Re: [閒聊] 霍格華茲不太好玩啊...

看板Steam作者 (肯Q)時間1年前 (2023/03/04 12:02), 編輯推噓34(34068)
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※ 引述 《explaining》 之銘言: : 切重點.. : 1.解謎很弱 沒什麼巧思 多數都是一些小遊戲..像網頁遊戲 : 2.裝備 設計很弱 就是隨機名稱配隨機能力值 : 3.劇情也很沒邏輯...一開始為啥要去海邊 又去古靈閣 : 4.到處都是空氣牆 咒語亂噴人都沒事 一切都很假 : 咒語 應該要打到人會有很嚴重後果 例如被抓到阿茲卡班之類 : 火焰噴到東西人也不會燒起來 噴到人也沒事 都沒有細節可言 : CD也應該要長一點 才會增加咒語的真實性跟感受 而不是弄得像玩雷電免費噴噴噴 : 5.又可以自動尋路..還有任務引導....是在玩手遊嗎... 1.同意 解謎無聊 而且都同一套 2.同意 導致搜集到寶箱沒成就感 不過好處是隨緣不用全解 3.海邊跟古靈閣不是被港口鑰拉過去的嗎? 沒邏輯的地方很多 但這個很明顯不是 4.全互動這種遊戲誰做得出來? 就連互動性最好的RDR2 也是敵人開我槍沒事 我開槍就被通緝 何況這是魔法世界 一堆學生可能都見怪不怪了 學生長袍防火這種設定也隨它說 它至少沒有讓你在城堡亂放不赦咒 5.自動尋路跟任務引導一堆3A都有 噴這個很奇怪 巫師三也有啊 有人噴它是手遊嗎? 這款就沒啥特別驚艷的地方 但至少中規中矩 真的算佳作了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.77.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677902563.A.05F.html

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遊戲引導機制在法環剛出時就常在戰,然而現實是,像英高系
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列那種隱晦的導引從來就不是主流
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開放世界引導 我覺得曠野之息做的剛剛好 跟你說大概位置
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但不會像法環全無系統要自己記憶
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ip大+中規中舉 大概就80分了
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真的說多好玩倒也沒有
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喜歡近戰所以沒買
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原文互動細節要求這麼多 真的莫名其妙
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就是那種不常玩遊戲的人會說的話
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第三點,有港口鑰仍然覺邏輯薄弱阿 為什麼要去海邊
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確實沒啥驚豔的地方 就65~70分這樣 但買之前期待是120
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說起來小說也有摸到幾次莫名的港口鑰 港口鑰這東西
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真的挺危險的
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粉絲向作品怎麼會期待120
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我只知道PC優化爛,我撐不下去了先砍,以後改善再載回
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來,感覺等改善的時間就會特價了,早知道就不衝預購了
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我也覺得 異常吃GPU偶爾會閃退..後來搞一搞驅動才改善
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解謎最討厭就梅林,不解要一直清包包,解謎要到處跑
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但過程又很無聊
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粉絲向我都預期70分,10分給粉絲自己再加
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粉絲向的遊戲不是本來就蠻吃電波的嗎?XD
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如果路邊不小心放魔法打到人就要送阿茲卡班的話,那阿茲
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卡班會先爆掉
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不管是植物讓前教授先住院後眼睛瞎掉,甚至一個什麼魔法
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讓什麼地方炸掉,養蜘蛛養到小鎮差點滅掉,它的世界觀設定
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本來就跟我們不同
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結果看到一個強調沉浸感的玩家還在用自己的世界觀跟價
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值觀去評論就....囧
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引導這種東西你不做就是把市場做小阿 巫師3設計師之前
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也說本來不想做那些輔助系統 但最後還是妥協了 但讓玩
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家選擇可以關閉 這算比較折衷的作法吧
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這種可以到處跑的你不做引導 一堆人直接不想玩
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一堆拖台錢又無聊的梅林解謎跟真的靠北難的拉索密室,如
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果你不拿白金是可以無視的
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本來我想靠北為什麼四個學院要各一個成就,但玩過之後才
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知道...好吧 就不靠北這點了
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我舉得例子可能不夠好 讓有些人不能接受 但我畢竟不是
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遊戲設計師 只是想提出我對遊戲感到失望的地方
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如果真要講邏輯...光主角五年級生+一個同學就把黑巫師
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還有 23 則推文
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同意解迷無聊,尤其梅林
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03/04 19:08, 1年前 , 64F
我沒特別翻 不確定有沒有能跳過梅林的MOD
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但可以改背包容量直接忽視 跳過開鎖跟人頭應該是必備MOD
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03/04 19:51, 1年前 , 66F
而且霍格華茲這種內部通道錯綜複雜的建築,沒導航是
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要叫玩家怎麼玩?
