討論串[情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更
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官網文章:http://goo.gl/0nDSCA. 補充:中文官網http://bit.ly/2biKhad. 禮拜二就會有測試地圖(應該是美國時間) DK希望在BZCON後實裝. 明天官方應該會有官方翻譯. 我在上面那篇文有說一點了. 看來是要大改版阿. 如果有板友要翻譯也歡迎囉. 高速翻譯.
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大致說一下可能改動. 人類. 飛彈車對地攻擊模式重製 重新命為 Tornado Blaster (龍捲風式爆破彈?). 改為傷害 3(+3對重甲) 每0.07秒攻擊一次 攻擊範圍增至6. 攻防增益由原本的+2改為+1. 鎖定技能改為只能鎖定空中單位 範圍不動並在14秒內造成160傷害. 移動速度降至
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早上醒來看到覺得傻眼. 我只想說我非常厭惡現在的暴雪. 雖然到LotV現在這個版本. 還是有人會抱怨教士imba 解放者imba 8甲大牛imba.... 但其實我個人對現在的狀態是越來越滿意的. 因為我已經很少看到讓我覺得是因為種族而獲勝的比賽了(我個人是這麼覺得). 也沒有因為平衡性讓選手喪失自
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人類改動的重點: 加強機械化,增加出場機會. 動機: 步調快的LotV,慢機種性的機械化不利. Cylone:. 改動: 增強攻擊與速度有利於前期捎撓與防守. 造價高、低血量,不適合海量. 感想: 正面. 坦克:. 改動: 增強攻擊,但無法飛天. 理由: 醫療艇只能治療生化,跟機械不合. 飛天坦克機
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