Re: [閒聊] 不喜歡黑魂會適合Hollow Knight嗎

看板Steam作者 ( ′・ω・`)時間5年前 (2018/06/22 21:26), 5年前編輯推噓16(16019)
留言35則, 16人參與, 5年前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之銘言: 原Po提到,劇情、任務都沒標示。 若你很在意這東西的話就建議你不要玩。 因為Hollow Knight也完全沒有,有很多人玩到最後都忘記要幹嘛,劇情在講什麼? 可是如果願意大略做個筆記的話,自己解看看會還滿有趣的。 武器、技能、攻擊方式,你要自己去配,但配來配去大概就那樣。 好用的東西就是那幾個。 這樣你可能會覺得玩法老是一樣。 (但極端一點想,你可能會沒遊戲可以玩,因為遊戲玩到最後都這樣。) 我現在能想到自由度最大的遊戲是天才才能玩的麥塊…。 總之先講結論:我覺得Hollow Knight很好玩。 忘記有沒有放過,我畫的Hollow Knight的漫畫,就好玩到決定畫漫畫這樣。 https://www.plurk.com/p/mnxc8y 拿個比喻來說,就是像我買了巫師3,但我玩了一下沒特別感受到巫師3哪裡好玩。 可是巫師3就算不玩也應該要買跟一定要玩玩看。 這樣吧。 (就算是大家都很推崇的%%%或是昆特牌。 因為我是女生所以沒事不會覺得%%%有特別好看的,而且我看不懂昆特牌在玩什麼。) ↑所以我都實況,昆特牌想贏就請觀眾幫我看。 至於我為什麼會買巫師3,是因為我想玩恐怖遊戲,聽說巫師3有一些地方很恐怖。 只是我卡在記不起來法印的種類所以小怪也打不過好恐怖。 Hollow Knight的好: 操作好上手,但是地圖跟戰鬥不會讓玩家簡單過關。 音樂好聽,OST很值得買。 抽絲剝繭研究劇情,而且感覺劇情還滿有深度的,很喜歡。 美術非常漂亮,非常想要設定集之類的東西。 DLC都很有誠意免錢。 這種死にゲーム(Hollow Knight,CUPHEAD之類的)。 很多人提到會說玩到崩潰、死到摔手把、找路到瘋掉之類的。 有的時候的確是。 不過有時候突然人就是會很M想要玩困難的遊戲。 而且我手殘滿嚴重的又超沒耐心的都能過了。 如果有激發出潛能的話,你看到都是針刺的路,真的會有點高興。 我沒有特別喜歡黑魂,但是我喜歡血源跟Hollow Knight。 黑魂是別人分享他的遊戲庫給我(因為他想看我玩)。 我玩了一下,點了火然後用了一個勇氣誓言還什麼的。 遇到一隻會說話的貓,跳到一個洞裡。 打了一些很大的盔甲。感覺沒什麼意思。 而且不太理解笑點在哪,因為懸崖有人留言寫跳下去看看,我就跳了,然後回不去。 觀眾就笑說我被騙了,但又說我的反應很無聊。 因為我就沒反應,發現上不去之後就自殺重來這樣。 然後之後所有地上的留言我都不看,因為有摻雜假的訊息我覺得還要辨別真偽很煩。 血源目前血月過了,打DLC中。 如果你要叫我重玩Hollow Knight,我非常願意。 即使我已經玩了230小時也已經全成就。 所有王包含灰色王子都打完了,所以其實我再重破也沒意義。 但我個人真的覺得Hollow Knight很好玩。 遊戲體驗,血源跟Hollow Knight來比的話,我會比較喜歡Hollow Knight。 畢竟是2D的,所以控制上會好很多。 血源的鏡頭跟鎖定真的會讓人很火大(打帕爾時)。 打個王,王跑兩步我要追50步,走過去王就剛好去別的地方了。 在你還沒熟悉王的動作之前你就要一直重複這種爛鏡頭跟追趕方式。 那Hollow Knight的話,有時候可以不小心打贏。 (但有些王想要用硬打的過關是不可能的(灰色王子))。 跟血源一樣,要了解王的動作,背起來。看到就能閃,加上在其中找補血的時機。 這個如果學會了就會打的非常流暢,會很爽快。 不過血源能夠調配的東西就不多。 Hollow Knight的護符系統很有趣。雖然配來配去就好像那幾種。 總之比血源的服裝來得有趣。 但是武器部份血源比較多。 Hollow Knight頂多就是新角色的縫衣針武器了。 那雖然我也是很喜歡血源,不過血源給我的感覺是為難而難。 反正王打你一下就4分之3的血消失就對了,就算衣服穿比較好也沒太大意義。 渴血獸噴個毒或是過個毒池,跑個10步非吃解毒藥不可。 而Hollow Knight的難會讓你輸的心服口服(要把手把的測試關掉,不然會LAG)。 (白色宮殿跟苦痛之路會心服口服但是也算是為難而難。) 心服口服這點我覺得很重要。 上面有文章提到幾個遊戲。 我沒有全部玩過,但我把玩過的拿來比較一下。 Dead Cells: 我覺得好玩,畫面普通但是動作很流暢。而且也真的很難。 似乎只要有上下層或是樓梯,加上兩個高級槍塔就可以輕鬆過關。 但就未完成。 Ori and the blind forest: 沒玩過,但在我心中就是一個普普的遊戲。 以看過的感覺來說: 畫面不錯但不至於到那麼高評價。 劇情普普。 動作普普(就跳跳跳遊戲),好吧可能我很不喜歡跳跳遊戲吧。 音樂普普。 Owlboy: 畫面比Dead Cells漂亮。 操作簡單。 劇情普普。 音樂普普。 Shantae: 買了玩了一下,還不錯。 劇情未知,而且因為沒有中文我看英文實在太痛苦了。 操作性不錯。 很活潑的遊戲。 音樂大概也是普普,起碼我現在完全沒印象。 以上~ -- There is no dark side of the moon, really. Matter of fact, it's all dark. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.111.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1529673999.A.49C.html ※ 編輯: ayun (114.43.111.84), 06/22/2018 21:34:32

