[心得] 星海二難以調整平衡的原因與缺陷

看板StarCraft作者 (維吉爾)時間12年前 (2012/10/21 00:29), 編輯推噓42(11573233)
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難以調整平衡,我認為有以下幾點要改進: 1. 單位類型不夠! 現在只分 輕 重甲 生物機械巨型幽能建築 根本不夠, 因為太容易重疊: 例如最近被砍的戰犬, 飛彈對機械有用, 原本是要破坦克陣用的 卻會成為神族的惡夢,看之前的直撥,殺追獵太爽 且功能和頭哥重疊 (因為P地面機械幾乎都是重甲...) 如果能把單位類型新增 小型 中型 英雄 飛行單位 可能會好很多, 比如讓母艦變成英雄單位 (好像已經有了?) 讓英雄不會被督 (應該合理吧? 唯一的的單位) 然後重點是讓小型, 中型,和巨型單位受到的擴散傷害不同 (感覺上也滿合理的?) 比如巨型單位不太受到擴散傷害, 小型則受到完全的擴散之類的 讓單位對某某類型造成的傷害也不同 如果重疊, 取數值高者 這會讓數據計算上變複雜點,但是能調整的地方會更多 比如: 讓巨像攻擊變成14 (17對小型) (假設小型單位包含狗 狂戰 槍兵 毒暴) 以上只是舉例,能讓調整空間變大 2.戰略性技能太少: 這點顯然還不及SC1, 希望蟲心能調整好, SC2 的技能有丟蛋根丟砲台(有點重疊) 三族AOE :EMP也算, 還有真菌根閃電 都很類似, 不像SC1的技能設計非常獨特與別出心裁, 一代有防禦矩陣,輻射, 黃霧紅霧 后蟲丟寄生蟲, 監視蟲,噴綠霧, 鬼子鎖機械等等 SC2在這點上,太多重疊跟類似了, 上面提到的3族 AOE 甚至無人機,饋蝕,都是用來 打正面的, (太缺少戰略性技能), 讓遊戲就是正面的對決, 並且讓戰術可能性變少 , 戰略層面也變少, 一代的黃霧就是一個極好的控場技能, 能逼退T但也不至於讓T 瞬間死亡, 至少能夠讓你爭取時間暴兵 缺乏這些控場的戰略技能讓每個AOE 變得太重要, 一次戰鬥失利往往意味著崩盤 削弱任何一方都能造成巨大影響, 這是一個(難以緩衝的平衡,太多一波打死) 就是缺少戰略性技能和控場技,這點和SC1相比還有很大的不足 3. 應該BUFF /NERF 哪些? 或是只能等蟲心? 最近都在討論T後期要BUFF, 雖然我是T黑但也同意T後期太弱, 但問題是該BUFF什麼? 我認為最大的問題是T 中期能夠太輕易的打出多線進攻, 並且一船兵能夠造成的破壞 非常驚人, 往往還能賺了便宜就走, 醫療挺的存在讓T難以被加強, 因為他的存在已經讓T 有太多賺便宜的機會了, 甚至是能一波打死的大規模空頭 MMM在中期過於強勢, 礦羅能夠 "一礦抵三礦經濟" 我不是要戰IMBA 只是舉出客觀的事實, 這些都讓T不該被BUFF 即時戰略裡能造成後方奇襲的空頭應該是很強力的手段,而T竟然能很簡單的使出來 甚至場場都能打多線 , 你不能說因為PZ防太好所以T中期賺不到便宜,後期就無法打 T在前中期給的潛在威脅太大, 包含了歐硬, 多線,空頭火車, 隱女, 2BB ,真善美等等 如果要破解這些戰術是需要偵查到並且作出應對的 T又能最好的封偵查並有掃描存在, 造成的(潛在威脅)太大 戰術欺騙的可能性也很大, 這讓T前期心理上就有一定優勢與主導權 T能BUFF什麼? MMM?不可能 火車坦克雷神? 也不行吧 維京女妖也不太行 這些單位都已經很強勢了 能BUFF鬼子的狙擊(調成原始35對幽能50應該不錯) 渡壓:強烈建議刪掉砲台,改成控場技能 大和: 最有可能加強的兵種,不過我覺得頂多加一點攻擊力 感染蟲太過強勢: 真菌這個技能確實是太強大了30(40)的傷害,定住4秒 範圍比閃電大,能對空,升級後出生就能用..., 感染太過萬金油了,真菌的存在不僅是超強的控場技,輔助技,還是很高的DPS! 這個技能幾乎能對付所有兵種, 應該能稱的上 IMBA? 我覺得這種明顯強到很誇張又太全面,幾乎萬能的技能根本不該存在,讓比賽失去 很多戰略跟操作上的樂趣 Z戰術就是: 不管你怎麼打,我出感染永遠不會錯! 出感染!出感染!出感染!出感染! 感染才是最不平衡的東西,最需要NERF的東西 不只是為他技能強,是因為他的戰略意義 -- -- ◢ ◢ The Avengers    ψleo1990910 ◢ ◣◢ ζ﹋﹋﹋﹋ ㄟ ◣◢ \ / § ▃ ▃ ⊙ ι ⊙ βJ ︿ ﹑ 皿 ╴╱ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.70.143

