Re: [閒聊]無雙系列的姬武將和二線武將太多了

看板Sangokumusou作者 (鬼)時間12年前 (2012/05/17 18:15), 編輯推噓14(14014)
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我覺得無雙之後搞什麼帝王傳 猛將傳都可以 反正只是要多撈一票罷了 光榮有沒有想過直接出女將傳(18X) 我一直覺得受傷除了少HP條之外身上部流血衣服也不破不合理阿 將來可以依照HP條的血量來設計角色流血或是鎧甲破損 然後女將如果血條變紅色基本上就快全裸了 相信會吸引很多強大的玩家硬是要角色紅血全破還寫攻略放實況出來 有沒有日文通寫個信去光榮建議一下? 反正他們也玩到快沒梗了 對了 模組的問題也很大 還沒碰六代聽說六代一個人可以用兩個模組是吧 五代的模組有點單調 角色的設計強度有點破壞平衡 戰馬簡直..... ※ 引述《demon5232 (依然)》之銘言: : 姬武將我先不理它 因為這是一個商業作品必須要有的要素 : 二線武將的話 其實二線一線挺難區分的... : 簡單來說 製作一個遊戲 : 劇情 : 也就是故事性 或者說是梗 是很重要的 : 先講國傳 : 在國傳方面 其實三國本身的故事主軸都已經成形了 : 各個戰役也都有各自的無雙人物撐場面 : 可以說 各個集團本身的無雙角已經達到某種程度的飽和 : 如果要再加新人物 可以 得多開幾個戰局 或者你可以接受該新人物影薄到不行 : 另一方面 在國傳中的劇情動畫裡 其實真的擠滿人了 : 以魏為例 加入于禁樂進不是不行 : 但是過場動畫中 誰該接什麼話 話還要有梗 : 這些都是值得思考的 : 況且魏側曹操初期打天下的無雙角已經夠多了... 再加入的話... : 如果是走個人列傳的話 : 真的會有一些關卡打到很想死啊... : 再以于樂兩人為例 可能又要多打兩次討董跟下邳了吧= = : 假如我是k社 : 6代的國傳其實真的不錯 : 未來延續不無可能 : 那接下來就是要找新梗再開發新角 : 但我上面說了一堆 不就是滿了嗎 再開發下去不就自相矛盾... : 其實就是從三國之外去開發啊ˊ_>ˋ : 一.晉國傳 : 這個其實不算很建議但卻又是很實在的作法 : 晉國傳其實可以算是挺完整的劇情線 但以史實來說又是一個尚未演完的狀況 : 缺點是時間軸有點長啦 238~280 時間軸根本是原無雙的double了 : 再演下去會變得很無關 : 代入性不夠強 大眾臉又多... : 二.群雄傳 : 這個我個人比較堆薦 : 可以找幾組群雄做中型國傳 : ex:袁紹 馬家軍 : 袁紹側 : 文顏無雙化 : 十常侍之亂(袁紹)-> : 這個關卡有出現過嗎?(其實我只玩過456 4還只玩一點點...) : 討董聯盟(袁紹)-> : 這個通用關卡我是認為要多個視角會比較有趣啦 每個國傳都同一地圖實在很煩= = : 界橋之戰(顏良)-> : 有劉關張加趙雲當敵無雙角(拜託別再要求麴義無雙化...) : 易京之戰(文醜)-> : 敵無無雙角(勉強加個趙雲而已吧...)但可以易京的建築工事做梗 弄成大迷宮之類的 : 延津白馬之戰上(顏良)-> : 顏良勢如破竹 最後終於攻破城 進入動畫 被關羽突襲斬殺 接下一關 : 延津白馬之戰下(文醜)-> : 文醜為替顏良報仇爆氣殺來 最終陷城 退曹軍 動畫 在去替顏良收屍的時候 被伏擊殺害 : 官渡之戰上(甄姬)-> : 魏側都讓曹丕玩了 不如在這裡埋下甄姬與曹丕的梗 : 梗是啥請K社自己掰ˊ_>ˋ : 烏巢之戰(張郃)-> : 烏巢側張郃奮戰兵敗被收服 : 官渡之戰下(袁紹)-> : 大勢已去 袁紹要戰場脫離 : 終章 倉亭之戰(袁紹)-> : 開頭動畫 袁紹感念原先四世三公的大家族 原先家裡那麼多無雙角 如今人事已非 : 袁紹開無雙大破曹軍 : 但卻因為突然發病 只好撤軍 : 結局動畫(悲劇) 大概就在病床上看到文顏來接他走吧(不就三結義?) 諸如此類ˊ_>ˋ : 這樣就是一個中型國傳還外加兩個有戲份的無雙角 : K社真的很閒的話再加個公孫瓚無雙化我也不介意 反正他也可以出場很多次(專武是白馬?) : 討董就可以讓他出場來埋跟袁紹不和的伏筆了 : 馬家軍就不多說了 本身三個無雙角也夠了 也可以讓王異活躍 : 最終可能是在成都之戰中馬超遇到劉備被感化吧... 不過馬家軍可能做不到十場就是 : 結果整篇都在幻想... : 出個獻帝跟荀彧來個幻想線的漢室復興傳啊... -- 臣本賣菜 白賊於內地 苟全性命於白恐 不求聞達於兩岸 霸者不以臣卑鄙 猥 自枉曲三令臣為打狗之長 惜臣敗於錄音 中箭落馬 遂回內地選立委 後值傾覆 受任於敗軍之際奉命於失權之間 爾來二十有八年矣 今上知臣白賊 故奪權寄 臣以大位也 受命以來海豚轉彎 拿諾貝爾 恐不符其名 以傷今上之明 故選前 解密 破敵千萬 今南方已失民調危急 當動員台商 海外華僑 包機投票 以解危 急 存續政權 回歸祖國此臣所以報吾黨及忠於今上之職分也 至於斟酌損益 內 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.17.192