06/22 21:30, 5年前 , 1F
有一樣的感覺 同樣玩過文章內的幾部作品
06/22 21:30, 1F
喔喔~有一樣感覺真不錯耶。

06/22 21:38, 5年前 , 2F
血源的服裝就幾乎是當紙娃娃在玩 偶爾要坑性時才會換
06/22 21:38, 2F
就選看順眼的。ww

06/22 21:42, 5年前 , 3F
血源挑帥的穿就好 我都穿抗火的骷髏裝
06/22 21:42, 3F
選來選去超麻煩的,最後就是獵人裝從頭到尾。

06/22 21:43, 5年前 , 4F
突然想到這樣可以玩大神,因為大神超多事情可以做而且有指示
06/22 21:43, 4F

06/22 21:43, 5年前 , 5F
,而且大神要玩透,大概也是要100小時吧。
06/22 21:43, 5F

06/22 21:48, 5年前 , 6F
評論不同感覺就是有趣的地方
06/22 21:48, 6F
對啊。同一款遊戲不同人玩就差很多。

06/22 21:54, 5年前 , 7F
白宮很簡單……會覺得難一定是你不走密道跟技巧。 只有
06/22 21:54, 7F

06/22 21:54, 5年前 , 8F
苦痛是為難而難
06/22 21:54, 8F

06/22 21:55, 5年前 , 9F
我認為HK真的要讓玩家自我挑戰的只有夢魘格林、競技3、
06/22 21:55, 9F

06/22 21:55, 5年前 , 10F
苦痛、9王子。 其他的難度都是合理範圍,設計很好。
06/22 21:55, 10F
第一次過都不會覺得簡單。 玩久之後會想說欸?為什麼我之前過不了啊? 雖然我夢饜格林也打很久,不過最後我覺得問題點在於他一次扣兩滴血。 競技場3最後真的很討厭,當時格林還沒出來,競技場3我打的比格林久。 苦痛,大概跳了4小時之類的。被人說時間花太久,玩的太爛了。 灰色王子,前面1~4次打很痛苦。但是5~10次非常輕鬆。 我也覺得Hollow Knight設計都平衡感很好。

