Re: [心得] 星海二難以調整平衡的原因與缺陷
1. 這是一個空前的(且如此明目張膽地),在推出的時候就擺明要扒你三層皮,
讓你付三次錢的RTS,平衡的各種限制來自於貪婪(道理同D3)。
2. BW的出現和地圖完美平衡了SC。你在推出新遊戲時,不把直接過去的經驗加
進來,還想循過去的模式發展,本身就是一種不進步。
3. BZ太迷信隱藏積分這個黑盒子。他當然可以完美運作在天梯上,讓你的遊戲
體驗更適合你。但是一旦談到平衡性時,這種勝率數據就變得毫無價值(有學
過統計的應該知道我在說內生性以及隨機實驗的問題),我想至今BZ自己也沒
搞懂這些數據的意義。所以從頭到尾就沒人聽得懂BZ的平衡主張,甚至給人
一意孤行的感覺。
4. BZ考量職業聯賽的模式,使得遊戲只能三個月或者半年才真正平衡一次,這麼
久的時間會讓所有人感到不滿。這肯定有解決的方式,但BZ沒有試著去做。
5. 根本的問題是"Aren't you thankful"(傲慢)永遠無法趕得上"玩家至上"(隔壁廠
商),遊戲平衡並不僅是一個技術性問題而已,與所有企業經營一樣,與核心價值
密切相關。
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