Re: [心得] 星海二難以調整平衡的原因與缺陷

看板StarCraft作者 (Domos)時間13年前 (2012/10/21 15:19), 編輯推噓102(1053148)
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YHank已經講的很準確了 我有其它幾點想補充 其實重點不是"平衡" (以下是罰寫: 衡衡衡衡衡…) 不是bz所謂三族勝率 50:50:50的平衡 而是"緩衝" (buffer) 你可以想像猜拳,一次定輸贏 就算是百分之百的平衝,也是不好玩 buffer就是,就算犯錯,還有機會再翻回來 這才叫"平衡" (這個原本有打對) 反觀sc2,幾乎沒有犯錯空間 什麼操作只有在同族對戰有用 在兵種相剋、戰術相剋面前都是插花 什麼二倍傷害,直接偷掉的 再怎麼操作也是沒用 現在很多比賽關鍵會戰也不用打了 選手看一眼雙方兵力,心裡就有個底,看是要打gg還是對方打gg 以前看sc1,會覺得地圖好大 一條嶺線就是一個坎 這波失利退到下一條嶺線,退退退到家 新出來的兵剛好壓回去,雙方來來回回 現在呢? 打輸了,大體就是全滅 對手直接開到你家門口 而暴雪還想加入更多破壞力更強的單位… ---------- 我們可以把sc1和sc2做個對比 暴雪那群人其本上就是抱著"我要把sc2做的比sc1更酷" 的態度在做遊戲 同時把他們覺得不酷的東西移除 所謂酷,就是"更多傷害" 以感染蟲為例,它其實是破壞蟲+后蟲的升級 定身 = 后蟲黏液 + 破壞蟲血霧 控制 = 后蟲爆破 火車 = 雷車 + 火兵 哨兵力場 = 聖殿冰凍 實際去比,你會發現sc2的團隊所謂的"原創" 都是原先的概念 更可悲的是,真正的"原創" 都是些渣渣 用高dps掩蓋它本身創意的薄弱 巨象,雷射光咻咻咻 虛空,雷射光咻咻咻 更更更 轟轟轟 維京,變型? 我還真沒幾場看過 蟑螂,你說這東西有什麼有趣? 一些不酷的東西 像是甩飛龍、空投金甲、多線仲裁recall、地雷、黃霧等 果斷的刪除 還真的不懂bz的標準在哪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.76.54.150

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好像SC2 剛出也是戰過這個= =
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變形常常看到阿
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變形通常是維京出多了,"只好"放下來意思一下
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一針見血..我想看的是士兵前赴後繼去作戰,而不是兵敗如
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山倒
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就...遊戲他出的阿...(好爛的結論)
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看看SC2 PVZ真是有夠難看.媽船一倒,現刷出來的兵都是砲
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他就是自以為給人家一個他很有創意的印象阿
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殊不知現在全世界誰都知道他是最沒智商的抄襲者
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維京變形很常看到吧 小組太甲對MVP在day break那場
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金甲>巨象 多線仲裁recall> 媽媽船
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金甲能投對方主礦,會戰能上上下下 原則上二~四隻就能主導戰局 巨象雖然強大但功能就少很多 仲裁和媽媽船…完全不能比 媽媽船從造到滿能量要多久 死了差不多可以打gg

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看金甲的空砲彈會不會爆也是很有樂趣的!
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有買樂透的感覺厚

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其他你要等到蟲心 跟虛遺
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死神才是最悲劇的好嗎
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SC2剛出來就有人說了 這是個一波爭霸 一波決勝負的遊戲XD
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到最近才被慢慢認同 這是需要時間的咩
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以前拱個SC1被說貴古賤今 ..╮(﹋﹏﹌)╭..
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2年過後還是一波爭霸,3礦一波,媽船一波,當初預言的不錯
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真的
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沒辦法 誰叫製作者的智商要這麼低呢
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10秒一波捅穿 前面營運20分鐘如浮雲....
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其實真的不用一直拿SC1跟SC2比 這兩個根本是不同遊戲
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也真的不要期待暴雪可以把SC2做的像SC1樣一樣經典
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沒辦法 誰叫他叫「星海爭霸二」呢
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如果它叫做 「紅色警戒四」 或是「一波天下」 那肯定是好作
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品!
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現在那光頭各種想讓他像SC1 又不停的想展現自己好有創意
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結果就是...還不知道 沒玩過 搞不好意外的有趣呢?
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補充一點 我認為bz想的sc和我們想的sc很不一樣 非常懷疑他們是否有看比賽? 看的是深是淺? 也許bz那群人連甩飛龍、空投金甲是什麼都不知道?

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PUSH
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過分高的dps和移動速度、傳躍就是一波爭霸的元兇,這分別
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是T的mm打針dps,狗群的高速移動、BG的傳躍,總之三族都有
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沒錯! 簡單的說,太容易滾雪球

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可是如同昨天(凌晨)的討論 把SC1那套搬上現在的操作機制
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也會很不平衡
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還有 181 則推文
還有 6 段內文
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懷疑的可以多看幾天Morrow的直播
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坦克打巨象 點不到吧 囧.. 狂戰一衝坦就沒了
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SuperNova前一陣子常打的兩礦槍坦一波就都是抓那時間打
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對,問題在於狂戰扛不住 HoTS能抗住所以坦克可以狂轟濫炸
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火車俠燒狂戰那叫遍地生煙阿....
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我現在看到的反而是閃追比較有威脅...XD
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其實我很討厭火車人- - 又是一個廉價威猛的AE兵種
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火車人感覺超IMBA的 無瓦AOE 還是扇形XD
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過多的AE很...不有趣
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其實....沒那麼早出火車人就是了
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現在SC2的問題就是對付基本兵 通通都想用AE解決
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(Z是換成一堆免費小蟲子)
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VA其實還比衝鋒早出吧..
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雖然說起來很現代戰爭 但是遊戲來說怪怪的
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出火車人機動性很低 要研發變形火車人要更多時間
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誰管機動性 一波爭霸只要正面能贏就好..
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有個很妙的事情 現在HoTS的直播 一個新Patch一個新打法
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蟲族都可以地刺推進了..一波爭霸萬歲
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AE兵種過多也讓一波打輸的那方都會直接崩潰 因為續的兵
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根本不足以對抗AE兵種
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沒火車的機動性強行壓制你壓不住P開礦 等著被無限躍傳A死
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現在的感覺比較像是兩邊打完直接都兩敗俱傷
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因為主要輸出都倒光光 所以只好回家/等躍傳
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P沒傷到AOE兵種的話就是刷狂A進去呀 狂戰各種坦=(
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沒雷車 坦克殺狂戰多一砲 狂戰各種爽!
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我也覺得一切的問題就是DPS 太高無容錯率(尤其是pvt)
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..T在打後期會戰才叫沒有容錯率吧 囧囧
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P稍微好一點 不過被EMP轟到也是有可能一波倒
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我說就是t沒容錯率 哈
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槍兵的dps高但很脆 要比DPS 當然是AOE王道
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所以相較來說LOL反而比較有容錯空間
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戰LOL囉= =
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講的真好,不過還是希望BZ加油...SC2加油...
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sc2大多就是偵查跟路線的決定還有流程順暢度配合timing-.-
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sc1則是地圖中央戰線的推移跟中間空投牽制與礦區搶奪
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兵種也較少毀滅性全死,所以sc1感覺起來會比sc2緊湊
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LOL跟SC2怎比較 根本不同的東西
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你舉的那種例子也太牽強了 要這樣講 什麼東西都能說成非
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原創
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BZ已經沒梗了 專做糞game 只能靠wow吃老本
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