06/22 22:23, 5年前 , 11F
以前的遊戲沒體力制,dmc玩的很開心無傷之類,玩黑暗玩不
06/22 22:23, 11F

06/22 22:24, 5年前 , 12F
下去,一小時就關了,巫師也是,這樣適合嗎
06/22 22:24, 12F

06/22 22:26, 5年前 , 13F
剛看推文裡競技場影片,感覺hk攻擊真的很單調@@?
06/22 22:26, 13F
無傷喔?是想要玩沒有難度的遊戲嗎? 那黑血仁,Hollow Knight都不行。 然後Hollow Knight的攻擊就平A,三種集氣攻擊,三種法術攻擊。 雖然只有這樣但要過關也不簡單。 有些人喜歡一刀刀打比較有實感,靈魂拿來補血跟偶爾放法術。 有些人喜歡法術攻擊力強,但裝太多讓法術變強的護符導致沒攻擊力,小怪要打好幾下。 平衡打法但護符裝不了那麼多,最終還是要選要用武器或是法術(比重)。 其實這樣每一場就可以打很久了。 喜歡DMC就可以玩玩同製作人的貝姐1+2代,大神。會很開心,普通難度的話不太會死。

06/22 22:30, 5年前 , 14F
不走密道正常吧 又不是每個人都會去看攻略
06/22 22:30, 14F
嗯,一開始不會知道。

06/23 01:20, 5年前 , 15F
我不喜歡看攻略,白宮我連蜂巢血都沒有看到就進去了
06/23 01:20, 15F

06/23 01:21, 5年前 , 16F
拼命讀檔過了之後看影片才發現地上針刺可以用打的來避開...
06/23 01:21, 16F

06/23 01:21, 5年前 , 17F
另外ORI的確不用去玩,先玩過HK之後再去碰ORI會有點失望
06/23 01:21, 17F

06/23 01:22, 5年前 , 18F
ORI就是大眾向遊戲,劇情跟內容不會有那麼多讓你剝出來玩
06/23 01:22, 18F
我也是,進白宮時還沒發現蜂巢,就堆屍堆過去。 然後ORI的話,雖然沒玩過,但我確定給我玩的話,我會膩得很快。 因為就是很順的照著地圖走,會得到能力,然後能力就用在等一下會遇到的地形。 若這個能力是第二個拿到。 那很明顯等一下一定會出現需要第一個能力+第二個能力的地形。 而且他困難的地方已經被預定好了(通常是有時間限制需要逃命的地方)。 要看個人能力,所以手殘的人次數可能會拉很高。 以CUPHEAD為例,我用普通全破死了400次左右。 我喜歡的實況主(我覺得是一個玩很好的男生),才死100次。(咬手帕 ORI就在那逃命的地方設一個存檔點,所以死了就要從一開始的地方重玩。 我一直覺得這種存檔點很莫名而且很討厭。 假設逃命時,地圖有五個困難的地方。玩家就已經過到第三個困難的地方死掉了。 你又何必要讓玩家從第一個困難的地方開始玩。 感覺很像是在拉長時間(這也讓我想到BIOHAZARD的QTE,煩)。 另外ORI喜歡在那困難的地方放磅礡的音樂,再磅礡聽50次也會膩吧。 那CUPHEAD的話也一樣是有好幾段,但是因為CUPHEAD重來的速度很快。 而且要素比較單純一點,所以比較不會那麼不耐煩。 這點我覺得跟super meat boy一樣。 Hollow Knight的話有個地方很討厭,就是進入夢境時一定要跑一點地圖才能打王。 有時候很沒耐心隨便亂跳,掉出地圖後醒來,就會想說不能直接給我一條直路嗎? 跳一跳跟給我一條直路,差在哪? 再來可能就是地圖有點遠這樣。 像我第一次打螳螂領主,開打一分鐘死掉。要跑個15分鐘才能回去。 這是缺點。

