Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?
※ 引述《becausemusic (亮黑色)》之銘言:
: 還是稍微限制一下CRPG的定義好了
: 不然現今所有電腦RPG遊戲都能稱作CRPG了
我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。
我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳
: 這裡指的CRPG的關鍵字是:
: 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統
所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,
其實不管什麼遊戲都有自己的規則公式,只是DND比較出名且泛用而已。
像勇者鬥惡龍,攻擊力=力量+武器傷害,也是一種規則啊。
: 2.可自訂義職業、種族、性格、陣營
elona:可以自訂職業,種族更能選蝸牛之類,性格陣營是自己在遊戲中的呈現
金庸:沒有職業分別,有善惡度,偷東西會變壞人
: 3.自由的非線性任務
elona:很多,可以去布告欄接任務,也可以跑商賺錢
金庸:主線任務沒有先後順序之分,自由度很高
: 4.用大量對話推進劇情,可對NPC使用不同手段(偷竊、魅惑、話術、擊敗)來達到目標
elona:有各種方式可以完成任務,當然也有偷竊技能。
金庸:有些主線任務的完成方式可以選擇。
(是說大量對話推進劇情,不是美式RPG的特色吧,早期的美式RPG受限容量對白也很少
真的要說,早期日式RPG的對白常常更多,又臭又長的一堆)
: 5.角色會隨著對話選擇不同,改變NPC的態度
elona:因為遊戲沒什麼劇情,好像也沒有NPC好感
金庸:角色的好感度,是依照你的善惡值決定。
: 6.需要經過各種檢定,來決定執行動作的成敗
elona:有各種檢定,烹飪技能太低就無法煮出美食之類
金庸:檢定比較少,主要就是資質、善惡值的檢定。
: 7.不同的支線任務之間,會互相有影響
我認為,所謂的美式RPG跟日式RPG最大的差別就是,
遊戲敘事方法的不同,
日式RPG通常故事一開始,幫你決定好了你的背景,可能是王子,可能是傭兵。
而美式RPG則通常比較彈性,故事主角的背景可以自己設定,
日式RPG的故事多半是直線性的,玩家只能按照預設的扮演,只有少數的轉折可以選擇,
例如國王要一瓶萬能藥才給你鑰匙,玩家就只能照故事劇情去打敗邪惡女巫取得;
而美式RPG卻不限制你的扮演,你可以當商人去跟女巫買、可以當煉金師自己合成
或是當壞人直接殺了國王,來取得鑰匙。
也就是在玩日式RPG你是在體驗一個,已經寫好劇本走向精彩的故事。
而美式RPG的核心體驗卻是,給你一個完整的舞台,讓你自己扮演你想要的角色。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
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