[心得] 刺客教條幻象 遊戲心得

看板Steam作者 (for the realm)時間7月前 (2023/10/10 02:24), 7月前編輯推噓43(47454)
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目前看到好評居多,中文的討論比較少,所以也想留下自己的看法。 一、玩法   官方宣稱本代回歸「核心」(root,根基),但這說法實在太輕描淡寫:幻象幾乎把 歷代以來所有新玩法新特色全部砍光,本作不存在任何支線任務跟子系統。如果我們回顧 歷年刺客教條,子系統其實從最經典的二代(2009)就開始發展(例如基地建設、領土爭 奪的觀念、裝備製作、小兵養成、狩獵等等),換言之各種與主線無關的小遊戲與子系統 並不是近年RPG系列才出現的玩法,它們其實是十幾年的一脈相承的傳統,更是刺客教條 品牌的一部分。   在幻象中,主線劇情外只剩下了極簡化的裝備跟工具升級,遊戲中不存在任何由玩家 自由經營、支配的經營機制,這個設計理念極度限縮了遊戲經驗的客製化。以前你愛不愛 玩小東西是一種選擇,不喜歡的東西可以不碰(例如我自己三代就不玩打獵、起源奧德賽 不解迷尋寶、維京不堆石頭),在幻象中完全沒得選了,遊戲只剩下開發組指定的玩法。 這樣真的好嗎?或許所謂的「老玩家」喜歡,但我也是每一代主傳都玩過的人,這種改變 對我來說還是太激進了。   連續刺殺是新加入的機制,但仍處在非常粗糙、玩起來不流暢的狀態,設計上還需要 進一部拋光加強。首先是操作面,連續刺殺啟動後時間會暫停讓玩家用游標複選刺殺的敵 人,由於玩家也不能移動因此常發生角度不好,必須取消模式重新移動調整站位的情況( 要嘛敵人疊在一起很難選、或是被障礙物擋到不給選),我覺得如果引入自動鎖定/瞄準 的話就會改善很多。再來,這個系統在執行的時候完全依賴過場,每個敵人的刺殺都放獨 立動畫,切換不同敵人時會刷一個類似Animus錯誤的特效,這個設計真的太糟糕了。劇情 上,玩家角色正在在體驗刺客的人生,一場普通的刺殺就會讓Animus不穩?這實在非常出 戲;而且,由於每段動畫之間的銜接很長,導致連續刺殺給人一種拖泥帶水的感覺。結合 這兩點,連續刺殺給了玩家一種斷斷續續的遊戲體驗,希望未來的更新會調整這個部份, 行雲流水的刺殺才是這個機制該有的樣子。(例如卡珊卓丟斷矛就是不錯的參照)   本代的操作(跑酷)還不錯,RPG時代起源跟奧德賽被認為行動太過滑順,角色動作 缺乏回饋感,而在維京時改動又過度激進,導致段落感異常嚴重。這次的幻象算是在維京 的基礎上大幅改良,我認為動作的重量與回饋感介於起源/奧德賽跟舊系列(梟雄)的中 間,所以整體上比RPG系列好,但是離系列作頂峰大革命仍然有一段距離。少量卡頓的瑕 疵是存在的,但應該會在未來的更新中修正。   最後,戰鬥上大砍了RPG系列的大技能樹系統,比較像是回歸梟雄或大革命的設計: 可學的技能不多,提供玩家前中期一些選擇,但隨著遊戲進程技能遲早都會點滿。比較有 感的是這次故意把角色攻擊動畫拉的很長,意味著攻擊出招後將有明顯的僵直感,這當然 是有意削弱玩家戰鬥能力的設計。最主要的影響是對付大群敵人時很難跟RPG時代一樣硬 拼,再次回到了依賴工具(例如煙霧彈)戰鬥的玩法。 二、畫面   當初看了上市前釋出的影片就覺得不妙,完全不覺得有次世代水準的遊戲畫面。首先 在2D界面上幾乎沿用了維京的設計,如果只限美學就算了,但就連運作機制也延續了維京 的邏輯。例如跟NPC對話都有一段運鏡延遲(而不像起源跟奧德賽直接跳出選單),或許 開發組覺得這樣比較有沈浸感,但我只覺得拖累節奏:當你想找商人快速補給、整理道具 時還要被遊戲界面給拖累,這真的很破壞遊戲體驗的流暢感。   回到3D畫面主體,老實說我完全不覺得2023年的幻象比2020年的維京還新,無論材質 細節還是宏觀的視覺體驗都沒有顯著的進步,某些地方甚至還有開倒車的感覺。我也不是 什麼數位藝術專家,所以就幾點我感知到的部份描述一下。   首先是畫面缺乏色彩對比,而且有太多場景都過亮或存在不自然的光源。這一點跟維 京真的非常不一樣。我想大家都會同意維京的色調陰沉,視覺整體上偏暗,在這個背景下 當維京出現光照較強的場景時,畫面就自然顯得豐富,因為該暗的地方黑、該亮的地方也 有表現出來,視覺對比高的時候畫面會有真實感。其次則是幻象的畫面生動性不如前作, 我不太確定該怎表述,大概分成兩點吧。第一是幻象的雲朵陰影被取消,所以地表上不再 有大片的移動陰影,因此大環境的變化較為死板;第二則是幻象的遠景景觀相對固定,不 像起源、奧德賽到維京,每個地區有各自的地貌,因此遠景視覺有更大的起伏與變化。