06/23 09:26, 5年前 , 19F
hollow的存檔椅子跟夢之門是很好應用的東西..不過夢門還
06/23 09:26, 19F

06/23 09:26, 5年前 , 20F
真的沒見過幾個人在開
06/23 09:26, 20F
我玩完的時候還沒有夢門設定。 椅子的話是後期懶的走就會直接重開回到椅子。 最後是夢門出來之後打開遊戲去跟NPC拿一下。 看了覺得變方便了一點,我才打快速通關拿成就。

06/23 09:50, 5年前 , 21F
夢境王 不用照他規劃的走 善用能力還是可以很快到王區
06/23 09:50, 21F

06/23 12:44, 5年前 , 22F
夢境王跟白宮都有捷徑 這是HK的基本設定。 就看個人能
06/23 12:44, 22F

06/23 12:44, 5年前 , 23F
不能發現
06/23 12:44, 23F
一開始不知道怎麼走,會照他的規劃走(那個會浮空的石頭)。 只是有時候打很多次不耐煩,亂跳不小心掉下去。 就會覺得很煩,會想說就直接進了就打不是很好。 白宮我只知道隱藏房間。 至於捷徑我可能不知道。 因為我都很按部就班的照畫面顯示的樣子跳。

06/23 16:30, 5年前 , 24F
上述有些ORI缺點其實HK也有而且更惱人,自己就曾經因
06/23 16:30, 24F

06/23 16:32, 5年前 , 25F
為存檔點太遠棄玩一陣子,能理解探索是HK很重要的一塊
06/23 16:32, 25F

06/23 16:33, 5年前 , 26F
夢之門是作者給的善意,不過也是要一定遊戲時間才拿到
06/23 16:33, 26F
可能ORI給我的感覺是更枯燥,所以我覺得就算是跟Hollow Knight的缺點相同。 但ORI我會比較撐不下去吧。

06/23 16:56, 5年前 , 27F
200+小時的同好(握手
06/23 16:56, 27F

06/23 17:10, 5年前 , 28F
我覺得簡化攻擊的方式蠻對我胃口的,不用去特別去想武
06/23 17:10, 28F

06/23 17:10, 5年前 , 29F
器的影響,像我幾乎永遠裝驕傲連斬脆力。
06/23 17:10, 29F
我也是喜歡力量優先的(攻擊是最大的防禦)。 沒裝驕傲就不會玩了。 咦咦打不到!這樣。 ※ 編輯: ayun (114.43.111.84), 06/23/2018 20:01:49

06/23 22:31, 5年前 , 30F
謝謝回覆,那我還是去買死亡細胞吧~
06/23 22:31, 30F

06/23 22:34, 5年前 , 31F
玩了黑魂,發現新遊戲真的不一樣了,老人無法適應了= =
06/23 22:34, 31F

06/24 13:37, 5年前 , 32F
螳螂領主那真的要跑很遠 不過BGM氛圍太棒所以原諒他XD
06/24 13:37, 32F

06/25 00:45, 5年前 , 33F
話說owlboy是真的有一點普,劇情冗迷宮也冗,雖然畫
06/25 00:45, 33F

06/25 00:45, 5年前 , 34F
面很有特色但我玩不下去
06/25 00:45, 34F

06/26 04:28, 5年前 , 35F
苦痛之路一直過不了,死到惱羞最後用無敵bug硬過XD
06/26 04:28, 35F
文章代碼(AID): #1RBFaFIS (Steam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1RBFaFIS (Steam)