討論串[閒聊] 真實宣告的XYZ選定
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推噓1(3推 2噓 9→)留言14則,0人參與, 5年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間5年前 (2018/10/28 02:14), 5年前編輯資訊
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真實宣告. 充能次數是XYZ三數的總和,XYZ隨機分配. 實際上這個分配的方式我覺得比想像中平均,不知道有沒有人也跟我一樣的感覺. 我原本的想像中,XYZ的分配長這樣:. 在總長度為S的繩子上隨機找兩個點切割,每個點被選定的機率相同. 三段的長度就分別為X, Y, Z. 這種分割方式導致同樣增幅數的
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者evildark (莫裝逼, 裝逼遭雷劈)時間5年前 (2018/10/28 12:32), 5年前編輯資訊
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根據NGA的程式碼源內容. 假設充能N次. 每一次都是X.Y.Z三選1. 選N次. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.180.119. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1540701132.A.9A6.

推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 5年前最新作者Romulus (Romulus)時間5年前 (2018/10/28 22:53), 編輯資訊
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nga來源在哪. 我看到的是有呼叫一個函數決定xyz,但那篇沒講那個函數裡面怎麼決定的. 至於分布形式我後來隨便算了一下,不管是每個三元組均勻分布還是xyz常態分布,其實出來的結果都差不了多少. 所以我就懶得去檢驗了 Kappa. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.1

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間5年前 (2018/10/29 12:51), 5年前編輯資訊
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1829追紀. --. 這邊貼個人肉模擬99次的表格. 前面沒經驗所以增幅次數抓太高,後面大概都抓10~16. 算法跟下面的一樣,求x y z對增幅數的比值然後取平均值、標準差. 全資料表格在此:https://goo.gl/JwzW14. 簡單列結果在此,跟下面差不多就是了. x/s y/s z/
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推噓13(13推 0噓 7→)留言20則,0人參與, 5年前最新作者twosheep0603 (兩羊)時間5年前 (2018/10/29 16:25), 編輯資訊
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今天下午剛好有點空,把半夜腦袋不清楚下寫的鬼東西修正一下. 關於真實宣告這張牌的敘述,CY在卡片上只有寫:. X、Y、Z的數值為隨機指定,三者相加的總合計數值為. 這張卡片發動的「魔力增幅次數」。. 隨機到底是多隨機其實比想像中的複雜很多. 這邊提供幾個模型的模擬結果提供給大家參考. 對照自己的經驗
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