Re: [閒聊] 真實宣告的XYZ選定

看板Shadowverse作者 (Romulus)時間5年前 (2018/10/28 22:53), 編輯推噓11(1109)
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※ 引述《evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)》之銘言: : ※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : : 真實宣告 : : 充能次數是XYZ三數的總和,XYZ隨機分配 : : 實際上這個分配的方式我覺得比想像中平均,不知道有沒有人也跟我一樣的感覺 : : 我原本的想像中,XYZ的分配長這樣: : : 在總長度為S的繩子上隨機找兩個點切割,每個點被選定的機率相同 : : 三段的長度就分別為X, Y, Z : 根據NGA的程式碼源內容 : 假設充能N次 : 每一次都是X.Y.Z三選1 : 選N次 nga來源在哪 我看到的是有呼叫一個函數決定xyz,但那篇沒講那個函數裡面怎麼決定的 至於分布形式我後來隨便算了一下,不管是每個三元組均勻分布還是xyz常態分布,其實 出來的結果都差不了多少 所以我就懶得去檢驗了 Kappa -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.251.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1540738381.A.4E8.html

10/28 22:56, 5年前 , 1F
呼叫一個函數決定XYZ的話 極端值情況機率高很多
10/28 22:56, 1F

10/29 00:33, 5年前 , 2F
結果差不多嗎?還是因為充能數少的時候沒差很多
10/29 00:33, 2F

10/29 00:36, 5年前 , 3F
結果差不少喔 充能數越多差異越明顯
10/29 00:36, 3F

10/29 01:11, 5年前 , 4F
每次充能加一在數字大的時候會接近常態
10/29 01:11, 4F

10/29 01:12, 5年前 , 5F
但是直接切三段變成出現極端值和平均值的機率會差不多
10/29 01:12, 5F

10/29 02:34, 5年前 , 6F
寫了個小廢物比較
10/29 02:34, 6F

10/29 02:37, 5年前 , 7F
模擬18充能在1萬次重複試驗後的XY分布
10/29 02:37, 7F

10/29 02:56, 5年前 , 8F
充能20次 一個打20機率是1/20 另一個是(1/3)的20次
10/29 02:56, 8F

10/29 02:56, 5年前 , 9F
10/29 02:56, 9F

10/29 03:35, 5年前 , 10F
弱弱的問一下前者的1/20怎麼來的
10/29 03:35, 10F

10/29 03:46, 5年前 , 11F
條件是xyz拿到同一種數字的機會均等的話應該不是1/20
10/29 03:46, 11F

10/29 03:47, 5年前 , 12F
做法應該會是隨機在0-20數線上取兩個點左端x中間y右端z
10/29 03:47, 12F

10/29 03:48, 5年前 , 13F
這樣其中一項拿到20的機會就是兩個骰子丟到同一點1/400
10/29 03:48, 13F

10/29 03:52, 5年前 , 14F
挑個小毛病 0到20其實有21個點可以選
10/29 03:52, 14F

10/29 03:52, 5年前 , 15F
所以我上面那個程式也寫錯了XD
10/29 03:52, 15F

10/29 11:38, 5年前 , 16F
啊有0 是1/21才對 機率都一樣的話每個數字選到的機率
10/29 11:38, 16F

10/29 11:39, 5年前 , 17F
相等 0-20裡選到20的機率是1/21
10/29 11:39, 17F

10/29 11:44, 5年前 , 18F
欸幹不對 打血是最後 那是1/441才對XD
10/29 11:44, 18F

10/29 11:54, 5年前 , 19F
這個問題很玄 如果是環形排列就可以骰3個數字(ry
10/29 11:54, 19F

10/29 11:58, 5年前 , 20F
誰說玩遊戲的人功課不好,還能複習機率與統計呢
10/29 11:58, 20F
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