綜 合這兩點,RPG系列的風景明顯更多元、豐富與活潑,而幻象則相對平庸,有些場景甚至 給我古早遊戲直接貼固定背景的感覺。   另外一點我很介意,但應該會隨時間修正的是人物表情動畫非常呆板。在劇情過程中 ,大部分NPC都沒有展現出與情緒或個性相稱的面部表情,我不太確定這是Bug還是單純設 計問題,但考慮系列作的人物表情向來很豐富,我假設這跟調整還有優化有關,希望未來 會在版本更新中改善。 我並不認為幻象的遊戲畫面很差,但就覺得玩家等了三年,以2023年的標準來看實在不 符期望。 三、劇情(劇透)   Reddit上有人評論幻象的故事非常「無聊」,我非常同意這個看法。   在大部份的遊戲過程中,貝辛姆都在扮演一個機械性的刺客,忠實的執行組織任務, 主角的個人動機並沒有很好的與故事主線相結合。這產生了兩個問題,首先主角幾乎沒有 跟旅程中的任何NPC建立聯繫。回顧刺客教條系列作,我們經常在故事中結交朋友、伴侶 或著死敵,但幻象中這完全不存在,跟主角有情感互動的角色幾乎都在開局設定好了,整 趟旅程貝辛姆沒有任何情感發展,所有遇到的NPC都是公事公辦的過場角色。   第二點是角色成長的問題。貝辛姆在刺客組織中的階級隨遊戲進程提昇,這似乎暗示 了幻象主線劇情其實經歷了好幾年,如同當年艾齊歐從年輕跑到壯年,到結局時已經過了 20年。這個部份結合前一點就會產生一個嚴重問題:我們完全看不到經過這麼多事件跟冒 險,這些經歷對主角到底造成了什麼樣的影響。回顧艾齊歐的故事,從復仇的激情到最後 原諒死敵的釋懷,艾齊歐用二十年的刺客生涯對道德與生死觀有了全新的理解。但是在幻 象中,貝辛姆從遊戲開始到結局都沒有本質性的改變,直到尾聲才在過場動畫中因接納洛 基,人格才發生了真正的變化。但由於劇情到此結束,也沒有多餘的空間讓遊戲說故事了 。   最後,幻象又是一款沒有現代線的刺客教條,本作的現代線幾乎跟大革命有比,除 了開場幾句旁白之外毫無劇情。在前作維京,現代線經歷了重大劇情轉折:刺客大師、伊 述聖者的回歸絕對足以對整個故事造成革命性的影響,結果等了三年的正傳卻隻字未提。 還記得德斯蒙時代每一部正傳的現代線都是故事推進的主要動力,每一款新作的現代故事 都有明確的進程。幻象的主線劇情內容貧乏令人失望,期望DLC能有所補充。 四、遊戲體驗   最後談一下宏觀上的遊戲體驗。我覺得幻象在上市時(今天是第五天)並不是非常成 熟的產品,有太多Bug跟明顯可透過調整解決的缺陷。例如,角色碰撞不夠細緻,常有NPC 卡在小角落而出現奇怪的抖動;有時候轉畫面光影會整個跳掉;程式不時的閃退當機;跑 酷不自然的卡頓,角色模組也不夠貼緊地理環境導致動作不自然;刺殺觸發的判定相當模 糊,經常被發現了還是可以強行刺殺;小動物普攻砍不死,但卻可以用飛刀殺掉;以及有 些劇情中NPC反應遲鈍,該對話時卻沒有觸發按鈕。還有一個很糟糕的地方,鷹眼視覺的 標記配色不清:任務目標是橘色、敵對NPC是紅色、發動技能的敵人也是紅色,這三種配 色常混在一起造成玩家的判讀困擾;另外,以前觀察點啟動後圖標會整個變色,本代卻只 多一個小光點,導致玩家難以一眼辨識哪些觀察點開啟與否。   以上這些都不是嚴重問題,八成會在未來的更新中修正或改善,但對此時此刻加入遊 戲的玩家來說都是現實的障礙。因此還是要提一下。 最後簡單總結刺客教條幻象的心得: 一、系統過度簡化,加上操作跟界面都沿用維京,真的會給人維京DLC的錯覺。打個比方 ,幻象之於維京,就像亞特蘭蒂斯之命運之於奧德賽,然後標個「Ultra、Max、Pro、 Plus、Definitive edition」。 二、遊戲性還是不錯的,畢竟傳統玩法本來就很穩。幻象整體上雖沒有太驚豔的地方,但 也沒什麼特別的缺陷。本文看起來很多抱怨,但我仍然認為幻象是一款相當正經的刺客教 條遊戲。 三、畫面不差,但絕對沒有次世代遊戲的品質。考慮距前作隔了三年,必須說令人失望。 四、劇情簡單講就是DLC水準:故事完整但深度不足。因為是正傳,所以我認為不及格。 五、遊戲體驗雖然不是歷代最慘(大革命),也沒有到影響遊戲進程的程度。但仍有許多 需要調整、不夠順暢的細節。如果不急的玩家過一兩年後再入手體驗絕對會提昇很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.212.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696875874.A.6EC.html

