[閒聊] 文明帝國5 電腦的翻臉依據到底是啥??

看板Steam作者 (@_@O)時間5年前 (2020/05/17 13:29), 編輯推噓32(32060)
留言92則, 34人參與, 5年前最新討論串1/1
上個禮拜 一時興起 打開了文明帝國五 文明選擇美國 適合到處買領土 地形是盤古大陸 12個文明 24城邦 剛開始 我的位置在大陸的中間 四戰之地 西.北.東都有文明 西: 玻里尼西亞.摩洛哥 北: 戰狂祖魯 東: 其餘雜魚文明 祖魯一開始就是到處攻打其他人 所以我的路線就是,譴責祖魯,利用這個國際戰犯來刷好感值 先打北邊 再打東邊 西邊的兩個文明就是花錢攏絡 他們二人跟我討錢/奢侈品時,我豪不吝嗇 就在凱子外交下, 西部戰線維持了上千年的和平 可惜好景不常 最後還是翻臉了 玻里尼西亞: 因為我選擇秩序政策,玻選擇自由, 於是他跑來譴責我 態度從"友善" , 瞬間變成"警覺" !? 摩洛哥 : 在會議上選擇"大理石禁令" , 被我否決 ,下一回合馬上譴責我 態度從"友善",瞬間變成"警覺" 靠 ,你觸犯我的利益 我都沒譴責你 你卻先罵我??? 最北爛的是,摩洛哥譴責完我 , 還繼續要求我無償提供他奢侈品 就在東部戰線忙完後,把兵力移回,先是用核彈炸光他家的兵力, 再輾平 有沒有人遇到跟我一樣的狀況呢?? -- 作者 KOBEFANS (...) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有系學費的八卦 時間 Wed Aug 15 17:20:48 2012

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我聽過很誇張的是 把系學費拿去買機車 後來家長來學校還
08/15 17:29

08/15 17:29,
加裝菜籃
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.185.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1589693385.A.511.html

