: 1.設計者認為,我的數值、難度就是最棒的,照我的設定玩就對了!! 2.避免玩家亂改,改出問題又怪遊戲不好玩,或有BUG。 3.就是要你農,怕你改玩速通,沒體驗到遊戲樂趣,或是搶兩小時退款。 如果是1,那我想設計者太自大了, 就樣拉麵店,店主不准客人自己加調味料,湯還要喝光,不然是不尊重店家, 這種通常都會被大部份鄉民噴爆吧? 你覺得最好的,不代表所有人都這麼認為,畢竟每個人的喜好、接受度、能力都不同。 反而應該給出彈性讓玩家自己選擇。 如果是2,怕玩家亂改會出問題,但我想大部分玩家都是改數值,金幣血量那些, 這種程度修改,是不會讓程式壞掉的,頂多是改過頭,某些關卡會卡死而已, 像劇情殺,血太多死不了,變成進度卡死。但這種情況玩家也不會去怪製作團隊吧? 如果是3,就是要玩家體驗農的樂趣,但這就有點類似1, 我就時間寶貴不想農、我就認為刷素材很無聊、我就技術爛一直死想鎖血。 這反而應該是製作組要檢討,為什麼會讓玩家想開修改器吧, 如果農的過程這麼有趣,玩家就不會想修改,會想繼續農啊。 ==== 由於我自己是改派的,我玩遊戲發現要農,過不去,難度太高,就會開修改器, 甚至有些我自認為數值不合理的,我也會想辦法自己去調整參數, 像光譜的「天下霸圖」,高等武功用個一次,臂力腰力就消耗殆盡, 不吃藥就要休息好幾回合來恢復。 大徒弟,甚至掌門,開局沒多久下山去剿滅毛賊,發現打得很吃力, 甚至打不贏高等一點的強盜,這些我覺得數值不合理就會改, 把高等武功的消耗減半,甚至變四分之一。 如果遇到一款遊戲不能改,我會不爽,覺得這個遊戲很爛,差評。 所以想跟大家聊一下,為什麼有些遊戲不給修改呢?製作人員想法是什麼? 大家對遊戲修改的態度又是怎樣?想改就改,還是尊重製作組,絕對不改? 聊聊討論,感謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1701921819.A.AE3.html

12/07 12:06, 4月前 , 1F
大部分也沒去擋 你抓不到數值單純改起來沒那麼簡單
12/07 12:06, 1F

12/07 12:07, 4月前 , 2F
你不會的話就去載別人用好的table
12/07 12:07, 2F
後來我潛水員戴夫就是去找別人寫好的CE表單匯入, 所以就是,製作組想擋,但只要資料是存在本地端,一定有辦法改,只是難度問題, 那就變成,只擋住部分人,對真正想改的還是沒辦法。那又為何要擋?

12/07 12:13, 4月前 , 3F
改遊戲也是一種樂趣啊
12/07 12:13, 3F

12/07 12:14, 4月前 , 4F
不能改的遊戲不買,謝謝提醒,我願望清單可以-1了
12/07 12:14, 4F
我認為steam要加個標籤「禁用修改」讓玩家斟酌

12/07 12:14, 4月前 , 5F
如果認為遊戲流程已掌握 想省掉農的階段 我就會選擇改
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12/07 12:16, 4月前 , 6F
太農的遊戲會改+1 畢竟重複的事情一直做很煩 但我又想看看
12/07 12:16, 6F

12/07 12:16, 4月前 , 7F
下一個劇情或下階段在幹嘛
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12/07 12:20, 4月前 , 8F
戴夫那個是你自己不會改改爛了吧... 可以承認自己爛嗎
12/07 12:20, 8F
對啊,我超爛

12/07 12:21, 4月前 , 9F
我一定都改錢 懶得收集
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12/07 12:21, 4月前 , 10F
unity本來就沒那麼直接好改,人家根本沒擋吧...
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12/07 12:22, 4月前 , 11F
基本上單機遊戲是出於尊重。而且開修改器等於沒有完整體驗
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12/07 12:22, 4月前 , 12F
過遊戲,說穿了玩的是「修改」而不是遊戲。除非你覺得遊戲
12/07 12:22, 12F