10/10 02:46, 7月前 , 1F
這公司真的不大破大立不如倒閉算了 刺客跟遠哭都超膩
10/10 02:46, 1F

10/10 02:46, 7月前 , 2F
吃老本完全不思進取沒進步,越做越差維京那鳥樣
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10/10 03:03, 7月前 , 3F
遮屁(x 遮住(o
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10/10 03:25, 7月前 , 4F
沒長進的公司 故步自封 遊戲越做越差 啟動器還這麼爛
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10/10 03:33, 7月前 , 5F
好評嗎 我看魯蛋玩完反應只比最2好一點餒
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10/10 03:33, 7月前 , 6F
還直接演了一段野野餐議員
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Reddit上一片讚歌,看起來歐美玩家很買單。

10/10 04:31, 7月前 , 7F
畫面跟神話三部曲比起來沒甚麼差
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10/10 04:34, 7月前 , 8F

10/10 04:34, 7月前 , 9F
創辦人都覺得沒前景賣股了 安啦
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10/10 04:35, 7月前 , 10F
劇情跟史一樣
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10/10 05:06, 7月前 , 11F
看起來就無聊 奧德賽評價跟銷量都好 但又回去討好老粉
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我也喜歡奧德賽。

10/10 05:23, 7月前 , 12F
魯蛋:3分 2分給刺客教條這四個字
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10/10 06:22, 7月前 , 13F
沒有子系統等於回到一代了
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10/10 06:22, 7月前 , 14F
我記得二代開始就有簡易的基地
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10/10 06:23, 7月前 , 15F
這款只是讓小工作室練功的而已,主要工作室不知在搞哪款
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10/10 06:36, 7月前 , 16F
不要扯老粉,最受歡迎的那幾代刺客大師都超能打的好嗎,
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10/10 06:36, 7月前 , 17F
這個潛行刺殺的初心是ubi自己講的不關老粉的事
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10/10 07:38, 7月前 , 18F
可4很多老粉不就是要原汁原味的刺殺嗎
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10/10 08:12, 7月前 , 19F
從致敬一代的角度看算很還原了
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10/10 09:05, 7月前 , 20F
維京跟far cry6之後已經不想買UBI遊戲
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10/10 09:06, 7月前 , 21F
幻象有上ps4本來就不是次世代遊戲,畫面當然只能這樣
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10/10 09:17, 7月前 , 22F
好 我回去玩奧德賽就好
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10/10 09:19, 7月前 , 23F
幻象都要上ios了 搞不好還有配合手遊
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10/10 09:20, 7月前 , 24F
看很多評論都說幻象是維京的DLC,貝在維京的故事蠻重
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10/10 09:20, 7月前 , 25F
要的?我自己維京沒破完,玩完幻象,對這劇情的理解也
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10/10 09:20, 7月前 , 26F
是幻象
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10/10 09:55, 7月前 , 27F
目前只玩開場,覺得比維京好玩呀
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10/10 09:56, 7月前 , 28F
維京的背景設定,玩了好多次都堅持不下去
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10/10 10:20, 7月前 , 29F
打到第三個維序者 不玩
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10/10 10:21, 7月前 , 30F
劇情 無力沒玩下去,每個維序者都是重複打法
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10/10 10:22, 7月前 , 31F
算了 反正7天免費試玩
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10/10 10:23, 7月前 , 32F
黑旗入坑玩到奧德賽,想說回來玩看看真的無聊
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10/10 10:24, 7月前 , 33F
這樣看起來可以等特價了
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10/10 10:24, 7月前 , 34F
幻象 跑酷都會卡卡
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10/10 10:51, 7月前 , 35F
刺殺是回來了,但是其他地方做不好難不成是老粉的鍋?
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10/10 10:52, 7月前 , 36F
以前可沒有一堆無聊的反鎖門? 連續刺殺也比人家對馬爛
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10/10 10:53, 7月前 , 37F
原汁原味的刺殺也只給一半而已啊 通緝滿的傭兵不給刺
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還有 30 則推文
還有 2 段內文
10/10 17:35, 7月前 , 68F
不是常常看到有人在抱怨討厭現代線最好拔光光的嗎