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03/04 20:03, 1年前 , 68F
是那個地圖有跟沒有一樣
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層太多了,沒導航直接吐血,是遊戲性需要妥協的,不妥協只
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會造出好像很有沈浸感但是可以跟我講房間在哪嗎的遊戲XD
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另外像金錢價值什麼的,也都是這種必須向遊戲性妥協的部份
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03/04 20:17, 1年前 , 72F
,不然是要讓玩家賺一個月終於買到一個什麼東西這樣嗎XD
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03/04 20:28, 1年前 , 73F
我是路痴 沒引導我真的會走到生氣
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人家遺跡就設定在海邊 你要北極南極沙漠都是設定者的事
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03/04 20:52, 1年前 , 75F
賣到這程度還有人講粉絲向,這作就算不是粉絲也能良
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好的體驗遊戲樂趣進入世界觀吧,掛IP但非粉絲無法感
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03/04 20:52, 1年前 , 77F
到樂趣的才是粉絲向吧
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RDR2 被對方射警察其實是會幫忙的喔
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差f
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這個就是粉絲向遊戲,只是哈利波特粉絲很多 比獵魔人還要
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多太多
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03/05 00:24, 1年前 , 82F
粉絲向沒問題啊,如果用開放世界遊戲去看,問題也不少,加加
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減減也就佳作
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賣到這程度?你怎麼講的好像哈利波特不是什麼大IP一
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梅林最智障的是動畫不能跳
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不做任務引導而會被讚賞的遊戲,通常是因為遊戲本身其
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他部份先被讚賞,否則單純遊戲機制來說,沒做好任務引
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導會被噴的遊戲肯定比較多
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我不玩遊戲的朋友為了這款也特別搞了一台ps5真的不
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要小看粉絲
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這樣看來,應該是導引要做成可開關的,依需求選擇
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它的導引 本來就是開關的啊,原po就是用了導引 然後抱怨,
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03/05 16:17, 1年前 , 94F
明明遊戲內就可選擇不施法導引
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03/05 17:16, 1年前 , 95F
我覺得光巫師2和3就差很多了,2玩過3回頭玩2差很多
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03/06 14:38, 1年前 , 96F
全互動 天國降臨就是了
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03/06 15:42, 1年前 , 97F
優化會爛? 我覺得蠻順的啊
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03/07 18:26, 1年前 , 98F
當然是爛,看那一堆幫你提高FPS的mod就知道有多爛
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03/07 18:27, 1年前 , 99F
不是哈波粉的話,這部就是中規中矩的作品而已
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03/07 18:28, 1年前 , 100F
扣掉ip 加成跟隻狼法環比就很明顯了,這款連想要用跳
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03/07 18:29, 1年前 , 101F
的跨越欄杆或樓梯還常常卡住,整體有ubi 感但是操作輸
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03/07 18:29, 1年前 , 102F
刺客教條太多了
03/07 18:29, 102F
文章代碼(AID): #1a0iBZ1V (Steam)
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