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討論串[閒聊] 為啥DISCO ELYSIUM會被推為神作?
共 6 篇文章
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我沒有在遮掩什麼啊. 我文章(和全部回應)想表達的是DE的廣性. 要多深, 要多淺的玩都有它的價值, 都能得到不同的快樂. 所以你玩很深, 看很多討論,那很棒. 所以如果你被叫雲玩家不爽,我道歉. (雖然我的出發點是這樣:. 正常沒中毒太深的人, 玩下去就是個好笑的遊戲. 可能感受到我講的希望主軸,
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來來來 交流交流. 要推廣心目中神作,可以. 但遊戲本身講A,你卻講成B. 別人想跟你指正,你還反咬別人雲. 這就不對了吧?. 有破完的人應該都知道. 有另個角色才是純正的共產代表人. 而那位本格共產党員呢. 說胖子是掛勾資本主義的叛徒呢. 你確定你有破完?. 再來呢 你說胖子是負面角色. 代表遊戲
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一個神作怎麼可能短短一小篇就講完. 我們才講了一個主題, 一個方面而已. 我覺得是啊. 他代表共產主義或任何集體主義的重要難題: 領導階層的腐化. 但我歡迎你分享你的解讀或感想. 開始延伸我的回應前我想來討論一下這個遊戲的美術. 之前有一個採訪製作群提到他們的美術專長是畫頭像. https://im
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感覺沒什麼人真的在嘗試回答原po, 所以就讓我來試試看好了. RPG我覺得要讓人玩完被震懾住, 感動, 或只能直呼神作, 它需要有個偉大的主題. Planescape大概可以是What can change a nature of a man?. Knights of the Old Republi
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恕刪. 原PO提到這類以"閱讀對話、作出選擇"玩法為主的遊戲. 我也想到之前看Metacritic 2021遊戲排行榜時,看到第一名還滿有意思的. https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/all/filtered. 截
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