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10/10 17:35, 7月前 , 69F
怎麼真拔掉又不爽了
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10/10 19:13, 7月前 , 70F
身為跳過神話三部曲的老粉 (?),這次雖有不少缺點但
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10/10 19:13, 7月前 , 71F
總算回歸老玩法,目前玩了5小時還算滿意。
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10/10 19:22, 7月前 , 72F
無聊的遊戲
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10/10 19:24, 7月前 , 73F
老三代好是好在劇情阿
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10/10 19:24, 7月前 , 74F
結果弄一款劇情很無聊的
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10/10 19:50, 7月前 , 75F
起源算這系列巔峰了
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10/10 20:44, 7月前 , 76F
本來就是維京DLC做到變單一款的東西吧,跟破曉差不
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10/10 20:44, 7月前 , 77F
多價格
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10/10 20:57, 7月前 , 78F
當作維京的DLC心態來玩 是可以給好評 但出來當獨立作品
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10/10 20:58, 7月前 , 79F
我覺得不行
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10/10 21:01, 7月前 , 80F
把大革命劇情打掉 系統改良一下 別浪費那個神一般的地
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10/10 21:01, 7月前 , 81F
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10/11 00:31, 7月前 , 82F
我也覺得起源最好玩 比奧德賽好玩
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10/11 06:09, 7月前 , 83F
同樓上,滑金字塔探古墓解謎很爽
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10/11 07:58, 7月前 , 84F
起源劇情太長了 支線又很無聊 又強迫你解支線不然
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10/11 07:58, 7月前 , 85F
等級不夠
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10/11 07:58, 7月前 , 86F
而且幻象的劇情運鏡比起源好
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10/11 08:00, 7月前 , 87F
奧德賽真的很不錯
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10/11 12:23, 7月前 , 88F
奧德賽很討厭更新手法 一直追加等級上限 又不是網遊
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10/11 12:26, 7月前 , 89F
敵人AI記得更新一下
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10/11 15:11, 7月前 , 90F
我記得奧最讓我感到疲憊的是組好的bulid很快就因為版本更
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10/11 15:12, 7月前 , 91F
新就又不能用了
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10/11 21:42, 7月前 , 92F
我喜歡起源1喜歡金字塔2玩法特別3 畫面在當時對我來說很
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10/11 21:42, 7月前 , 93F
美 我玩到3代後就停了 因為現代線主角死我不能接受,4代
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10/11 21:42, 7月前 , 94F
不少人叫好的我也只有買下來沒玩 中間的bug命也是買來放
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10/11 21:42, 7月前 , 95F
,更別說叛變 後來的梟雄就知道也沒有入手……
10/11 21:42, 95F
大革命經過這麼多年修復之後慢慢在ac社群被推為神作耶, 既然買了一定要回頭體驗一下。 梟雄我覺得算是大革命的進化版,算是被低估的ac作品,我個人非常喜歡。

10/11 21:43, 7月前 , 96F
直到看到要出跟埃及有關的作品我就高潮了,畫面對我來說
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10/11 21:43, 7月前 , 97F
也是很美 ,就算是2023,用去年組的電腦來玩 ,畫面不比
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10/11 21:43, 7月前 , 98F
奧德賽跟幻象差
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10/11 21:49, 7月前 , 99F
說真的 我前幾天開起源玩1、2個小時玩(固定FPS61)流暢
10/11 21:49, 99F

10/11 21:49, 7月前 , 100F
度比幻象好太多(FPS125~236) 先撇除幻象我會卡頓這個
10/11 21:49, 100F

10/11 21:49, 7月前 , 101F
問題 ,感覺畫面上跟操作方式的流暢度差很多……
10/11 21:49, 101F

10/11 23:34, 7月前 , 102F
每篇刺客我都罵,結果還是有勇者要入坑,給尊重
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※ 編輯: Daniel66 (140.119.157.44 臺灣), 10/12/2023 00:44:55

10/12 12:33, 6月前 , 103F
本來是dlc的,硬要當本傳賣,所以子系統當然就沒有
10/12 12:33, 103F

10/12 21:35, 6月前 , 104F
我後來 梟雄在上個月吧 在特價的時候跟著奧德賽跟維京紀
10/12 21:35, 104F

10/12 21:35, 6月前 , 105F
元一起入手,慢慢玩吧
10/12 21:35, 105F
文章代碼(AID): #1b94LYRi (Steam)
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