[請益] 對自己的職涯規劃感到質疑已刪文
工作三年,研替順利退伍後,小弟覺得不能在同一家公司待太久,對自己的職涯發展可能是個阻礙。自拿到退伍令後就迫不及待著手準備轉職的事宜。
但最近的面試經驗讓小弟對自己一直以來的職涯規劃產生了質疑,想請板上的大大們開導。
小弟現在在台灣某產業的龍頭公司任職軟體工程師。由於我們採用敏捷開發,所以造就小弟一直深信不疑的一個理念:
「幫助團隊成長比自己當個英雄有用多了」
所以小弟便時常參加各大研討會、看書、爭取公司資源上課。努力地把別人做得好的地方多次反芻消化,找到適合我們團隊的方式並加以導入。
像是TDD、重構、DDD、CI/CD/DevOp等等台灣正開始流行的東西。
到可以幫助開發速率的小工具、甚至自己寫、自己改open source的IDE讓團隊能更有效率的開發。
到Facilitate、USM、Impact mapping等等幫助產品更好、開會更順、思路更明確的工具。
又或者例如新的語言標準有什麼更好用的東西,自己花時間升級公司開發環境並教大家更新的語言用法。
對學習這些東西並且導入團隊這件事,小弟樂此不疲,也覺得這就是我未來職涯的方向了。
「成為技術引入的先驅者、掃除團隊阻礙的掃地僧」
主動去學習新技術並引入團隊,當然,得是真正對團隊有用,且公司有資源時做。並在團隊
公司也對此給予很大的肯定。
但個人技術也並不曾落下,leetcode一天刷個Medium十幾題也是不在話下。
可能是因為這樣有點自信心爆棚吧,覺得要轉職應該不會很難,但結果卻是屢屢受挫。原因是在這份工作中個人能力不夠彰顯。
請問現在臺灣的業界是不是不需要這種人呢?
回歸到把自己的工作做到極致的個人英雄主義反而在業界比較吃香呢?
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題外話,團隊缺乏高手中,如果對不斷進步成長的環境有興趣的大大歡迎站內聊聊。
沮喪的同時不忘公司,我也是隻稱職的社畜了...
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已補上,是遊戲業,連面試機會都沒拿到。
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只要不是一次性的產品,長期發展下來,無論是新的需求還是新的Bug,產品的架構都
得跟上市場的腳步。
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國立中段CS碩
說好的有工作經驗以後就不看學歷的呢QQQQ
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為了夢想 ((握拳
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不好意思,沒講清楚,是指想刷的時候可以刷到1X題。
認真的時候中午吃飯刷、下班回家刷到凌晨兩點是有刷到1x題過啦
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不是高手但也不是唬爛...有沒有中間選項啊?
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S...SRE不用寫Code吧... 我導入的技術很大一部分都是寫Code的技術阿QQ
跑敏捷的公司專案貢獻真的很難寫... 不會有特定人做特定工作的事情發生
所有事情都是所有人想做都能做的,而且單位都很小,一張task至頂就100行Code ((暈
※ 編輯: lovesnake (219.71.37.186), 04/13/2019 18:58:17
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當然不會回夢想啊...
啊,不對,還真的寫是因為夢想要轉職
為什麼轉職原因不能回夢想呢@@?
專案的話只有自己私下寫遊戲,沒有職場經驗
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沒開薪資呢!
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有點管道~
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可是瑞凡,一個story有20張task,一個sprint
要做好幾個story耶QQ
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職場經驗確實缺乏...
但是好歹以前學圖學跟AI的
徒手寫個Ray tracing還是寫得出來啊
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自信爆棚是指既然公司都肯定我了
那這部分應該可以讓我面試很順利
但我自己還是很弱這個認知還是有的
每位大大的回覆跟建議
小弟都會認真思考並反思自身
也非常感謝大家熱情給予意見<(_ _)>
※ 編輯: lovesnake (114.136.253.146), 04/14/2019 12:20:24
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!!! 釣出91大大了
非常感謝您的建議以及幫助
但有幾點需要澄清...
我沒有幫助我們公司成為產業龍頭...QQ
我們公司的敏捷導入是由團隊前輩主導,
小弟只是乘前人樹涼,並接棒持續改善團隊
我們團隊也有很多人跟小弟志向相同
是個大家願意一起變更好的團隊
我們團隊敏捷實踐十分成功,但並非全公司都順利導入敏捷~
怕91大大誤會特別澄清一下...
也非常感謝您願意幫助小弟Orz
小弟先就目前版友的建議回饋再反芻一下
再拜請大大幫忙<(_ _)>
※ 編輯: lovesnake (114.136.253.146), 04/14/2019 14:12:39
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