討論串[心得] 星海二難以調整平衡的原因與缺陷
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推噓102(105推 3噓 148→)留言256則,0人參與, 最新作者Domos (Domos)時間13年前 (2012/10/21 15:19), 編輯資訊
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YHank已經講的很準確了. 我有其它幾點想補充. 其實重點不是"平衡". (以下是罰寫: 衡衡衡衡衡…). 不是bz所謂三族勝率 50:50:50的平衡. 而是"緩衝" (buffer). 你可以想像猜拳,一次定輸贏. 就算是百分之百的平衝,也是不好玩. buffer就是,就算犯錯,還有機會再翻回
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推噓26(34推 8噓 24→)留言66則,0人參與, 最新作者birdman5566 (鳥人56)時間13年前 (2012/10/21 14:26), 編輯資訊
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鳥人覺得. 現在平衡性. 算不錯了. 比起一開始好很多了. 一開始的時候. T確實IMBA. 那時候的死神很強勢. 大家都玩死神流. BS可以不用先蓋就能直接. 蓋BB. 然後速死神. 猛的要死. 當時的Z遇到多BB速死神. 都沒有好的防禦方式. 很容易就這樣被一波. 打死. 但是冠軍卻是Z. 那時
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推噓-21(4推 25噓 4→)留言33則,0人參與, 最新作者ICRO (聖文大色胚)時間13年前 (2012/10/21 12:09), 編輯資訊
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看到標題直接聯想到罪魁禍首 IM_MVP. 不管如何更改 MVP總是有辦法將人類玩的很噁心. 這季不被看好 手傷 還不是打到總冠軍賽 差點還拿到第五冠. 說神族目前多imba 冠軍賽怎沒神族. 蟲族目前多imba MVP還是找出一套可以披敵的方式 雖然輸給life. 但不可否認 mvp還是很強 再打
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者toxintoxin (XXX)時間13年前 (2012/10/21 11:41), 編輯資訊
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1. 這是一個空前的(且如此明目張膽地),在推出的時候就擺明要扒你三層皮,. 讓你付三次錢的RTS,平衡的各種限制來自於貪婪(道理同D3)。. 2. BW的出現和地圖完美平衡了SC。你在推出新遊戲時,不把直接過去的經驗加. 進來,還想循過去的模式發展,本身就是一種不進步。. 3. BZ太迷信隱藏積分
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推噓42(42推 0噓 23→)留言65則,0人參與, 最新作者joe675029 (joe)時間13年前 (2012/10/21 02:44), 編輯資訊
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我是大師P但為了避免大家覺得偏頗我先承認Pimba. 先講P好了. P強勢的地方在於躍傳機制,攻防速度,AOE等等. 躍傳讓我們永遠領先別人補兵速度. 能丟加速的雙升攻防讓P每一個攻防都能成為TIMING. AOE在後期的重要性遠高於DPS能造成的傷害. 操作上也相較平易近人. 但我覺得P真正最強但
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