Re: [閒聊] 軒轅劍與歷史

看板SWORD作者 (ファイアーエムブレム)時間18年前 (2006/02/25 07:05), 編輯推噓3(304)
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可以讓我回一下嗎? ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : ....好不容易回到家了... : 繼續從聲光方面來探討 : ====================================================================== : 聲光.可分為以下部分: : 1.音效 : 2.音樂 : 3.動畫 : 4.畫風 : 首先音效部分..各位玩遊戲的時候..有時候會不會有那種無法融入的感覺呢 : 因為在音效方面出了問題..有些音效音用心度不夠..隨隨便便就拿個電腦合成音 : 來充數..效果不彰... : 音效除了一般點按鈕時的聲音..場景有時會有鳥叫聲.風聲.樹枝擺動的聲音外 : 最近更興起了人聲..就是遊戲內的角色說話時會有語音...以前看遊戲動畫時.... : 大部分都只有音樂和一些配音...但是人聲一直都沒有....感覺就像二十世紀初期 : 的電影...只有音樂..至於角色在說什麼...很抱歉..沒有...只有靠戲院中的旁白來 : 說故事...近年來的國產遊戲...只有玩家自己來說故事吧... 這方面我要補充了 h大舉的例子"大多數"都是tvgame 不過有沒有想過tv console跟pc console的差別在哪? 如果我之前在巴哈看到的沒錯的話 就是統一性 tv是個封閉的平台 意思就是說設計者不必顧慮到console的性能而放心開發遊戲 做出來的遊戲自然而然不用之後來要釋出patch 他頂多要煩惱的是需要幾張dvd的大小 pc的問題可就多了 每個人家裡的擺的console裡面配備都不同 設計者的煩惱更多 這就是近年來日本都將主力擺在tv或者是掌機的遊戲設計上了 (難道h大是傳說中的sony愛好者0.0) 如果依照h大這樣說 多了語音 音效的質變好 反而硬碟吃更多 公司也要顧慮的大眾的電腦平均可以負擔起多少 而且有些還要靠技術 現在的技術還是...? (我玩的wow好像語音也沒有很多 不然一接任務不就機哩瓜啦一堆的) 說到語音好了 請人配音也要錢 而且國內厲害的配音人員又寥寥無幾 因此可能的話就會出現 遊戲價格變高 配出來的音讓您想砸電腦 這樣您還要嗎?我到是認為這分面可以自己多加想像 : 音樂的部分..也是遊戲中不可或缺的要素..在這方面...國產遊戲算是比較爭氣的 : 但是有時候還是會出現不太搭調的情況發生. 一首好的遊戲配樂..不一定要單獨聽很 : 好聽...重點是要能夠襯托出遊戲當時的狀況..舉例來說..如果場景在夜晚的森林... : 這時應該要走向沉鬱..中板...強度不用太強..戰鬥時....要能激勵士氣為佳....... : 動畫的話...真的是台灣的弱項...不是說沒有技術...只是沒人肯花錢......... : 所以通常都犧牲了品質...或是長度...如"第七封印"動畫品質已經是當時國產遊戲最佳 : 也接近國際水準...只是花太多錢在動畫上...導致其他部分沒有辦法全力製作...... : 造成慘敗..... : 畫風...包含用色..人物設定..遊戲場景...舉凡遊戲中所有的畫面都可納入..... : 用色部分..亞洲遊戲都走樸素路線...用色不會很大膽...大多同個物件..同個場景... : 盡量採用同一色系的顏色....歐美的話風格較為多樣....有像B社這樣大膽挑戰冷暖色調 : 一起搭配...創造出艷麗的場景及人物....像W社就走寫實路線...顏色的搭配接近現實 : 看各個公司的風格. 這方面同意XD 如果不像ms有強大的財力 真的一切都很難說的上 軒轅劍的話 由於是要顯現出水墨風 因此樸素是可見的 其他遊戲...真的需加強 : 人物設定...當然不只是外表..內在也很重要...不過先拿外表來說.....基本上... : 亞洲遊戲的人設都盡量美型化...女主角要身材姣好..臉蛋漂亮.....男主角......... : 如果是粗懭型的就要壯壯的...最好滿臉鬍渣....如果是書生型的....就一定要是美男子 : 國產遊戲比較嚴重的地方...就是有時身體的某個部分比例會不對...如軒參男主角"塞特" : 的頭髮就怪怪的.... 