Re: [閒聊] 軒轅劍與歷史

看板SWORD作者 (Ian)時間14年前 (2009/10/23 17:59), 編輯推噓13(1300)
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想要回一下這個古老的討論串 軒轅劍到底應不應該脫離歷史 或是加入世界史甚至科幻情節? 回顧一下軒轅劍為何成為經典吧 經典的確立應該是在二代與楓之舞的時候 二代帶起的上古神話氛圍加水墨風格與煉妖系統 還有繼承這兩點而且加上歷史梗的楓之舞 然後沉潛很久推出的三代 個人認為是一個巔峰 畫面出色 格局恢宏壯闊 不失為史詩級作品 雖然後面趕進度 但瑕不掩瑜 天之痕作為它的前傳也表現得很稱職 雖然是兒女情長 格局不夠 但它本來就是外傳嘛 本傳外傳有點區隔也不錯 四代的畫面跟三代比起來 其實是退步的 自己開發引擎的夢很大 但其實跟重新發明車輪一樣 引擎是一個工具 重點是你要用工具做出什麼 (更何況大宇的規模並非世界級) 這邊離題說一下 2D跟3D之爭 其實很簡單 都是現實因素 使用3D不代表就是進步 世界的潮流是3D 並不是因為它比較先進 (即使它表現得效果不夠好還是要硬著頭皮用 這是一種迷思) 3D的優勢在於效率 模型建好了以後要修要改要擺pose做動作都比2D輕鬆多了 回歸主題 五代之後記取這個教訓 使用了一個被廣泛使用的3D引擎 這是正確的 但是它並沒有好好使用它 沒有把水墨的效果融入3D畫面裡 這是畫面風格部份 故事背景取自山海經 這很棒 其實跟軒轅劍的起點互相呼應 (一路玩下來其實大家對山海經的妖怪很熟了 每一代的幻境也跟山海經有共通點) 回到標題說的 歷史不歷史 或者歷史是不是綁死 會不會用完 在我來看歷史沒有用完的問題 只有運用功力的問題 用一個一個朝代去想 好像一下就沒梗了 其實兩三千年的歷史 怕沒有好題材嗎? 運用歷史並不一定要是大歷史 不一定要貼近權力核心 每一代都要見到皇帝國王才甘心 重點是那個驚喜感 真實感 與可能性 有人說宋代以後歷史太清晰 太接近 怕沒梗可玩 那麼金庸怎麼寫出天龍八部呢? 碧血劍 書劍恩仇錄怎麼辦... 再說要跳脫 要國際化云云 我覺得先別設想這麼多 為了賣給外國人而做遊戲 跟為了奧斯卡外語片獎拍電影有什麼兩樣 看看一片又一片砸鍋的大製作 都是血淋淋的教訓啊XD 要加入新題材 或是新的世界觀 不是不可以 看有沒有意義 加入外星人太空旅行機器人大戰 也不是不行 看怎麼運用這些元素 如果是鋼彈大戰機關術 我想還是免了... 把超乎常識的事物推給外星人 這是上個世紀的思維 外星人已經被玩爛了 大剌剌的把外星人搬出來這樣並不酷 其實要說壺中仙是外星人也沒人能說不是 你又知道多毛民跟水魚民不是外星人了... 不老夫人還是生化人咧 DOMO小組也沒說那些全部都是地球生物 你去的地方都在地球上... 以文學或戲劇手法來說 間接都比直接高明 隱晦一點比較有韻味 中國畫講究留白啊.... 比外星人強一點的梗是上古文明 這也是軒轅劍一直在用的東西 世界史這也不是問題 三代都玩過了 其實古代的國際交流遠比我們想像得更多 軒轅劍的傳統其實是它的精神 我們可以在故事情節 人物對白裡面體會到 DOMO想告訴我們 對自身以外的人事物保持開放包容的胸襟 而在心裡要堅持自己對信念的追求 珍惜人與人的聯繫 保持幽默感... 不管是二代的人與妖魔 或是三代的宗教教義之爭 墨家的名與義 賽特的王道追尋之旅 還有很多經典橋段 大家自己去複習吧XD 軒轅劍一分實九分虛 如果連那一分實都拿掉 就沒意思了 太空戰士是太空戰士 魔獸世界是魔獸世界 而軒轅劍是軒轅劍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.146.35

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說得真好
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推 原PO對軒轅劍各部作品的感想 尤其是一分實的部分
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10/23 23:40, , 3F
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現在還是很多玩家以為做2D很簡單,但其實以現在的解析度
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做成1024x768,甚至是1280x960的寬螢幕,只是讓美術刻到死
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push
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講的很好耶
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說得滿好的~ 也推4樓說的話 美術會哭泣阿
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推!
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好文 M
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推!
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推!
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