作者查詢 / patvessel

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作者 patvessel 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 43
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patvessel 在 PTT 最新的發文, 共 43 篇
[閒聊] krea2初步測試結果與工作流程
[ AI_Art ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: patvessel - 發表於 2026/06/24 12:58(18小時前)
[閒聊] 社群目前繞過Ideogram4審查機制的方式
[ AI_Art ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: patvessel - 發表於 2026/06/22 21:14(2天前)
[閒聊] Anima模型的實際體驗小感與缺陷
[ AI_Art ]36 留言, 推噓總分: +4
作者: patvessel - 發表於 2026/06/19 13:52(5天前)
Re: [閒聊] 巴西號稱自研AI被踢爆 RIO3.5
[ AI_Art ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: patvessel - 發表於 2026/06/17 19:37(1周前)
[情報] Diffusion Gemma 模型發布
[ AI_Art ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: patvessel - 發表於 2026/06/11 20:37(1周前)
patvessel 在 PTT 最新的留言, 共 2897 則
[閒聊] 手機玩ComfyUI
[ AI_Art ]41 留言, 推噓總分: +12
作者: XALANX - 發表於 2026/06/21 16:57(3天前)
40Fpatvessel: 只要你用的順手應該就沒什麼問題 不過comfyui本身改動06/24 22:57
41Fpatvessel: 很快 所以隨時有可能掛掉就是06/24 22:57
13Fpatvessel: 我記得google 有規定禁止免費帳戶透過其他webui存取06/21 20:23
14Fpatvessel: 所以a1111和comfyui都是高風險行為 除非你可以透過手刻06/21 20:23
15Fpatvessel: python直接呼叫函式庫 但是大概不會有人這麼做..06/21 20:23
16Fpatvessel: 真要這麼幹的話最好還是用免洗帳號或是乾脆付費升級06/21 20:23
17Fpatvessel: 然後既然要付費的話建議你至少用sdxl等級的運算下去評06/21 20:23
18Fpatvessel: 估 不要用sd1.5了06/21 20:23
19Fpatvessel: 上面說的fbi風險也是實際存在的 尤其是兒童色情應該是06/21 20:27
20Fpatvessel: 很容易莫名踩到系統自動化判定的紅線06/21 20:27
27Fpatvessel: runpod之類其他雲端算力比起colab通常比較缺乏意願和能06/22 12:35
28Fpatvessel: 力審查生成的內容 所以相對安全06/22 12:35
29Fpatvessel: 但是你說的還是沒錯 本機才是風險最低的方案06/22 12:35
34Fpatvessel: 花錢是最簡單的部分06/23 14:11
39Fpatvessel: 因為實際上是公開的 所以任何人都能寫類似的東西06/24 22:56
Re: [情報] Valve推出Steam Machine
[ PC_Shopping ]54 留言, 推噓總分: +16
作者: march55237 - 發表於 2026/06/23 20:42(1天前)
48Fpatvessel: 真的做串流的服務商不可能把放任你把頻49.215.226.89 06/24 09:59
49Fpatvessel: 寬吃滿 那個網孔實際上跟穩定度沒什麼49.215.226.89 06/24 09:59
50Fpatvessel: 關係49.215.226.89 06/24 09:59
[閒聊] Anima模型的實際體驗小感與缺陷
[ AI_Art ]36 留言, 推噓總分: +4
作者: patvessel - 發表於 2026/06/19 13:52(5天前)
34Fpatvessel: 真的要做SDXL系的生態帶來的控制度絕對可以超過ANIMA06/23 13:59
36Fpatvessel: 可以用的線上方案的話 單純生成的話seaart或civitai06/23 14:04
35Fpatvessel: Anima的優點是門檻低 對沒那麼高要求的人友善的多06/23 13:59
5Fpatvessel: 我覺得可能是是能“單靠文字就能能做到部分效果”06/19 14:36
6Fpatvessel: 但是文字的缺陷天生就在那裡 要完全取代所有機能是不可06/19 14:36
7Fpatvessel: 能的 因此適合入坑 但是要追求控制時限制也較多06/19 14:36
8Fpatvessel: 你提到的畫風融合反而比較像是訓練方式或資料集編排的06/19 14:36
9Fpatvessel: 差異 而不太像是這個結構的問題06/19 14:36
18Fpatvessel: 我的意思是 只要資料集和訓練方式編排得當 還是有辦法06/19 15:09
19Fpatvessel: 訓練出能夠採用標籤融合的的模型 因此這不是架構的原罪06/19 15:09
21Fpatvessel: 的結果06/19 15:09
22Fpatvessel: 所以我才會認為 這不是之前那種全面進化 而更多是在相06/19 15:15
20Fpatvessel: 而是沒有針對架構做適當訓練(或是單純取捨)所帶來06/19 15:09
23Fpatvessel: 同規模下路線和權衡的差異 當然我也很可能看走眼06/19 15:15
[情報] 蝦皮直營PNY 5070顯卡18797
[ PC_Shopping ]180 留言, 推噓總分: +55
作者: kkcity59 - 發表於 2026/06/21 04:16(4天前)
49Fpatvessel: 1050ti都能跑單圖了 5060ti原來不能跑a49.215.241.45 06/21 16:16
50Fpatvessel: i喔49.215.241.45 06/21 16:16
51Fpatvessel: 只會花錢的講話最大聲49.215.241.45 06/21 16:16
Fw: [閒聊] 讓遊戲角色「自己會想怎麼動」的 AI 技術
[ AI_Art ]14 留言, 推噓總分: +1
作者: error405 - 發表於 2026/06/18 16:56(6天前)
24Fpatvessel: 手裡拿槌子看什麼都像釘子06/20 02:24
14Fpatvessel: 動作細節全部都要讓AI原生的話浪費資源 即時性也不佳06/18 17:42
15Fpatvessel: 走路這種幾套模組用一輩子的動作預錄好 讓AI選擇做不做06/18 17:43
16Fpatvessel: 就好了 讓AI全部原生做除了宣示技術力以外 沒什麼實用06/18 17:44
17Fpatvessel: 性 這種"可以做到 但不知道為什麼做" 是典型的NV研究院06/18 17:45
18Fpatvessel: 風格06/18 17:45
patvessel 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 3 個
暱稱:我覺得推文用句號的都AI
文章數量:14
暱稱:帕特貝賽爾
文章數量:26
暱稱:真改
文章數量:2