12/07 12:22, 4月前 , 13F
設計失敗,已經沒啥好玩的,不想白費金錢時間、想從其中榨
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12/07 12:22, 4月前 , 14F
取其他樂趣,否則我都是覺得不應該修改
12/07 12:22, 14F
所以你是認為,這是對開發人員的尊重嗎? 感謝分享,滿好奇這種想法的。 因為,如果我自己製作的遊戲,會覺得大家想改就改,玩得開心最重要。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/07/2023 12:30:59

12/07 12:28, 4月前 , 15F
連wemod都沒辦法嗎 我用wemod還沒遇過沒辦法改的 頂多改
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12/07 12:28, 4月前 , 16F
的不是我想要的
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12/07 12:29, 4月前 , 17F
遊戲設計成功失敗並不取決於遊戲本身 而是使用者的體驗
12/07 12:29, 17F

12/07 12:30, 4月前 , 18F
就像我不喜歡農 因為我沒那麼多時間去耗在同一款遊戲上
12/07 12:30, 18F

12/07 12:31, 4月前 , 19F
只想體驗挑戰 不管是動作挑戰還是腦力挑戰 但農這件事情完
12/07 12:31, 19F

12/07 12:32, 4月前 , 20F
全就是消耗時間 但又得不到挑戰成就感的設計 對我來說 農
12/07 12:32, 20F

12/07 12:32, 4月前 , 21F
這個動作就是失敗的設計 但我也不否認有些人可能愛農
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12/07 12:33, 4月前 , 22F
你去真的做一次遊戲你就懂了
12/07 12:33, 22F
感謝建議,我就在遊戲公司上班,我製作、參與的專案不下十款了。

12/07 12:34, 4月前 , 23F
我可以一直死得不亦樂乎 但要我在那邊砍樹蒐集真要我命
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12/07 12:35, 4月前 , 24F
看動畫加速都有人能爆氣了更何況修改遊戲
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12/07 12:36, 4月前 , 25F
改遊戲分很多層面,
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12/07 12:36, 4月前 , 26F
多人遊戲修改就是外掛不討論,
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12/07 12:36, 4月前 , 27F
但是單人遊戲要是太農、太難,或是遊戲性有平衡問題
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12/07 12:36, 4月前 , 28F
,我也是會裝模組或修改器來玩,而且經過自己修改,
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12/07 12:36, 4月前 , 29F
反而讓遊戲更耐玩
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這跟我的想法差不多,改了讓遊戲更適合我。沒改就只能棄坑。

12/07 12:36, 4月前 , 30F
可以改就改,不能改還要納悶為什麼不給改
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12/07 12:36, 4月前 , 31F
我覺得你可能要想一下當初玩這遊戲是為了什麼
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12/07 12:36, 4月前 , 32F
設計師會自己評估什麼東西是可以開放讓玩家改的,不是
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12/07 12:36, 4月前 , 33F
全部數值都可調,你不認同的話那也只能這樣而已
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還有 438 則推文
還有 28 段內文
12/08 12:40, 4月前 , 472F
不給你改也有意見 不爽不要玩就好
12/08 12:40, 472F

12/08 12:42, 4月前 , 473F
沒有人不讓你改 有本事就去改機器碼 改不了是你沒本事
12/08 12:42, 473F

12/08 12:45, 4月前 , 474F
我覺得是開發者想要固定遊戲難度達到類似劇本的功效
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12/08 12:45, 4月前 , 475F
一定程度的打怪練等基地開發都是這個劇本的一部份
12/08 12:45, 475F

12/08 12:47, 4月前 , 476F
然後作為作者不想要玩家跳過 跟你改遊戲相對想法而已
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12/08 13:01, 4月前 , 477F
製作者有的很搞 內容灌水數據異常托遊戲時長的
12/08 13:01, 477F

