Re: [閒聊]無雙系列的姬武將和二線武將太多了

看板Sangokumusou作者 (可樂怪)時間12年前 (2012/05/15 19:03), 編輯推噓15(15037)
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※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 好吧!我承認我是來發戰文的(炸) : 如果真要說的話 : 于禁樂進曹洪甚至曹純曹真李典對曹魏的重要性都高過龐德 : 然而這些人卻一直當大眾臉 : 吳方面的話,魯肅諸葛瑾沒轉成無雙武將也未免太扯了,特別是魯肅 : 至於潘璋徐盛等人,他們的功業不下於丁奉,然而丁奉卻轉成無雙武將了 : 蜀的話.關興張苞甚至王平,都比根本是虛構人物的關索要重要多了 : 然而他們也還沒轉職 : 日本戰國那一邊,那更是族繁不及備載了 : 武田四名臣,德川四天王其他三人(特別是井伊直政),佐竹義重,最上義光,龍造寺隆信,毛 : 利家兩川-小早川隆景和吉川元春,太原雪齋,上杉四天王(特別是柿崎景家),丹羽長秀, : 瀧川一益.鍋島直茂.大友家雙壁-立花道雪和高橋紹運,藤堂高虎,可兒才藏.仙石秀久 : 這些人在日本戰國史的重要性可比一票姬武將重要太多了,然而這些人大部份都還是大眾臉 : (好吧,我承認,就算出戰無四,除了前田利家的老婆阿松還有阿市的幾個女兒以外,我看 : 不出來有其他姬武將有值得加入戰無的重要事蹟) : 而且戰國側也就算了,畢竟能出的女角還夠 : 三國側都已經快出不了女角了 : 總之,如果KT社在以後的無雙系列還要加入新角色的話 : 我只能說,重要武將多放一些,二線咖和姬武將少放一些好嗎? 重要性?(笑) 要說重要性的話,武官在史籍上從來不是最具重要性的人物, 掌管朝政的文臣才是最具重要性的 那好吧,下一次無雙我們就請陳群、王朗、華歆、鍾繇、蔣琬、費禕、張昭、顧雍閃亮登場吧! 招式都是嘴砲,鍾繇還可以用毛筆....是說這款遊戲是主打啥來著的? 還有每次提到重要性,到最後都會變成「對該玩家本身的重要性」, 而不是實際的重要性,不然說實在關興張苞可兒仙石這幾人我實在不知道有啥重要性可言。 說穿了不過是自己私心,打個堂皇招張的名目幹嘛? KT要新增人物,最該考量的應該是這個人物是不是遊戲需要的人物, 加入之後是否能讓遊戲劇情的整體互動更流暢與出色,而不是為塞人物而塞人物。 至於這種玩家點名文....就算了吧,弄個投票給KT搞不好還比較實際。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.209.249

