Re: [閒聊] 為啥DISCO ELYSIUM會被推為神作?

看板Steam作者 (使用者324352)時間2年前 (2021/08/15 20:01), 2年前編輯推噓6(6011)
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※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥湯啊)》之銘言: : 標準的吃電波遊戲? 恕刪 原PO提到這類以"閱讀對話、作出選擇"玩法為主的遊戲 我也想到之前看Metacritic 2021遊戲排行榜時,看到第一名還滿有意思的 https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/all/filtered 截圖:https://i.imgur.com/G2wh5AY.jpg
遊戲名稱是"The House in Fata Morgana",玩家間一般俗稱中文名為"海市蜃樓之館" 是在Switch平台上推出的一款電子視覺小說類遊戲。但早在2016年就於Steam上推出了 The House in Fata Morgana https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/303310/header.jpg
https://store.steampowered.com/app/303310/ 之後推出了故事前傳的遊戲:The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/804700/header.jpg
https://store.steampowered.com/app/804700/ 這款來自日本的文字類遊戲,在電玩媒體評價可是能跟Disco Elysium並駕齊驅的神作 話說今年Metacritic第一、二名都是文字類遊戲,真巧 : 不知道板上玩過這款的各位能否分享一下想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.205.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1629028880.A.324.html ※ 編輯: user324352 (36.234.205.21 臺灣), 08/15/2021 20:03:39

08/15 20:13, 2年前 , 1F
這類的神作我以為是Planescape: Torment
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08/15 20:16, 2年前 , 2F
Planescape: Torment確實經典
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08/15 21:26, 2年前 , 3F
異域鎮魂曲我當年是沒玩完,我認識的人裡好像也沒有玩
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完過的,但很驚訝當時翻譯的水準也太高了吧,反而現代
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08/15 21:26, 2年前 , 5F
遊戲的翻譯品質不一,還有直接套用民間翻譯的…
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08/15 21:37, 2年前 , 6F
這款我一直把fata看成futa...
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08/16 01:23, 2年前 , 7F
這款奇怪的是只有八家媒體評分 七個滿分 一個80分 幾乎都
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08/16 01:24, 2年前 , 8F
沒有主流媒體的評分 都是相對比較小的網站
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08/16 09:00, 2年前 , 9F
異域鎮魂曲我有全破,如瀑布般的對話XD
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08/16 09:46, 2年前 , 10F
抱歉,這款真的吞不下去
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08/16 09:59, 2年前 , 11F
這不就跟R18遊戲評價都很容易衝高一樣嗎,客群目標明確,
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08/16 09:59, 2年前 , 12F
在該類型優秀,會玩的客群就會給高分,沒興趣的根本不會去
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評分
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08/16 10:18, 2年前 , 14F
類型明確所以客群明確,不會有亂買的人誤評
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08/16 10:19, 2年前 , 15F
很多評價崩盤的遊戲是因為遊戲方式給人錯誤的期待導致
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當上市前就明確給出遊玩機制與核心重點,通常誤評就少
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08/16 18:46, 2年前 , 17F
對話太文青 全破後實在沒動力再玩一輪
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