討論串[情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更
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推噓11(14推 3噓 12→)留言29則,0人參與, 最新作者noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)時間9年前 (2016/08/15 12:30), 編輯資訊
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Multiplayer Design Changes. 意思是2V2 3V3 4V4打法改變. 1V1不變才對吧?. 改這麼多只改多人對戰~ 就娛樂性質啊. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.41.192. 文章網址: https://www.ptt.

推噓14(14推 0噓 5→)留言19則,0人參與, 最新作者b87088 (ba)時間9年前 (2016/08/15 06:31), 編輯資訊
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簡單說就是冷門單位重製,熱門單位改弱。. BZ就是強迫推銷每個兵種,之前還各種推銷人類機械化打法結果沒人理. 這次不知道會不會成功。. BZ對現在過於制式化打法不滿意,用這方式大洗牌。. 對職業選手來說是大災難,不過改這樣有趣打法會多一些。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者Xenogeous (非洲大陸)時間9年前 (2016/08/15 05:55), 編輯資訊
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人類改動的重點: 加強機械化,增加出場機會. 動機: 步調快的LotV,慢機種性的機械化不利. Cylone:. 改動: 增強攻擊與速度有利於前期捎撓與防守. 造價高、低血量,不適合海量. 感想: 正面. 坦克:. 改動: 增強攻擊,但無法飛天. 理由: 醫療艇只能治療生化,跟機械不合. 飛天坦克機
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推噓11(11推 0噓 6→)留言17則,0人參與, 最新作者amos9520 (讀讀讀)時間9年前 (2016/08/15 05:03), 編輯資訊
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早上醒來看到覺得傻眼. 我只想說我非常厭惡現在的暴雪. 雖然到LotV現在這個版本. 還是有人會抱怨教士imba 解放者imba 8甲大牛imba.... 但其實我個人對現在的狀態是越來越滿意的. 因為我已經很少看到讓我覺得是因為種族而獲勝的比賽了(我個人是這麼覺得). 也沒有因為平衡性讓選手喪失自
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推噓28(28推 0噓 24→)留言52則,0人參與, 最新作者JokerRF (RF)時間9年前 (2016/08/15 01:46), 9年前編輯資訊
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大致說一下可能改動. 人類. 飛彈車對地攻擊模式重製 重新命為 Tornado Blaster (龍捲風式爆破彈?). 改為傷害 3(+3對重甲) 每0.07秒攻擊一次 攻擊範圍增至6. 攻防增益由原本的+2改為+1. 鎖定技能改為只能鎖定空中單位 範圍不動並在14秒內造成160傷害. 移動速度降至
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