Re: [情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更

看板StarCraft作者 (非洲大陸)時間9年前 (2016/08/15 05:55), 編輯推噓1(103)
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人類改動的重點: 加強機械化,增加出場機會 動機: 步調快的LotV,慢機種性的機械化不利 Cylone: 改動: 增強攻擊與速度有利於前期捎撓與防守 造價高、低血量,不適合海量 感想: 正面 坦克: 改動: 增強攻擊,但無法飛天 理由: 醫療艇只能治療生化,跟機械不合 飛天坦克機動性高跟地雷定位重覆 感想: 正面 自由者跟雷神: 改動: 自由者太全面,所以減弱對空AOE 定位成前期捎撓、後面控場 增強雷神的對空AOE以彌補自由者的改弱 但雷神還是太廢,只好也削弱大龍跟風暴射程 感想: 雷神還是太廢 女妖: 降低速度升級的條件,以提升使用機會 感想: 無 威京: 加強地面模式攻擊力,以增加變形模式使用機會 感想: 大味精大概覺得一直變形很酷 大和: 能量條改成CD能增加策略性 感想: 不怎麼有用 渡鴨: 加強自動炮台攻擊,增加出場機會 感想: 一樣不好用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.9.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1471211729.A.62B.html

08/15 06:37, , 1F
雷神改成重甲擴散這樣對黃金艦隊才有用...
08/15 06:37, 1F

08/15 06:37, , 2F
渡鴨敗人品有用...能量條移掉也可以避掉被反饋
08/15 06:37, 2F

08/15 20:49, , 3F
大概是麥可被粉絲
08/15 20:49, 3F

08/15 23:33, , 4F
雷神原本的強度如果加個能用scv蓋出來其實也還好?
08/15 23:33, 4F
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