Re: [情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更
※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言:
: 官網文章:http://goo.gl/0nDSCA
: 禮拜二就會有測試地圖(應該是美國時間) DK希望在BZCON後實裝
: 明天官方應該會有官方翻譯
: 我在上面那篇文有說一點了
: 看來是要大改版阿
: 如果有板友要翻譯也歡迎囉
: 高速翻譯
: 飛彈車重製
: 坦克不能飛 傷害從(35+15重甲)變成(40+30重甲)
: 解放者對空輕甲加乘取消
: 雷神對空半徑增加 變形後會優先對空
: 女妖加速不用大和建築(我忘記叫什麼了XD)
: 維京地板模式 增加對機械+8攻擊
: 戰巡 移除能量 順移跟大和砲改成CD技能 (各71秒)
: 渡鴨砲台 16->24
: 暴風 對地傷害30->35 距離15->6 人口4->6
: 新技能 CD43sec 在地上產生一個區域32秒內打450
: 狂戰衝鋒研發完之後會加跑速
: 航母取消放生小飛機技能 小飛機$25->$5
: DT 研發順移 150/150 121sec CD21sec
: 百生蟲 150/100->100/75 距離4->6
: 火蟑螂變重甲
: 次蛇射程+1 可以獲得蟲胎速度加乘
: 毒爆 30hp->40hp
: 感染可以遁地放任和技能
: 新技能可以鑽地移動到有視野的地方 (50MP 對手有語音提示)
: 寄生王蟲 射程11->10
簡單說就是冷門單位重製,熱門單位改弱。
BZ就是強迫推銷每個兵種,之前還各種推銷人類機械化打法結果沒人理
這次不知道會不會成功。
BZ對現在過於制式化打法不滿意,用這方式大洗牌。
對職業選手來說是大災難,不過改這樣有趣打法會多一些。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1471213902.A.1D0.html
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