Re: [問題] 星海2到底為什麼不是小屁孩遊戲?

看板StarCraft作者 (台大淫佛哥)時間9年前 (2015/05/18 01:10), 9年前編輯推噓5(6111)
留言18則, 8人參與, 最新討論串10/13 (看更多)
不討論星海是不是小屁孩遊戲,但星海的上手難度真的很高 我原本在打隔壁棚的遊戲了,自認反應和手速還可,大概是白金後段到金牌前段 轉到心儀已久的星海時,壓力是真的蠻大的 60~70的APM完全不夠用,而APM好像也不是這麼容易就能鍛鍊的 其中需要長期的投入,讓某些操作機械化,類似彈鋼琴時左手的伴奏那樣 很多人在原文下面推說"美服鑽石?啥?或是"韓服宗師再來PO" 雖然我不知道排位和人數的分布,但肯定是越上面人數越少吧 如果一款遊戲只能讓前1/5的人享受,是真的蠻可惜的 星海是個很酷的遊戲!!! 我沒打天梯,偶爾打打美服的一般對戰,勝率差不多是6成左右吧 但是幾乎都是靠放招贏的,不然就是憋出200人口虛空XDDDD 我只要12.13人口偵查一次,沒意外的話就直接RUN完流程就好 也不是無腦,執行APM,補人口蓋房子升攻防補兵,有時後還要控先知鑑或凌鏡什麼的 這也是要用掉腦的,根本沒時間去想一些流程外的變數OTZ 現在就比較少打,偶爾上去搜一場看看有沒有跟我一樣菜的可以殺 遊戲的樂趣不就是看到 1.燒蟲子 2.蟲蟲爬滿別人家 3.神族出兵點被打到斷電 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.250.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1431882655.A.BDC.html

05/18 01:13, , 1F
如果只是想贏的話,除非你的實力直逼韓職,不然天梯勝
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率就是那樣,而且沒有隊友給你怪,真的很難享受
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我也很想撇開勝負,享受遊戲,但是贏就是比輸還爽嘛>< ※ 編輯: NTUinfo (140.112.250.158), 05/18/2015 01:15:16

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靠放招贏非常正常,要打穩打營運,很多時候自己就自暴
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了。我當兵之後才又去碰一下星海,結果熱鍵忘記、蓋瓦
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斯不採。放招可以1.集中操作一個點 2.逼對方應對
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啊如果不能撇開勝負,那天梯系統就註定不可能享受的啊
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只有瓦斯超過1000和高能瓦斯不足兩種情況XDDDDD
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當然如果實力能夠跟上天入地第一人 最終兵器裡蛹號一樣
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自然是天下任你遨遊
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05/18 01:25, , 10F
灰燼使者
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05/18 01:58, , 11F
好久沒這種文章了 鍵宗是起手阿
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加油~手速加強就是不斷練習而已 從80>180的人留
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05/18 12:35, , 13F
神族平均APM50~60 亞服黃金 東南亞.美服都白金
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05/18 12:36, , 14F
手術慢只能玩神族,人族蟲族手慢微控會差
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05/18 13:05, , 15F
神族NA要白金靠放招APM是要求沒很高
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不放招就還是要手速了 不然會被多線玩死
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05/18 19:12, , 17F
蟲族崩潰噓
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05/18 20:47, , 18F
打架忘記回頭噴卵,兵沒接上齁
05/18 20:47, 18F
文章代碼(AID): #1LMCkVlS (StarCraft)
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