[閒聊] 有人覺得刺客起源還是複製貼上嗎...

看板Steam作者 (gumen)時間6年前 (2018/02/25 10:29), 編輯推噓69(70194)
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是說..雖然這次起源評價不錯 可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上 那個操作重複感是UBI特有的 很固定的套路 去土匪營區解救、找寶物啦 只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步 但也是進步一點點 就是把支線改為很多個小劇情串聯起來 但那些小劇情基本上仍是重複的要素 依然是去土匪營救誰、找寶物= = 然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡 好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= = 至於古墓找石碑系列 一直覺得這類型做得最好的大概是刺客教條2和古墓奇兵吧 很有益智的趣味 但起源做得還是很差 找到每個石碑時就說:這是古代文字 就這樣@@...每個古墓的故事都藏在碑文和卷軸中 可以這樣的刻劃還是嫌太過片斷了 UBI的遊戲就是常給我這種片斷感 我想應該大型公司容易出現的弊病 把遊戲不同環節交給不同部門分組去進行 以至於片斷感和分裂感很重 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.69.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1519525782.A.FCB.html

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很多遊戲不都是這樣?我是覺得任務太短,一下就解完
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九成支線玩法都一樣
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巫師3也一樣啊
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但是人物和劇情,巫師3真的描述比較多細節,起源是任
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務完成的莫名奇妙
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故事細節是巫師3好很多
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起源支線九成都是無聊的故事
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很早就讓我感覺複製貼上,各代劇情越來越亂
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巫師3每個路人都能對話,知道很多事,還有隱藏任務
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起源每個支線任務完成後,心得都是:什麼?
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就是因為任務短,對話少,很多細節都沒講
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所以我是不是花幾百塊去買那個純觀光版本就好呢?
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你去看YOUTUBE影片就好
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UBI寫劇情的能力依舊很弱
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大部份遊戲都這樣 只有巫師是特例
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把功夫都花在地圖細節吧
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名勝古蹟和城鎮都弄得很好
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無聊的支線可以略過拉,主線還OK
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這次起源很明顯看得出來他們很努力在寫劇情啊
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這就是真正的悲哀
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只是後面BOSS劇情都趕火車
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巫師三的任務常常會在屍體上或屋子的桌上放一封信,交代支
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線任務主角的動機或背景等...通常都是悲劇,看完會有淡淡的
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哀傷,讓人感覺如果是平凡如我們的人 活在那個世代似乎也沒
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有更好的結局
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第一次玩刺客系列?
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我刺客都只跑主線而已 至少這次主線有進步
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至少跟以前比起來有進步了,只能期待下一代刺客依舊好
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玩,然後劇情更好一點
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大家的支線標準都被巫師養壞惹
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去找遊戲驢子,人家最幹的也是這點
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本來就不是他們專長這樣看起來就感覺 哇 進步很多了 以
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鼓勵代替謾罵(?
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不過雖然差不多 至少還是有把支線全跑完的動力 我覺得算
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難得的進步了 不過石碑那個真的跟原po一樣感想
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我比較受不了要在水底下找路的 又黑又暈
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還有 86 則推文
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倒戈幫怪幹掉雇主,或是選擇其他對雙方都好或是都壞的
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路線。並非只是"清點回頭拿獎勵"那麼單純
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這也讓我每次在進行支線任務時,都能一直保持著新鮮感
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不會想直接跳掉。再說跟NPC對話,時常不乏要做出選擇
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這也是往往會影響到接下來的發展走向,不能輕易跳掉吧
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我的媽,這種對話跳掉搜尋然後回報拿獎勵 你可以這樣
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縮減,那我可以跟你講全天下遊戲都是一樣,玩遊戲最後
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都是要破關阿0_<都是套路喔 這種話講得出來八成是沒
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在玩rpg吧 我卡牌對戰就是要打贏對手 作業感很重
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fps就是要打爆對面的頭 作業感很重 dota就是推主堡
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每次都一樣好無聊喔 摸摸自己良心吧講這種話不害臊嗎
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你說的選擇就是巫師三細節包裝作得好的地方, 但其實這
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些細節極少影響你任務主軸套路是搜索打怪回頭領賞, 所
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謂不同套路, 是要像其他RPG連小偷流, 嘴砲流各種花式
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方法都能解決任務才比較算, 巫師三重點還是只主要放在
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劇情細節而已
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好吧你要這樣解釋那就這樣吧,畢竟我重點並非在套路
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的定義上面
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總之我想表達的就是起源的支線由於缺乏變化,使我玩過
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一陣後就產生厭倦感。看了一下,上面推文的人不少也是
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這麼認為的
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特別是alisha2224提到"像巫師三的清問號"的這句話,
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我深有同感
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FFXV的跑腿王子表示......
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巫師三不要主動清問號比較好,先把支線、狩魔任務接一
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接,常常會有意外的聯繫,可能是順便蒐集狩魔獵人裝
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備,可能是把城鎮逛的透徹,遊戲的設計真的很棒(第二
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次重玩中)
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巫師的支線結局很多都故意要玩家兩害相權 結局有了 過程
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想辦法寫曲折就好 巴爺則否 自顯平淡
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玩過FFXV我真的覺得起源的支線還不錯 XDD,不過這也算UBI
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傳統了,沒有說不定還會不習慣(笑),下個月FarCry也能看看
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是不是也是類似的套路 XDD
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樓上 我猜也應該是一樣的套路 畢竟Far Cry每代都差不多
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巫師真的是史無前例的典範, 什麼都要拿來跟它比一下
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巫師唯一的缺點就是找線索永遠用同一招
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超強感官找足跡/氣味,一路跟蹤到野外/洞穴
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不過要怎麼處理怪物倒是很多不同手段
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深有同感,支線很重複,我以玩rpg的精神開問號,真的很膩
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02/27 16:05, 6年前 , 165F
Far cry也是
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文章代碼(AID): #1QaX-M_B (Steam)
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