Re: Fw: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市

看板Steam作者 (不惑)時間1年前 (2022/11/19 03:43), 編輯推噓1(217)
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※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZTuc2SG ] : 作者: shuanpaopao (八咫鳥) 看板: C_Chat : 標題: [情報] 天命奇御:歸途 12/5上市 : 時間: Fri Nov 18 21:32:47 2022 : Steam頁面 : https://store.steampowered.com/app/2124420/_/ : 巴哈新聞稿 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=241358 : 研發團隊表示,新作繼承了《天命奇御》系列的一些基礎設定, : 但全新的玩法將帶給玩家不同以往的遊戲體驗和樂趣。 : 在本作中,進入每個關卡挑戰前,玩家將要面臨未知的抉擇, : 每次的抉擇都將影響這一輪迴中能力的養成。 : 而每次進入關卡、結束戰鬥之後,抉擇的天賦和收集的信物, : 都將成為玩家最終擊倒強敵、找回遺失記憶的助力。 : 隨著關卡的推進,曾在《天命奇御二》系列中出現過的敵人或是夥伴, : 在本作中將紛紛現身,成為玩家必須挑戰的對象。 : 在遊戲中,玩家需發揮出渾身解數與他們正面對決,逐一擊敗他們取得勝利。 : 最終,諸葛羽將會如何面對錯綜複雜的過往回憶呢? : 這些都將由玩家們進入遊戲親自揭曉。 : 首支預告片 : https://www.youtube.com/watch?v=0PUZMvZfnjI
: 影片有玩法介紹。 : 新立繪(還是只有男女主2人)的live2d。 看來這款作品主打戰鬥 應該是當初一代時有人敲碗他們戰鬥做的出色給人的體驗不錯 應該多多放大這個優點 個人私心比較希望戰鬥能偏一代的體驗 當初天命奇御 1的好評有一部分來自戰鬥體驗有將即時戰鬥接技的打擊感做出來 跟一堆回合制武俠遊戲競品做出區別 但個人覺得天命奇御2的戰鬥沒一代那樣驚艷 自己玩過後覺得差別似乎是2代的八卦天賦內容變化跟武學可以雜配的設計 反而容易讓招數體系過於平滑 沒有突出的特色 例如一代有 可以搭配好八卦天賦弄出 刀反傷流 劍陷阱埋炸彈流 傷害平庸但接技打擊感最佳的龍蛇擊暈槍等等 不同套武學有個別強調的特色打法 然而二代可以自己選招 反而覺得武學特色被彌平了 同一套武學看起來連貫性普通沒特色 似乎強行要玩家一定要混招 把各套路的強勢技能混組 人人都用長的差不多的套路在通關 所以個人私心新作偏一代的話 會比較對胃口 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.40.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668800606.A.6D8.html

11/19 06:15, 1年前 , 1F
這款是Roguelite類型,應該會更強調自由搭配就是了
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11/19 06:15, 1年前 , 2F
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11/19 08:39, 1年前 , 3F
我記得當初也很多人嫌一代武功套路不能任意接招
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11/19 08:41, 1年前 , 4F
因為企劃換人了
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11/19 09:56, 1年前 , 5F
中國廠商,希望美術水準能夠進步
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11/19 14:12, 1年前 , 6F
中國廠商?是我錯過什麼,還是樓上就只是亂喊?甲山林純台
11/19 14:12, 6F

11/19 14:12, 1年前 , 7F
灣吧?
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11/19 14:37, 1年前 , 8F
大概只是二代之前要換圖在對岸有投票吧?如果不是我也不
11/19 14:37, 8F

11/19 14:37, 1年前 , 9F
知道了..
11/19 14:37, 9F

11/19 16:24, 1年前 , 10F
就那時中國有經營社群,台灣這邊沒有
11/19 16:24, 10F
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