是"賽"特 抱歉糾正一下^^||| 不知道是不是水墨的限制 瀏海的地方讓我好想幫他剃掉XD : 歐美的話就比較沒有這麼崇尚俊男美女...他們比較重視的是真實....所以只要覺得 : 不可能瘦的..絕對不會瘦...所以B社裡面的女夜精靈...都還蠻有肉的....如果是亞洲的話 : 一定會畫的纖細修長...但是老美認為這樣太過誇張...寧可肉多一點也不要放棄寫實 : 男性角色的話...重點在於特色的表達...所以是不是帥...是不是壯...是不是美型男... : 這些他們都不會去強調....至於怎麼樣比較好...這就看個人..不過我認為老美對於真實的 : 追求比較合我口味 台灣比較接近日本阿 又受到日本動漫比較多 所以大多數是以美型為第一要求 (所以一堆同學看到WOW都不想玩 因為沒有一個美型 我還不是選了獸人XD) : 再來就要談談風格問題..各位都知道國產遊戲不知道為什麼...一窩蜂的走向Q化... : 但是...有些人卻是很不喜歡的...而且Q化對於美工的要求較低....所以我覺得Q版遊戲基本 : 本上就不太用心的樣子....不過還是看個人...但是每一套都Q的結果就是...讓那些不喜歡 : Q的人一套都不買...這是國產遊戲界應該檢討的問題 例如我罵最兇的阿貓阿狗二還有最近的仙劍 Q到我想砸電腦 阿 之前看到軒五的影片 戰鬥畫面是Q版嗎? : 最後..場景設計...這也是國產遊戲的弱項...遊戲的場景...應該要在不同的區域 : 有不同的特徵...就算是在同一個迷宮裡...總不會牆壁都長的一樣吧....... : 另外..場景應該要有一定的面積...不要像"第七封印"一樣剛進一個場景就把他看完了 : 另外..在有些地方可以加些東西..例如:行人..雕像..屍體..小動物.....等等...不要很多 : 地方都是玩家控制主角來玩獨角戲..附近也沒有什麼機關...寶箱...植物...動物...... : 這樣在視覺效果上可以加分不少 加分不少...電腦的配備又要更高級 不然絕對會看到lag 除非大宇加入ms遊戲開發團的事情不是芭樂吧... 真想在xbox360玩到美美的軒轅劍呢 說真的 遊戲的內涵不是看外表決定吧 而且您說的那些 我在軒轅劍裡面隱約看到改進呢 雖然不是很明顯 而且軒轅劍也是目前遊戲比較多小任務 小機關可以解的 迷宮也不像仙劍這麼冗長 我認為它是值得大家期待的 請多給點時間吧 看看以後會不會突然政府支持電玩的事情發生吧/_\ 只是回答一些問題 有什麼不對的地方先說抱歉了 : ============================================================================== : 該睡了....明天繼續..... -- ▁▁▁▁ ╲╱ ▁▁▁▁ ◤ ◥◤ o ╲人は何かの犧牲無しに、何も得ることはできない ▂▂ ▂▂ ╲何かを得るためには 同等の代價が必要となる ╲▂ ▂╱それが鍊金術における 等價交換の原則だ... ╲╱﹀﹀﹀﹀╲╱ ▊ ╲∣ ∣╱by sweetwords 鋼の鍊金術師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.130.4

02/25 07:32, , 1F
補充:像某一代的真三中文版的配音真的讓我無力orz
02/25 07:32, 1F

02/25 08:18, , 2F
南韓曾經只要是電玩相關產業的都可以減免兵役... 好羨慕
02/25 08:18, 2F

02/25 11:44, , 3F
...我沒記錯的話 ..多加些機關和解迷 應該只是吃容量而已
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02/25 11:45, , 4F
...不需要硬體多高檔
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02/25 12:28, , 5F
在下覺得期待我們政府 絕對要等八百年 Q_Q 只能自立自強囉
02/25 12:28, 5F

02/25 12:28, , 6F
連老百姓吃飽穿暖的基本問題都無法解決了 (抱歉 有感而發)
02/25 12:28, 6F

02/25 12:43, , 7F
我知道你在說二代XDDD
02/25 12:43, 7F
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