討論串[新聞] 人工智能開始玩星海爭霸 2,它玩的如何?
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推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2017/08/11 20:04), 6年前編輯資訊
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人工智能開始玩星海爭霸 2,它玩的如何?. https://www.qdaily.com/articles/43984.html. 去年底,Google的DeepMind團隊宣布將與遊戲公司暴雪合作,做一個能玩“星海爭霸2”的人工智能,最近Google的Deepmind團隊正式公開了這一項目的進展。
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推噓22(22推 0噓 12→)留言34則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2017/08/12 08:43), 編輯資訊
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看了一些資料。. 目前這個AI的困境很大,也就是研究時撞牆了。. 因為事實上星海爭霸 II 比圍棋難多了。. 主要在於情報。. 在這要先提一個東西,叫 game tree。. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%B9. 簡單來
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者nVidiaMMA (MMA)時間6年前 (2017/08/13 16:29), 編輯資訊
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說到這. 能不能直接研究所有教主的打法,以及應對方式. 直接變成教主AI. 這樣似乎比從頭開始研究來得有效率一些. 以後大家都能跟教主練習了(誤. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.81.208. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs

推噓9(9推 0噓 9→)留言18則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間6年前 (2017/08/13 23:58), 編輯資訊
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論文:https://deepmind.com/documents/110/sc2le.pdf. 如果AI以點擊為輸入介面的話,星海每個動作估計有10^8個可能性,相較之下,19路圍棋每步棋最多只有19x19種可能性。. 戰爭迷霧有特殊的圖形介面讓AI知道戰爭迷霧在哪裡(見論文圖2)。. APM設定
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