Re: [情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更

看板StarCraft作者 (ba)時間7年前 (2016/08/15 06:31), 編輯推噓14(1405)
留言19則, 10人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言: : 官網文章:http://goo.gl/0nDSCA : 禮拜二就會有測試地圖(應該是美國時間) DK希望在BZCON後實裝 : 明天官方應該會有官方翻譯 : 我在上面那篇文有說一點了 : 看來是要大改版阿 : 如果有板友要翻譯也歡迎囉 : 高速翻譯 : 飛彈車重製 : 坦克不能飛 傷害從(35+15重甲)變成(40+30重甲) : 解放者對空輕甲加乘取消 : 雷神對空半徑增加 變形後會優先對空 : 女妖加速不用大和建築(我忘記叫什麼了XD) : 維京地板模式 增加對機械+8攻擊 : 戰巡 移除能量 順移跟大和砲改成CD技能 (各71秒) : 渡鴨砲台 16->24 : 暴風 對地傷害30->35 距離15->6 人口4->6 : 新技能 CD43sec 在地上產生一個區域32秒內打450 : 狂戰衝鋒研發完之後會加跑速 : 航母取消放生小飛機技能 小飛機$25->$5 : DT 研發順移 150/150 121sec CD21sec : 百生蟲 150/100->100/75 距離4->6 : 火蟑螂變重甲 : 次蛇射程+1 可以獲得蟲胎速度加乘 : 毒爆 30hp->40hp : 感染可以遁地放任和技能 : 新技能可以鑽地移動到有視野的地方 (50MP 對手有語音提示) : 寄生王蟲 射程11->10 簡單說就是冷門單位重製,熱門單位改弱。 BZ就是強迫推銷每個兵種,之前還各種推銷人類機械化打法結果沒人理 這次不知道會不會成功。 BZ對現在過於制式化打法不滿意,用這方式大洗牌。 對職業選手來說是大災難,不過改這樣有趣打法會多一些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.108.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1471213902.A.1D0.html

08/15 10:38, , 1F
只有對 最頂尖的職業選手才會是大災難
08/15 10:38, 1F

08/15 10:39, , 2F
看標題還以為是2V2以上團戰平衡..結果居然是全部大改
08/15 10:39, 2F

08/15 11:06, , 3F
遊戲有新意很棒啊 不能再用以前的方式 覺得調平衡就好
08/15 11:06, 3F

08/15 11:06, , 4F
平衡是不夠的 有新意才好玩
08/15 11:06, 4F

08/15 11:10, , 5F
lol 暴雪英霸也是這樣運作的
08/15 11:10, 5F

08/15 11:13, , 6F
想萬年不改版幹嘛不去玩AOE就好
08/15 11:13, 6F

08/15 11:22, , 7F
感染變成全球流 好像很威
08/15 11:22, 7F

08/15 11:26, , 8F
刺蛇+1射程 感覺不會實裝...
08/15 11:26, 8F

08/15 11:26, , 9F
雙噴威力會大大增加....
08/15 11:26, 9F

08/15 11:31, , 10F
還蠻扯的
08/15 11:31, 10F

08/15 11:32, , 11F
大概可推出是希望每個單位都有出場的機會
08/15 11:32, 11F

08/15 11:59, , 12F
刺蛇真的變成夠格的Archer了 雖然還是酥脆可口
08/15 11:59, 12F

08/15 12:16, , 13F
增強刺蛇 削弱火蟑螂
08/15 12:16, 13F

08/15 13:07, , 14F
以後來個一月一改手遊化好惹
08/15 13:07, 14F

08/15 13:18, , 15F
真平衡反而不有趣 輪流imba 動態平衡才好
08/15 13:18, 15F

08/15 16:28, , 16F
樓上是在反諷嗎?
08/15 16:28, 16F

08/15 17:08, , 17F
這樣才有話題啊
08/15 17:08, 17F

08/15 23:25, , 18F
我不是在反諷 是真的這麼認為 但重點是「輪流」
08/15 23:25, 18F

08/17 14:39, , 19F
就算平衡了還是有人會靠背那個種族imba 有差嗎
08/17 14:39, 19F
文章代碼(AID): #1NiF5E7G (StarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1NiF5E7G (StarCraft)