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T乾脆把整個機械化砍掉重練比較快,打PZ不行專打T
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沒看完 可是單位類型太多友的會像WC3 那樣
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有的單位根本不會有人出
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中肯 推!
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我倒覺得因為有相剋的屬性再讓出兵的選擇很死,觀賞性也不夠
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二代團隊創意有限 蟲心都開始抄一代了
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此外現在T的弱勢就是在戰術性多樣會隨著各族運營偵查手段
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渡鴉砲台太悲劇了 會戰時還要找地方才能放 正面無用
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成熟化之後被弱化,可是後期的兵種強勢卻非常絕對,是很難改
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變的,不是說T前期也強就平衡,而是現在T強的時期跟PZ強的時
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感染的機槍應該要nerf 丟蛋跟範圍定太猛...
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WC3是有的種族根本不會有人選XD
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定一定讓大龍輸出 後期跟本imba..
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看完你這樣一講 突然覺得2帶技能好少喔= =
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期的落差根本就不平衡,不過Z應該還好,不能算完全沒解
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真正沒解的是TVP,這也造成TVP很不好看 幾乎根本就開局博弈
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不過小型 中型 英雄 這設定很棒
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決定80%勝負,不過我看BZ根本就打算擺爛自由之翼去搞蟲心了
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pvp 永遠都是巨象在互射.. tvp T永遠只能出MM
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10/21 00:40, , 20F
推這篇
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你一群維京轟掉聖母我沒意見 你一群槍桿子打落一個都市..WTF
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二代團隊創意都用在Disco先知艦之類的東西上
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針對第一點我必須說 星海一根本沒這麼多分類
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一代體型就大型小型 然後三種攻擊模式吧?
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我沒有說星海一的分類 我只是想說多一點也許能更好調
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我沒有提到一代的分類喔
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感染蟲真的很威武 能定能丟蛋能遁能寄生 技能相輔相成
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這樣的寫法我會覺得是 分類越多越好
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但是有時候東西不再多在精 太多反而搞得太複雜
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P平衡難條就是因為躍船,還是要說,躍傳SUCK!!!!
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失去了星海他本來很單純的原味
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星海一 不是號稱 出錯單位 還能靠操作扳回來些?
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躍傳真的是個很莫名的設定...
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是會複雜點, 但是現在主要就分輕/重甲 根巨型 不好調攻擊
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像維京能克巨像又克P空軍 實在不是很好
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BZ設計出躍傳這個自以為很COOOOL的設計,根本在自找麻煩
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躍傳根本就該有離基地距離限制...
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只能說SC1太難超越了.....
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原PO一定是玩P的 挑潑T跟Z 就不說P有多imba..
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還有 342 則推文
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星海那時暑假剛開放試玩的時候 用速3虛空就打到白金
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無腦簡單又猛
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那時候一堆坑圖 T的瓦斯廠都是給虛空變粗用的
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人族當時只要死神用的好 也有白金阿
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雖然維京純空戰很弱是事實 不過他並不貴0.0...
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可以讓維京多吃點瓦斯 然後buff嗎qq
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看人家追獵還會被降下來的維京打爆 維京是"空軍"哦
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可以再加個科技實驗室需求嗎?
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10/21 02:31, , 390F
完全同意!!! 感染的針菌 被定到就真的等死~
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一個拿兩年前TIMBA的事情說嘴的人說T密一堆偏見實在聽不下
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兩年前TIMBA 所以你現在要T黑 你當現在玩T的都是從兩年前
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就在玩星海了?
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噓一下原po自以為客觀XDDD 超好笑
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以前TIMBA現在要換人IMBA 你怎麼不去玩WOW
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你P民吧哈哈 只講別人不講自己
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不回文還比較不討噓
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快笑死 P的一波就不會造成壓力?
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超中肯的一篇 中肯到一看就知道你玩P
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自爽文
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推這篇 太中肯了。
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其實我不太看好HOTS的平衡。 不覺得新兵種能解決太多問題
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樓上阿法!
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10/21 03:42, , 404F
我是P蜜 ;\
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10/21 03:47, , 405F
先報一下階級再說
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10/21 04:07, , 406F
幻想文 怎麼不去暴雪應徵?
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10/21 05:05, , 407F
我一直覺得SC2乾脆抄一代,然後做微幅的改良就可以了
10/21 05:05, 407F

10/21 06:11, , 408F
那我也認為打針太強 為什麼不修正 打針之後3分鐘無法
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10/21 06:11, , 409F
補血...
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10/21 06:46, , 410F
哈哈!
10/21 06:46, 410F

10/21 06:53, , 411F
超中肯的阿 T要把醫療挺打針礦螺震撼彈拿掉這樣才平衡啦
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10/21 06:58, , 412F
又一個裝中肯的P蜜
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10/21 07:17, , 413F
照1的說法,星2將會改向W3的模式 這有違BZ設計星2的理念
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10/21 07:21, , 414F
2&3,BZ大概都不會管了XD 下個賺錢的商品是蟲心
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10/21 11:16, , 415F
整天發廢文 還要裝中肯
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10/21 12:18, , 416F
你玩Z純感染試試吧
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10/21 13:37, , 417F
玩玩R再來發文吧
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10/21 15:24, , 418F
現在只是測試版而已 別急
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10/21 15:42, , 419F
這言論太過偏激怎嚜不說閃追閃現CD太短怎閃都不會死
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10/21 15:42, , 420F
力場放了卡到位置在怎嚜大優勢都沒小用一路被換死
10/21 15:42, 420F

10/21 22:34, , 421F
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文章代碼(AID): #1GWj5wJB (StarCraft)
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