Re: [新聞] 人工智能開始玩星海爭霸 2,它玩的如何?

看板StarCraft作者 (瘋法師)時間6年前 (2017/08/12 08:43), 編輯推噓22(22012)
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看了一些資料。 目前這個AI的困境很大,也就是研究時撞牆了。 因為事實上星海爭霸 II 比圍棋難多了。 主要在於情報。 在這要先提一個東西,叫 game tree。 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%B9 簡單來說,由遊戲開場當起點,每一個選擇就是一個分支,一路下去就是個樹狀圖。 圍棋一切都是可見可知的,AI可以就盤面資訊做判斷。 但星海爭霸 II是有迷霧的,這就是問題了。 我們人類都不一定能做到很精準的情報工作了,探索地圖、由可見地區判斷對方情報,決 定如何作戰.....。 變數太大了,所以對AI來說星海爭霸 II 的 game tree 擴大到近於無限。 目前研究出來的 AI 好像連遊戲內建的電腦對手都打不贏。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.135.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1502498589.A.912.html

08/12 09:24, , 1F
是最簡單的電腦都輸
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08/12 10:01, , 2F
教主面前皆電腦
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不要忘了星海2有大味精!!!
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08/12 10:57, , 4F
圍棋沒有迷霧嗎
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圍棋沒有 圍棋整個盤面都是公開的
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圍棋迷霧XD
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08/12 11:29, , 7F
強烈建議圍棋迷霧
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圍棋容易把問題寫出來 寫得出來才能解 星海還外加是即時的
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什麼時候圍棋有迷霧了我怎麼不知道 XDDD
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08/12 13:50, , 10F
圍棋迷霧XDDDDDDD
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08/12 14:20, , 11F
每落1子開啟周邊三格範圍視野 (誤
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08/12 14:20, , 12F
樓上提議不錯
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08/12 14:28, , 13F
圍棋迷霧超酷耶,是不是該有人來實作一個 WarFogGo XD
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08/12 14:46, , 14F
、、、好像是踩地雷?WWW
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08/12 17:19, , 15F
這樣的確圍棋比星海簡單多了
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08/12 17:37, , 16F
圍棋的變化是比宇宙所有原子的數量還多
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08/12 17:38, , 17F
但圍棋可以讓AI自我對弈增強實力,星海二就沒辦法
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08/12 17:38, , 18F
你讓兩個AI去PK,可能好幾天才打完一場,效率太差
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08/12 17:41, , 19F
你說的不是阿法狗啊 阿法狗不是這樣啊
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08/12 17:44, , 20F
alphago就是靠類神經網路自我對弈,訓練出「棋感」
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和「局勢判斷能力」呀
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08/12 17:46, , 22F
現在DM的想法是讓AI去學習replay,但成效不彰
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08/12 17:54, , 23F
目前就試試如果讓能學習的樣本變得更多會如何?
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08/12 17:56, , 24F
RTS可能是人類所創造出來最複雜的遊戲了
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08/12 18:15, , 25F
在呂布面前,AI就是電子雞
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08/12 19:28, , 26F
圍棋迷霧:下下去才能看到周圍八格的狀況?
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08/12 19:58, , 27F
如果AI能克服戰爭迷霧,那就真的創造出怪物來惹
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08/13 07:50, , 28F
未知的推演有點麻煩阿
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08/13 08:23, , 29F
圍棋迷霧聽起來好像蠻有趣的....
08/13 08:23, 29F

08/13 12:31, , 30F
是連TvT最弱的電腦都打不贏
08/13 12:31, 30F

08/13 12:32, , 31F
個人覺得AI學習方向錯了 應該朝如何判斷局勢訓練
08/13 12:32, 31F

08/13 12:33, , 32F
在有限的資訊下
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08/13 12:34, , 33F
以真實的資訊為基礎做supervise訓練
08/13 12:34, 33F

08/13 15:31, , 34F
圍棋有落子情況才會改變 反之sc2無時不變
08/13 15:31, 34F
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