討論串[問題] 星海2到底為什麼不是小屁孩遊戲?
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推噓28(29推 1噓 112→)留言142則,0人參與, 最新作者dickygto (QQ)時間10年前 (2015/05/19 02:00), 編輯資訊
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其實我跟你的想法差不多,前一陣子也有在板上PO文,結局跟你很像,一堆人跳出來狂噓. 但後來就開始有理性的人出來講話,我也是覺得現在的星海越來越注重所謂的觀賞性,增加. 了一堆手速微操需求,但是大大降低了讓玩家動腦去贏得勝利的方式,現在就是誰手快誰能. n線進攻誰就贏的局面,沒辦法像下象棋那樣完全靠智
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者cookieyu (Taiwanese)時間10年前 (2015/05/19 01:53), 10年前編輯資訊
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還記得幾年前看NeoTV辦的NSL,那打得真是一整個智商啊。路口修地堡,其實是假開礦,真一波。各種作表情,騙對手。. 不知道是不是這樣才算是原po說的動腦?但這種打法在韓職,尤其是Kespa加入sc2後越來越少見。只有在天下三狗手中,才偶爾能看到野建築、偷礦、花式修地堡的智商擊倒。. 這應該是「即時
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者zerg1112 (Matt)時間10年前 (2015/05/19 00:37), 編輯資訊
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以下心得可能會有點離題. 從很喜歡玩 到現在幾乎很少玩. 發現其實真的要有點好勝心才能享受這遊戲. 現在玩比較不在乎輸贏. 贏了又如何 (就是一直顧好每個細節). 輸了又如何 (不顧細節 就被打死). 有點自己跟自己比賽的感覺. 像我以前會覺得把每個細節都顧好很酷. 現在反而會覺得被侷限在一個框架裡

推噓5(6推 1噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者NTUinfo (台大淫佛哥)時間10年前 (2015/05/18 01:10), 10年前編輯資訊
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不討論星海是不是小屁孩遊戲,但星海的上手難度真的很高. 我原本在打隔壁棚的遊戲了,自認反應和手速還可,大概是白金後段到金牌前段. 轉到心儀已久的星海時,壓力是真的蠻大的. 60~70的APM完全不夠用,而APM好像也不是這麼容易就能鍛鍊的. 其中需要長期的投入,讓某些操作機械化,類似彈鋼琴時左手的伴
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推噓5(5推 0噓 19→)留言24則,0人參與, 最新作者templarjer (Templar)時間10年前 (2015/05/18 00:03), 10年前編輯資訊
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你想要說的應該是遊戲入門難導致於沒有新血想玩對吧?. 我覺得這件事情沒有那麼簡單欸,說真得我覺得暴雪目前最大的敵人就是RIOT. 但是我覺得暴雪目前做的一切遠遠輸給RIOT,. 還記得自由初期,如果要辦比賽,暴雪還要求你要跟他報備,有獎金還要分給他?. 暴雪這次初期真得太貪吃,反觀RIOT做的英雄聯
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