Fw: [新聞] 人工智能開始玩星海爭霸 2,它玩的如何?

看板StarCraft作者 (瘋法師)時間6年前 (2017/08/11 20:04), 6年前編輯推噓9(9014)
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人工智能開始玩星海爭霸 2,它玩的如何? https://www.qdaily.com/articles/43984.html 去年底,Google的DeepMind團隊宣布將與遊戲公司暴雪合作,做一個能玩“星海爭霸2” 的人工智能,最近Google的Deepmind團隊正式公開了這一項目的進展。這也意味著,在人 工智能可以自如地駕馭象棋,撲克,國際跳棋,圍棋之後,未來也有可能在競技遊戲中也 出現一個能戰勝人類選手的AI。 不過放心,這並不意味在之後的“星海爭霸”遊戲中你會隨機遇到機器人對手.DeepMind 團隊現在提供的主要是一個用來加速人工智能研究的工具包,它有一個晦澀的名字叫做做 - - SC2LE。 根據DeepMind團隊的描述,這個工具包中有暴雪開發的機器學習API,允許研究者和開發 者通過在Linux系統中接入遊戲的API,來開展自己的人工智能研究。 此外還有用於訓練人工智能的海量數據。包括新增的匿名遊戲錄像數據庫,未來幾周里, 遊戲錄像數據將從65000份增加到50萬份。 這篇DeepMind和暴雪的聯合論文,這篇論文概述了“星海爭霸2”作為人工智能研究環境 的情況。 目前研究人員把遊戲當中的一系列複雜操作分成了不同可控的片段,用來測試智能體(即 人工智能)在特定任務裡的表現,比如採礦,切換角度,選擇地點等。後續,研究者可以 在“星海爭霸2”的遊戲設定下,自建更多小遊戲用來競爭和評估人工智能的訓練進展。 人類玩家與智能體可以執行的操作取決於選擇的單元。 http://i.imgur.com/kjPWjdq.gif
不過,Google並不是唯一一個想將目光瞄準“星海爭霸”遊戲的公司,上週一,Facebook 也開源了史上最大的“星海爭霸”遊戲數據集,供研究者使用。 在DeepMind團隊的AlphaGo前段時間擊敗圍棋世界頂級棋手柯潔之後,“星海爭霸”當中 涉及到的策略與分析要更加複雜,僅基礎動作操作就多達300多種,在84x84的遊戲空間當 中,可採取的動作超過了1億個。 來自紐芬蘭大學的教授David Churchchill說:“從科學的角度來看,星海爭霸裡的設置 與我們真實的社會環境中的許多因素是相似的”他牽頭組織了一場人工智能的“星海爭霸 “電競比賽,來測試目前研究人員的進展。 儘管人工智能在棋牌類競技當中大勝人類選手,也在經典的Atari遊戲當中表現不俗。但 是,就連遊戲愛好者們都認為,“星海爭霸2”可能是目前最難的策略遊戲了。 人工智能要想玩好策略類的遊戲,需要完成很多任務,比如建造堡壘,維護軍隊,在不同 的星球勘探地形,比如“星海爭霸2”當中有個叫做戰爭迷霧的機制,黑霧會籠罩整個界 面對於AI來說,需要讓他明白以前這裡有一個可見的單位,但現在消失了。所以要開始執 行在消失的單位和附近尋找敵人的任務。 對於人類來說這就是一個簡單的遊戲設定,但AI需要通過大量學習才能準確執行。而在遊 戲中提升人工智能的能力,對於其在現實生活中的應用很有借鑒意義。目前來看,人力資 源部隊的研究還處在初級階段,AI還只能完成一些基本的任務。 所以24歲的頂級“星海爭霸2”電競玩家Byun Hyun Woo頗有自信的表態說:“在有生之年 都不可能等到AI打敗職業玩家的那一天。 但也有人持不同的態度,Churchill教授認為不出5年,人工智能將在電競遊戲當中也戰勝 人類選手。 ===== 哦哦.... 之前說要挑戰,果然開始在弄了。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.135.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1502452985.A.B8A.html ※ 編輯: wizardfizban (1.170.135.129), 08/11/2017 20:04:17

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08/11 21:02, , 3F
這沒意外應該也是SC2
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教主面前皆電腦
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ByuN:不會有AI打敗人類(X)不會有AI打敗INnoVation(O)
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偷偷問、人工智能打敗真人之後、能做什麼?
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它是要在大量的學習後、幫人管理公司嗎?
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就是在推進AI的能力呀! 以後能做很多事的
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08/11 22:31, , 9F
重點不是在打敗真人 在AI的演進能補足人類思維的盲(缺)點
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08/11 22:43, , 10F
我覺得差距會在棋盤全可見加時間足以給電腦指令人。
08/11 22:43, 10F

08/11 22:53, , 11F
Super AI~~~~不行 我現在只想到人工智__
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08/11 23:04, , 12F
AI能縮短戰術螺旋演進的過程 幫助平衡
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死神這單位就是給AI專用的
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08/12 01:26, , 14F
AI起手就打個OP戰術、陪選手練習是容易想像、、、
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08/12 01:27, , 15F
往下都給AI作就好啦XD
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08/13 09:06, , 16F
等AI研發到打團戰時,才會驚覺忘了研究豬隊友的缺陷
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08/13 09:06, , 17F
凱莉根已離開遊戲;刀鋒女王已離開遊戲。
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AI:哇靠,這哪招,資料裡面沒有。
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08/13 09:08, , 19F
副官:你的基地正遭受攻擊。是你的盟軍SCV在打你的主堡
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08/13 09:09, , 21F
AI:這遊戲玩法無從學習。
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結論:豬隊友就跟真實社會的三寶一樣。可遇不可求&莫名
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08/13 09:11, , 23F
其妙無下限啊
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