Re: [請益] 碰到與主管在設計理念上不合該怎麼自保
我是原po, 先感謝各位前輩的指教和建議,
小弟覺得還是畫圖來解釋可能比較清楚.
我主管的想法: thought1
https://goo.gl/fz9ktO
我的想法: thought2
https://goo.gl/3dFlLi
其中,
thought1的game logic thread1 處理命令,
thought2的command handle,
都是同一個function,
只是由哪一個地方執行, 而有了爭議.
小弟以為, 按照我的想法, 可以減少重複的"聽"這個動作,
也減少不必要的IPC傳送, 還有一堆的Mutex.
還請各位指教指點.
感謝.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.197.244
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1476614190.A.6DC.html
→
10/16 18:40, , 1F
10/16 18:40, 1F
→
10/16 18:41, , 2F
10/16 18:41, 2F
推
10/16 18:41, , 3F
10/16 18:41, 3F
→
10/16 18:47, , 4F
10/16 18:47, 4F
→
10/16 19:07, , 5F
10/16 19:07, 5F
→
10/16 19:07, , 6F
10/16 19:07, 6F
→
10/16 19:09, , 7F
10/16 19:09, 7F
→
10/16 19:10, , 8F
10/16 19:10, 8F
→
10/16 19:10, , 9F
10/16 19:10, 9F
→
10/16 19:10, , 10F
10/16 19:10, 10F
→
10/16 19:11, , 11F
10/16 19:11, 11F
→
10/16 19:11, , 12F
10/16 19:11, 12F
→
10/16 19:17, , 13F
10/16 19:17, 13F
推
10/16 19:18, , 14F
10/16 19:18, 14F
→
10/16 19:18, , 15F
10/16 19:18, 15F
→
10/16 19:18, , 16F
10/16 19:18, 16F
→
10/16 19:18, , 17F
10/16 19:18, 17F
→
10/16 19:18, , 18F
10/16 19:18, 18F
推
10/16 19:29, , 19F
10/16 19:29, 19F
真抱歉, game logic是指 server side的,
簡單的說, 就是server 跑遊戲邏輯,
例如比大小, 發了什麼牌, 莊閒家誰輸贏, 每個玩家各個輸贏多少$,
都在server side 算完, 然後傳結果給client.
client 會送來的命令, 也就是例如,
進入遊戲, 下注, 離開遊戲.
※ 編輯: tommady (114.44.197.244), 10/16/2016 20:05:58
→
10/16 20:03, , 20F
10/16 20:03, 20F
→
10/16 20:03, , 21F
10/16 20:03, 21F
推
10/16 21:01, , 22F
10/16 21:01, 22F
→
10/16 21:01, , 23F
10/16 21:01, 23F
推
10/17 09:49, , 24F
10/17 09:49, 24F
→
10/17 09:49, , 25F
10/17 09:49, 25F
→
10/17 09:49, , 26F
10/17 09:49, 26F
→
10/17 09:51, , 27F
10/17 09:51, 27F
→
10/17 09:51, , 28F
10/17 09:51, 28F
→
10/17 09:52, , 29F
10/17 09:52, 29F
→
10/17 09:52, , 30F
10/17 09:52, 30F
其實依照golang的想法中, 我的library被call, 也是在一個(您所謂的)process,
所以和這一點其實無關, XDDD, 還是感謝您費神去觀看小弟的爛圖XDD...
※ 編輯: tommady (114.44.197.244), 10/17/2016 21:04:00
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 4 之 9 篇):