Re: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市
※ 引述《s02180218 (不惑)》之銘言:
: ※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: : 作者: shuanpaopao (八咫鳥) 看板: C_Chat
: : 標題: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市
: : 時間: Fri Nov 18 21:32:47 2022
: : Steam頁面
: : https://store.steampowered.com/app/2124420/_/
: : 巴哈新聞稿
: : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241358
: : 研發團隊表示,新作繼承了《天命奇御》系列的一些基礎設定,
: : 但全新的玩法將帶給玩家不同以往的遊戲體驗和樂趣。
: : 在本作中,進入每個關卡挑戰前,玩家將要面臨未知的抉擇,
: : 每次的抉擇都將影響這一輪迴中能力的養成。
: : 而每次進入關卡、結束戰鬥之後,抉擇的天賦和收集的信物,
: : 都將成為玩家最終擊倒強敵、找回遺失記憶的助力。
: : 隨著關卡的推進,曾在《天命奇御二》系列中出現過的敵人或是夥伴,
: : 在本作中將紛紛現身,成為玩家必須挑戰的對象。
: : 在遊戲中,玩家需發揮出渾身解數與他們正面對決,逐一擊敗他們取得勝利。
: : 最終,諸葛羽將會如何面對錯綜複雜的過往回憶呢?
: : 這些都將由玩家們進入遊戲親自揭曉。
: : 首支預告片
: : https://www.youtube.com/watch?v=0PUZMvZfnjI
: : 影片有玩法介紹。
: : 新立繪(還是只有男女主2人)的live2d。
: 看來這款作品主打戰鬥
: 應該是當初一代時有人敲碗他們戰鬥做的出色給人的體驗不錯 應該多多放大這個優點
: 個人私心比較希望戰鬥能偏一代的體驗
: 當初天命奇御 1的好評有一部分來自戰鬥體驗有將即時戰鬥接技的打擊感做出來
: 跟一堆回合制武俠遊戲競品做出區別
: 但個人覺得天命奇御2的戰鬥沒一代那樣驚艷
: 自己玩過後覺得差別似乎是2代的八卦天賦內容變化跟武學可以雜配的設計 反而容易讓招數體系過於平滑 沒有突出的特色
: 例如一代有 可以搭配好八卦天賦弄出
: 刀反傷流 劍陷阱埋炸彈流
: 傷害平庸但接技打擊感最佳的龍蛇擊暈槍等等 不同套武學有個別強調的特色打法
: 然而二代可以自己選招 反而覺得武學特色被彌平了
: 同一套武學看起來連貫性普通沒特色
: 似乎強行要玩家一定要混招 把各套路的強勢技能混組 人人都用長的差不多的套路在通關
: 所以個人私心新作偏一代的話 會比較對胃口
一代我覺得好玩的地方是可以開後宮,本篇有四人,
後宮還有大奶媽DLC可以收。
二代我也覺得很棒,解謎是有點過多,但對於支線收集狂來說很友好。
但二代我卻沒有玩完的,原因是立繪太差,又一直更換,
反而讓我玩到後來有點不曉得誰是誰?
沒有代入感。所以放置play。
這次看來變肉鴿,而且至少男女主的立繪穩了。
沒有過多解謎,變純鴿的話,這一口我也喜歡。
只要不會lag或有bug太多。OK的啦。
有預購的話,就先來訂了。
台灣近年來最出色的國產武俠ip,
屌打雙劍。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.132.35 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668829333.A.9E6.html
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