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關於這個問題 你這樣等於吐槽大多數動畫漫畫遊戲了XD
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改成一騎當千的全性轉無雙武將應該也不錯
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北斗無雙不就是會爆衣嗎
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我不要看肌肉男在我面前爆衣.....
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是很多 但是改個人"賺"無接縫真的就可在出真三七
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老話一句 請給我馬雲祿 謝謝 XD
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一句話 硬體不能配合 有技術也沒用 D3大部分的開發時
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間都用在細節上 然後還要優化到大眾的PC都能跑
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PC還可以推估當代的硬體效能去調整 遊戲機效能就是釘
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死在那邊 要作的精細就是要浪費更多的時間loading
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古早的德軍總部受傷臉譜都能流血了 我只要求破衣阿....
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你想讓無雙變成甚麼遊戲XDDDDDDDD
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想像打敵人吸血 吃包子 結果衣服恢復...(完全
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現在的中高階PC桌機.單單顯卡就已經勝過遊戲主機了
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真要考慮畫面問題,那遊戲機絕對不是最佳選擇
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不求多 學一下PSP的第三次生日就夠了啊啊啊啊~~~
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除了馬雲祿以外,夏侯氏(張飛妻)關銀屏都很有機會出來吧
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設定就用衣物上的結界 被攻擊結界會被破壞而破損 但肉體無
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傷 然後補血的是衣服 恢復寶石或是針線包 布疋等等
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武器上的吸血功能就改成奪取敵將身上的衣服這樣
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這樣光榮等於走回頭路吧
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學第三次生日的話就不用補衣服啦 HP跟衣服是分開算的...
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說到D3,我反而希望護衛兵制度還有毒屬性能夠放回來下一
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代的無雙系列作,鈴木P的無雙沒有毒屬性和當坦的護衛兵
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面對千軍萬馬的敵軍兵海,用弱角真的有點累
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去玩x極姬系列啦
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戰無的閃光才比較好應付那螞蟻大軍吧。
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那根本不是螞蟻大軍,根本是食人魚大軍吧XD
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