Re: [情報] 戰國無雙三美版 IGN評分
在PS板推過了,我們拿最近的幻想西遊記作為對照組好了
幻想西遊記 戰國BASARA3
IGN總分 8 4.5
Gameplay 7 4.5
在遊戲性上稍微扣了點分 這類遊戲應該去死或整組換掉
攀爬判定寬鬆到讓人以為是自動的 過程重覆而且無聊
劇情 美國人惡搞西遊記 日本人惡搞戰國史
線上要素 無 無
合作模式 無 單機畫面分割
關卡數 14 38
收集要素 面具(隱藏劇情)、科技魂(升級用) 通緝犯(加能力)
隱藏要素 無 有
破關獎勵 無 有
可操作角色 1.5 16
可裝備物品 無 有
招式表 XXXX XXXXXXXX
Y、X+A Y、→Y、X+Y、防Y、R2(三招)
蓄力X 部分可蓄力
爆氣時Y+B BASARA技、戰刻
防禦、彈劍 防禦、彈劍
閃躲、閃躲後攻擊 閃躲
不能受身 受身可
遊戲過程 攀爬、解謎、戰鬥 開門(我是寫開門不是解謎)、戰鬥
本人遊戲時數 10 100
主觀的東西我想我就不要講太多
憑記憶打的,有錯請指教
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◆ From: 122.122.248.149
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我想說的是,所謂的"遊戲過程重覆"其實與玩的次數有關係(16個角色共用38個關卡)
如果你只玩戰國BASARA3裡的一隻角色的劇情,要重覆我也很難
但是要CAPCOM把這16隻角色的個別劇情都變成獨立關卡我想更難
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10/14 11:58, , 5F
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10/14 11:59, , 6F
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推
10/14 12:00, , 7F
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再來可以期待"美國人惡搞DMC"了
下一作DMC由幻想西遊記同一小組操刀
之前有人說歷史只是包裝
我卻覺得文化認同其實是很重要的
直接影響了遊玩者的興趣及態度
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10/14 12:00, , 8F
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推
10/14 15:01, , 12F
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我跟你介紹另一款IGN評7.5的遊戲
其中Gameplay更拿了8分
這款遊戲叫除暴戰警2
其系統與一代相比之差異幾乎是微乎其微
遊戲裡要做的事,更是大剌剌的重複給你看
主線為下列三類:占領N個據點、啟動N個開關、消滅N個獸穴
我怎麼沒看到IGN叫這個遊戲去死?
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10/14 15:24, , 13F
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10/14 15:25, , 14F
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直到DR2尾聲出現強僵屍前
僵屍對我來說跟路人沒兩樣啊
和無雙不同的是武器會壞
所以平常不會刻意去殺僵屍而是路過
裡頭真正可算上BOSS的都是人類
遊戲模式也是大相逕庭
要把DR2歸類為無雙類似乎不是很妥當
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10/14 15:27, , 15F
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10/14 16:01, , 17F
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就算把小兵做成僵屍
武器可合成且不會壞
會膩的人還是很快就膩了
無雙類遊戲一部分的原因是
可以很簡單輕鬆的玩
造成部分玩家認為是個無腦遊戲
怎麼玩都差不多
因此沒有動力去玩它
但其實這次戰BA3的16個角色
招式都不是帳面上那麼單純
深入去玩的話可以去研究各樣衍生的玩法
但是這個優點卻被忽略掉了
※ 編輯: seanx 來自: 114.40.97.48 (10/14 16:41)
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10/16 08:28, , 26F
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