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文明五的電腦很爛的 重點是電腦不會考慮他的行為會不會破
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壞與你的關係 因為本來就沒有這個數值 但只要你對他做一
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樣的事 就算是報復或者是再師出有門 他都馬上翻臉 基本上
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想要和電腦保持關係是不可能的
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用歐洲人的歷史角度來看 這遊戲裡任何的過程都意外的寫實
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更莫名其妙的是 明明是電腦邀請你共同宣戰 但宣戰之後他
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還覺的你是好戰者
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請問下4代跟6代電腦也一樣這種德性嗎?我4代都還沒畢業
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玩了幾次4代我都得先把電腦揍到變附庸了才會乖
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一直擴張本來就會有人看你不爽 先下手為強就好了
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六代一開始也很機掰 後來慢慢改到外交關係比較好管理
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可是1~4代那個設計你不擴張就變成電腦來你家亂插城
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六代現在有風雲DLC後AI不錯不會亂宣
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五代能宣你的理由很多,最常見的是他的文明特性跟你們
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領土太近。
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好戰真的靠北 幫盟友打下三座城結果翻臉
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之前送錢送超多 還送戰艦照樣翻臉
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又或許是你快贏了,快贏的時候電腦對你的關係會特別容易變
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電腦很弱的時候也會突然宣戰,大概是想重生吧
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聽起來跟歐洲歷史很像
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一開始大家都和平條約 有人一開戰就會全部互相出賣
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超好笑
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文明的AI每個都超欠揍的啊
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6代風雲前別稱野蠻6,風雲後也沒多好,你不打仗搶城市
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根本發展不起來
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歐洲火藥庫 各種宣
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5代意識形態不同影響很大 後期政策不同幾乎可以當成敵人了
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除非你各種拉友好 當正義之師四處解救 這樣還能壓下不滿
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6也是遇過被宣然後被譴責好戰者
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至於摩洛哥 那表示他已經不滿你很久了只是沒爆出來
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你就算打的是戰犯 但如果一路攻城掠地你還是會被當成戰狂
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像這種情況可以去找顯示外交數值的MOD 就知道什麼情況了
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你可以打到對方投降割地陷城 不然主動打太多座城 又沒解救
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幾座來平衡一下的話戰犯值也是會爆高
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尤其是時代越後期戰犯值越容易增加 像祖魯如果是早期就四
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處砍人反而加的量有限 又被你阻擋到後期就消得差不多了
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5代真的常常玩到不爽只好當征服者 而且遊戲設定好像不能
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當全球宗主國 我讓兩個交惡的國家都被滅國後幫他們復國
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另一個也會不爽 開始跟你交惡是不是忘記你現在的首都是我
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送的
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完這款真的想到那句拉丁語名言「欲求和平,必先備
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戰」
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當然是跟祖魯當好朋友 叫他宣戰全世界 越遠越好 哈哈哈
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5代AI做得很爛,沒辦法
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六最好不搶地別人城發展不起來 除非你把把爛地開局 我神級
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基本都只玩無戰的被宣也不下城 還是玩破千小時 最近一次征
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服還是無戰下城征服
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超爛地開局是真的一定要打沒錯 不打只是慢性自殺 不過打起
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來也痛苦 我風雲後超爛圖直接re
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文明五把城邦的關係搞好,CP值比較高吧
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五代要洗白最簡單就還是光復滅亡的國家或城邦,所以千萬讓
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電腦幫你滅國,事後再去解放
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5代我都把主動挑釁我的小國滅到剩地圖邊陲一格的
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城市。
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幫復國也送最爛最廢的小城給他們,讓他們感激涕零
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當傀儡
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五代我覺得AI對自己的喜好,是看得出來的
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網路上已經有大量計算公式皆露了AI的思考模式
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秩序/自由會在 AI底下加紅字
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再來就是你的國家和他國家相鄰
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這點對AI敵對行為的影響力非常高
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他不能往你這邊擴大領土,就很容易敵對你
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我記得可以在各國的視窗下,看到AI現在對你那些行為喜歡
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那些不喜歡
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我有點久沒玩了,只憑記憶回覆
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但有幾個國家,是會假裝和善,突然反撲玩家
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這個在公式中,都已經被玩家分析出是那些國家有這傾向了
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有交易關係,有進貢,都比不上你和他是鄰居的負面影響
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所以這遊戲外交的重點就是遠交近攻
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和鄰國和平不容易,但和遠方的國家和平容易
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詳細友好度計算公式,可能要麻煩你上網GOOGLE了
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我也懶得去網頁翻資料了
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05/17 23:48, 5年前 , 76F
隨意找了兩篇,參考看看
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電腦基本上就是跟者公式走...
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05/17 23:50, 5年前 , 78F
第一篇的資料好像是沒資料片的
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再找一篇,資料片的AI行為分析
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05/17 23:51, 5年前 , 80F
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05/18 10:09, 5年前 , 81F
五代我都直接扁
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05/18 11:45, 5年前 , 82F
領土在他旁邊 那它既想扁你
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05/18 11:53, 5年前 , 83F
我都直接開扁 揍到他不敢
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05/18 16:03, 5年前 , 84F
當然是當核彈武僧核平全世界
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05/18 17:56, 5年前 , 85F
標準速度下其實種田效益高很多,盤古衝出火炮,海島衝
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05/18 17:56, 5年前 , 86F
出巡防艦,之後平均一個城3隻兵就可以一路宅到太空船了
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05/18 17:56, 5年前 , 87F
,等級6以下連外交都可以不用理會
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05/18 18:17, 5年前 , 88F
AI爛(X)硬派寫實(O)
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05/18 19:02, 5年前 , 89F
六代外交關係合理很多
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05/18 20:25, 5年前 , 90F
這就是現實~~~
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05/19 09:15, 5年前 , 91F
看到幾個神人都是坐時光機來現在的 幾千小時
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05/20 07:36, 5年前 , 92F
5代拳頭外交才是真的
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文章代碼(AID): #1UmCl9KH (Steam)