12/08 14:04, 4月前 , 478F
不給改就不能玩的遊戲 那你就不要玩
12/08 14:04, 478F

12/08 14:05, 4月前 , 479F
不然現在手把手帶你玩的攻略很多 這樣都過不了
12/08 14:05, 479F

12/08 14:06, 4月前 , 480F
我不是很在乎創作者不給修改的心態是什麼
12/08 14:06, 480F

12/08 15:51, 4月前 , 481F
說自己是做遊戲的,然後不會改戴夫,聽起來就很豪洨
12/08 15:51, 481F

12/08 15:53, 4月前 , 482F
大概就我從政,我不會說謊等級的喇叭
12/08 15:53, 482F

12/08 16:03, 4月前 , 483F
預設可以改的遊戲不少啊 在選項裡直接勾大家都勾過吧
12/08 16:03, 483F

12/08 16:48, 4月前 , 484F
以為在說鎖模組 結果是作弊引擎 笑死
12/08 16:48, 484F

12/08 20:19, 4月前 , 485F
我也是劇情派的,覺得練功超麻煩
12/08 20:19, 485F

12/08 21:21, 4月前 , 486F
單機遊戲修改我覺得沒差,但僅僅因為遊戲不能修改就給
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12/08 21:21, 4月前 , 487F
差評真心覺得開發者很衰
12/08 21:21, 487F

12/08 23:22, 4月前 , 488F
潛水員戴夫應該很多修改器可以改吧
12/08 23:22, 488F

12/09 01:31, 4月前 , 489F
直接用修改器就好 不要鳥太多
12/09 01:31, 489F

12/09 01:58, 4月前 , 490F
unity的遊戲有自帶的防修改措施 不一定是作者弄的
12/09 01:58, 490F

12/09 06:42, 4月前 , 491F
拉麵店不讓你加調味料,就不爽不要吃而已,去噴他的才是
12/09 06:42, 491F

12/09 06:42, 4月前 , 492F
智障吧。
12/09 06:42, 492F

12/09 10:31, 4月前 , 493F
先不管自不自大 一般來說遊戲設計者 不就是希望玩家用他
12/09 10:31, 493F

12/09 10:31, 4月前 , 494F
所設計的機制/數值/玩法 來玩他所設計的遊戲嗎
12/09 10:31, 494F

12/09 10:34, 4月前 , 495F
不會有設計者 在一開始設計遊戲時就幫修改派想辦法吧
12/09 10:34, 495F

12/09 12:52, 4月前 , 496F
不能改就不要改,上來po文才有問題,提什麼拉麵,如果
12/09 12:52, 496F

12/09 12:52, 4月前 , 497F
你今天去一間餐廳自己帶一堆調味料多廚師很不尊重,你
12/09 12:52, 497F

12/09 12:52, 4月前 , 498F
去吃個高級一點的餐廳,打個比方吃牛排好了,自己帶滷
12/09 12:52, 498F

12/09 12:52, 4月前 , 499F
汁帶蘑菇醬去然後說我就是想吃這口味?啥小?
12/09 12:52, 499F

12/09 12:57, 4月前 , 500F
數值這東西也是專門部門設計的,你自稱在遊戲公司工作
12/09 12:57, 500F

12/09 12:57, 4月前 , 501F
過會不懂?是在說謊還是自己爽就轉彎了?你今天不尊重
12/09 12:57, 501F

12/09 12:57, 4月前 , 502F
數值策劃,改天把美術把音樂都換成自己的啊,人家做出
12/09 12:57, 502F

12/09 12:57, 4月前 , 503F
來的作品不想讓你改是很正常的東西,有公司開放mods,
12/09 12:57, 503F

12/09 12:57, 4月前 , 504F
有公司堅持不想上pc因為不想被魔改,沒有對錯,錯的是
12/09 12:57, 504F

12/09 12:57, 4月前 , 505F
沒改到上來唧唧歪歪的人
12/09 12:57, 505F

12/10 21:23, 4月前 , 506F
阿你就改成功了,所以才當機,沒說不給你改阿XD
12/10 21:23, 506F

12/10 23:56, 4月前 , 507F
你自己宣稱是做遊戲的,結果連自己同業都不尊重,講
12/10 23:56, 507F

12/10 23:56, 4月前 , 508F
出去會被笑死
12/10 23:56, 508F

12/10 23:58, 4月前 , 509F
講的好像一款可以讓玩家修改的遊戲,才是好遊戲!真
12/10 23:58, 509F

12/10 23:59, 4月前 , 510F
的是有夠噁心的欸
12/10 23:59, 510F

12/11 13:11, 4月前 , 511F
要拯救世界怎麼可以沒有金錢支援勒~我改爆
12/11 13:11, 511F
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