Re: [情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更

看板StarCraft作者 (讀讀讀)時間7年前 (2016/08/15 05:03), 編輯推噓11(1106)
留言17則, 13人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
早上醒來看到覺得傻眼 我只想說我非常厭惡現在的暴雪 雖然到LotV現在這個版本 還是有人會抱怨教士imba 解放者imba 8甲大牛imba... 但其實我個人對現在的狀態是越來越滿意的 因為我已經很少看到讓我覺得是因為種族而獲勝的比賽了(我個人是這麼覺得) 也沒有因為平衡性讓選手喪失自己的特色 只要調整地圖 我就覺得這遊戲終於接近SC1的模式了 可是現在暴雪又要教玩家怎麼玩遊戲了 選手好不容易發展出來的戰術又要砍掉重練了 連之前的平衡性更動 都像一場笑話 不知道大家怎麼看待這次平衡性更動 但我真的對暴雪這種把大型更動當成習慣的做法感到噁心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.37.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1471208626.A.E90.html

08/15 06:28, , 1F
我是蠻喜歡的 他終究是個遊戲 一直不變喪失新鮮感跟樂
08/15 06:28, 1F

08/15 06:28, , 2F
趣我更覺得無趣
08/15 06:28, 2F

08/15 06:35, , 3F
是啊...我覺得還蠻cool的...哪天教士真能對空...
08/15 06:35, 3F

08/15 07:47, , 4F
學習適應生態本來就是選手的工作啊
08/15 07:47, 4F

08/15 10:32, , 5F
會比較新鮮是真的...雖然身為蟲族正在苦惱機械化怎辦
08/15 10:32, 5F

08/15 11:32, , 6F
這樣大改不錯呀 之前都玩得很膩
08/15 11:32, 6F

08/15 11:36, , 7F
蟲族的騷擾魔法單位終於比較好用啦
08/15 11:36, 7F

08/15 11:46, , 8F
遊戲是需要新意的,像SC1模式沒什麼人在玩好在哪?
08/15 11:46, 8F

08/15 12:54, , 9F
SC1厲害的地方就在於他不更新可是依然會有新戰術新理解
08/15 12:54, 9F

08/15 12:55, , 10F
新東西不需要BZ給,選手自己來就行
08/15 12:55, 10F

08/15 12:55, , 11F
雖然前提是底子(SC1)夠好
08/15 12:55, 11F

08/15 12:57, , 12F
SC1能這樣也是因為Bug太多
08/15 12:57, 12F

08/15 13:30, , 13F
因為bug成就的平衡,怎麼想都是奇蹟
08/15 13:30, 13F

08/15 13:32, , 14F
就沒看懂sc1哪裡平衡了
08/15 13:32, 14F

08/15 14:18, , 15F
支持調整
08/15 14:18, 15F

08/15 17:07, , 16F
就算是sc1 種族照戰
08/15 17:07, 16F

08/16 13:02, , 17F
其實習慣了會覺得是也是一種新鮮感,也不賴
08/16 13:02, 17F
文章代碼(AID): #1NiDoowG (StarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1NiDoowG (StarCraft)