Re: [心得] 星海二難以調整平衡的原因與缺陷

看板StarCraft作者 (XXX)時間13年前 (2012/10/21 11:41), 編輯推噓8(807)
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1. 這是一個空前的(且如此明目張膽地),在推出的時候就擺明要扒你三層皮, 讓你付三次錢的RTS,平衡的各種限制來自於貪婪(道理同D3)。 2. BW的出現和地圖完美平衡了SC。你在推出新遊戲時,不把直接過去的經驗加 進來,還想循過去的模式發展,本身就是一種不進步。 3. BZ太迷信隱藏積分這個黑盒子。他當然可以完美運作在天梯上,讓你的遊戲 體驗更適合你。但是一旦談到平衡性時,這種勝率數據就變得毫無價值(有學 過統計的應該知道我在說內生性以及隨機實驗的問題),我想至今BZ自己也沒 搞懂這些數據的意義。所以從頭到尾就沒人聽得懂BZ的平衡主張,甚至給人 一意孤行的感覺。 4. BZ考量職業聯賽的模式,使得遊戲只能三個月或者半年才真正平衡一次,這麼 久的時間會讓所有人感到不滿。這肯定有解決的方式,但BZ沒有試著去做。 5. 根本的問題是"Aren't you thankful"(傲慢)永遠無法趕得上"玩家至上"(隔壁廠 商),遊戲平衡並不僅是一個技術性問題而已,與所有企業經營一樣,與核心價值 密切相關。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.89.186

10/21 11:44, , 1F
僅針對4 過快的patch 將使玩家喪失開發新戰術的動力
10/21 11:44, 1F

10/21 11:44, , 2F
這個整理屌!
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10/21 11:44, , 3F
推錯....= =
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10/21 11:45, , 4F
4本來就是這樣了 很多戰術都是要時間慢慢發展才形成
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10/21 11:46, , 5F
你看蟲族感染蟲的戰術花多久時間才變成現在這樣
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10/21 11:58, , 6F
最大的問題在於 期望靠遊戲公司達成虛幻的完美平衡
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10/21 11:58, , 7F
而忘了當年SC也是一次一次又一次的修正才出來的
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10/21 11:59, , 8F
兩代遊戲已經有很大的差異了 怎可能一代平衡直接套用就ok
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10/21 11:59, , 9F
誰可以告訴我內生性和隨機實驗是三小....
10/21 11:59, 9F

10/21 12:02, , 10F
bz那種客服嘴臉實在是...
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10/21 12:03, , 11F
推第五點~~
10/21 12:03, 11F

10/21 12:07, , 12F
第五點,BZ就是自認為能做得到,才會有第二點這種詭異的現象
10/21 12:07, 12F

10/21 12:07, , 13F
10/21 12:07, 13F

10/21 13:31, , 14F
但是競賽類RTS還是BZ獨大啦~
10/21 13:31, 14F

10/21 15:18, , 15F
現在這個Pimba的patch走了一年多才發展到PvT 60%耶
10/21 15:18, 15F
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