05/15 19:09, , 1F
有哪個女角是遊戲需要的 這遊戲有沒有女角根本沒差
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問題不在這吧 于禁樂進沒出其實玩家也吵很久了
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05/15 19:17, , 3F
雖然我不是很愛女角 但女角刺激某些玩家的買氣 也是事實
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女角很重要啊,難道你要我拿男角來做色色的事嗎? -o-
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男角也是有發揮空間啦 都要幫大哥和三弟擺一桌了XD
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偷看男角裙底風光不是我的習慣
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我希望有 劇情專用 女角 如 茶茶、阿船 出現在劇情就好~
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KT有可能做了劇情模組不拿來當無雙角色嗎...?
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我覺得至少每個君主都要有人物
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別懷疑 現在真的很多人會讓兩個男的來做色色的事情
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就像是說 戰3動畫"乱世の終わり"中城內愉快的女孩們...
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只會登場在動畫中,因為她們不出戰(雖說 阿市、阿國...
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應該也屬於這類的)
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于禁樂進的事蹟 可取代性太高 個人特色又不夠突出...
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我倒是一直期待有華陀
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直 接 性 轉 最 快
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無雙系列多的是個人特色不突出的武將,一句話,KT不爽出
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,就這麼簡單...
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沒個人特色 又沒故事性(包含史實與無雙二創) 舉個例吧
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看來看去就徐晃...戲份被吃掉太多了 做出來幹嘛= =
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其它人到是沒有明顯感覺
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太史慈 如果不是跟孫策PK 根本沒戲 而且遊戲中不強
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至少他還有段響亮的PK 于樂呢?
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于樂個人特色不是不能生 EX:樂進可以設定超矮(史實)
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(雖然已有一個矮個夏侯霸) 但他們很難騰出戲份給他們
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現在都有一隻徐晃不知該安插在哪了 再多兩隻是何必...
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我想說的是無雙武將有些特色是KT刻意安插的,原本他們
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在歷史上可能戲份很少或是根本不重要,于樂二人出不出
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其實完全跟他們歷史上怎樣根本沒關係,而是KT沒愛XD
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其實只是看 只有極少數是這樣
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以凌統為例 其實在歷史上他真的不太重要 特色也不強
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但甘寧很重要 凌統跟甘寧的仇恨與友誼等故事使得他得以
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晉升為無雙人物 後面的角色特色當然是二創
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于樂等主要還是取代性高 逸事少 于禁大家最有印象的還是
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是負面的 推出的機率當然就低囉~
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女角色對一個遊戲來說是非常重要的啊
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全部只有男人的遊戲我才不要玩....
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努力尋找全男角的遊戲中
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不然一樓說說哪些遊戲是沒有女生角色的0.0/
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沒有...殘念 因為商業考量女角也是必須
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我只是回應遊戲需要這個點而已......
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商業考量不也是遊戲需要的一部分嗎0.0"
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但不是劇情需要的一部分 他講的應該是偏劇情 和遊戲方面
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劇情遊戲性跟遊戲需要女角不衝突啊 O.O 我很好奇你為什麼會覺得衝突,難道你也是那種「戰場上不需要女人」的「硬派」玩家嗎? 無雙很多好劇情都是由女角創造或衝擊出來的, 諸如真三三猛的大喬列傳、真三四的貂蟬傳、戰無二阿市傳、寧寧外傳、戰無三猛魔砲傳、 戰無三帝政宗傳(甲斐姬)等等,雖然有時候女角會淪為夫唱婦隨、花瓶、或是過氣不知所謂的存在, 但也有一部分塑造的相當不錯的女角,如甲斐姬、加西亞等人 就算是純粹為了萌而創造出來的王元姬,只要真的能萌,對劇情也還是有加分的作用 怎麼運用存乎一心而已,不是女角就非得是裝飾或過場動畫不可的

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我覺得無雙系列劇情都超偏的啊XD"
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可以當成有相同角色 平行時空的另外一個創作了~
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遊戲還是要有他的一些趣味性 真的要完全照什麼史實上的
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人物表現來弄遊戲的話 基本上三國志人那~~~~麼多
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每個人都要弄一個特色 一個什麼鬼的 這~~~~
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主要的做出來就好啦 又沒要求每個人都要
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※ 編輯: colamonster 來自: 111.251.207.166 (05/16 12:44)

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我是硬派的劇情派玩家 對我來說女角很多餘阿 要不是無慘
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我才不會想去看女角
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首先要體認一件事,無雙本身就一點都不硬派,KT更不是一家硬派風的公司.... 而且我還是不理解為什麼對「劇情派」來說女角就是「多餘」的,我上面舉的劇情不乏很嚴肅的, 對「歷史寫實派」來說還有點道理吧,可是基本上我覺得抱著這種態度的人是作不了遊戲或小說或漫畫的任何二創的.... ※ 編輯: colamonster 來自: 111.251.207.166 (05/16 13:18)

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KT早期做h-game起家的 當然知道玩家的需求在哪裡
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